Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
decay.bracket_3_doorcount Da bracket_2_blockcount fino a questo valore (e oltre) si rientra nella fascia 3 e il mantenimento costerà bracket_3_doorfraction per periodo di upkeep decay variabile 30 Admin
decay.bracket_3_doorfraction Le porte nella fascia di upkeep 4 costeranno questo valore al giorno di mantenimento decay variabile 0.333 Admin
decay.build_twig_cost_multiplier Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a legno decay variabile 1 Admin
decay.debug (Generato) Se abilitato, registra nella console i dettagli dei tick di decay, incluse le entità che hanno subito danni e di quanto decay variabile False Admin
decay.delay_metal Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 0 Admin
decay.delay_override Se impostato su un valore superiore a 0, tutto decadrà con questo ritardo decay variabile 0 Admin
decay.delay_stone Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 0 Admin
decay.delay_toptier Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 0 Admin
decay.delay_twig Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 0 Admin
decay.delay_wood Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 0 Admin
decay.duration_metal Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 8 Admin
decay.duration_override Se impostato su un valore superiore a 0, tutto decadrà con questa durata decay variabile 0 Admin
decay.duration_stone Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 5 Admin
decay.duration_toptier Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 12 Admin
decay.duration_twig Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 1 Admin
decay.duration_wood Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep decay variabile 3 Admin
decayentity.debuggetprivilege (Generato) Se abilitato, registra un output di debug dettagliato per i controlli del privilegio di costruzione (autorizzazione dell'armadio degli attrezzi) durante i calcoli del decay decayentity variabile False Admin
decayentity.demolish_seconds (Generato) Finestra di tempo in secondi dopo il piazzamento durante la quale un giocatore può demolire il proprio blocco di costruzione; predefinito 600s (10 minuti) decayentity variabile 600 Admin
decay.high_wall_upkeep Scala dell'upkeep per mura esterne e cancelli decay variabile 0.2 Admin
decay.outside_test_range Distanza massima da testare per stabilire se una struttura è all'aperto; valori più alti sono più lenti ma precisi per costruzioni enormi decay variabile 50 Admin
decay.scale (Generato) Moltiplicatore applicato a tutti i danni da decay per tick; 1.0 = normale, 2.0 = decay doppio, 0.0 = nessun decay decay variabile 1 Admin
decay.tick (Generato) Intervallo in secondi tra i tick di elaborazione del decay; il valore predefinito è 10 minuti; valori più bassi fanno perdere salute alle costruzioni più spesso decay variabile 600 Admin
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a hqm decay variabile 1 Admin
decay.upgrade_hqm_enabled Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a hqm decay variabile True Admin
decay.upgrade_metal_cost_multiplier Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a metallo decay variabile 1 Admin
decay.upgrade_metal_enabled Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a metallo decay variabile True Admin
decay.upgrade_stone_cost_multiplier Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a pietra decay variabile 1 Admin
decay.upgrade_stone_enabled Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a pietra decay variabile True Admin
decay.upgrade_wood_cost_multiplier Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a legno decay variabile 1 Admin
decay.upgrade_wood_enabled Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a legno decay variabile True Admin
decay.upkeep Indica se l'upkeep è abilitato decay variabile True Admin
decay.upkeep_grief_protection Per quanti minuti dura il costo di upkeep dopo la distruzione dell'armadio? Predefinito: 1440 (24 ore) decay variabile 1440 Admin
decay.upkeep_group_count_locks Indica se i giocatori che hanno un codice su una porta della costruzione contano nella dimensione del gruppo, che si tratti del codice master o del codice ospite decay variabile True Admin
decay.upkeep_group_history_max Numero massimo di giocatori che un armadio degli attrezzi ricorda nella finestra del gruppo; i più vecchi vengono eliminati per primi decay variabile 256 Admin
decay.upkeep_group_max_multiplier Limite superiore del moltiplicatore di upkeep legato alla dimensione del gruppo decay variabile 3 Admin
decay.upkeep_group_scaling Indica se il costo di upkeep deve scalare con il numero di giocatori autorizzati sull'armadio degli attrezzi decay variabile True Admin
decay.upkeep_group_tier_0_increase Ogni giocatore nel livello 1 del gruppo di upkeep aumenta il costo di upkeep di questa frazione decay variabile 0 Admin
decay.upkeep_group_tier_0_playercount Numero di giocatori nel livello 1 (gratuito) del gruppo di upkeep decay variabile 4 Admin
decay.upkeep_group_tier_1_increase Ogni giocatore nel livello 2 del gruppo di upkeep aumenta il costo di upkeep di questa frazione decay variabile 0.02 Admin
decay.upkeep_group_tier_1_playercount Numero di giocatori nel livello 2 (gruppo piccolo) del gruppo di upkeep decay variabile 6 Admin
decay.upkeep_group_tier_2_increase Ogni giocatore nel livello 3 (gruppo numeroso) del gruppo di upkeep aumenta il costo di upkeep di questa frazione; questo livello è illimitato decay variabile 0.04 Admin
decay.upkeep_group_window_hours I giocatori che si sono autorizzati entro questo numero di ore contano comunque nella dimensione del gruppo, anche se nel frattempo si sono deautorizzati decay variabile 24 Admin
decay.upkeep_heal_scale Scala con cui gli oggetti si riparano quando le condizioni di upkeep sono soddisfatte; il valore predefinito 1 corrisponde alla stessa velocità con cui decadono decay variabile 1 Admin
decay.upkeep_inside_decay_scale Scala con cui gli oggetti decadono quando sono al chiuso, predefinito 0.1 decay variabile 0.1 Admin
decay.upkeep_period_minutes Per quanti minuti dura il costo di upkeep? Predefinito: 1440 (24 ore) decay variabile 1440 Admin
decay.use_door_upkeep_brackets Indica se le porte devono avere fasce di upkeep proprie, separate dai blocchi di costruzione decay variabile False Admin
deepsea.allow_all_vehicles Permette a tutti i veicoli di viaggiare nel mare profondo, non solo a quelli in whitelist deepsea variabile False Admin
deepsea.allow_swimmers Permette ai giocatori di nuotare fino al mare profondo deepsea variabile False Admin
deepsea.block_building deepsea variabile True Admin
deepsea.boat_drift_deep_sea deepsea variabile False Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.