Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
decay.bracket_3_doorcount |
Da bracket_2_blockcount fino a questo valore (e oltre) si rientra nella fascia 3 e il mantenimento costerà bracket_3_doorfraction per periodo di upkeep | decay | variabile | 30 |
Admin | |
decay.bracket_3_doorfraction |
Le porte nella fascia di upkeep 4 costeranno questo valore al giorno di mantenimento | decay | variabile | 0.333 |
Admin | |
decay.build_twig_cost_multiplier |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a legno | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.debug |
(Generato) Se abilitato, registra nella console i dettagli dei tick di decay, incluse le entità che hanno subito danni e di quanto | decay | variabile | False |
Admin | |
decay.delay_metal |
Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.delay_override |
Se impostato su un valore superiore a 0, tutto decadrà con questo ritardo | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.delay_stone |
Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.delay_toptier |
Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.delay_twig |
Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.delay_wood |
Di quanto ritardare, in ore, il decay di questo grado di costruzione quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.duration_metal |
Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 8 |
Admin | |
decay.duration_override |
Se impostato su un valore superiore a 0, tutto decadrà con questa durata | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.duration_stone |
Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 5 |
Admin | |
decay.duration_toptier |
Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 12 |
Admin | |
decay.duration_twig |
Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.duration_wood |
Quanto tempo impiega, in ore, questo grado di costruzione a decadere quando non è protetto dall'upkeep | decay | variabile | 3 |
Admin | |
decayentity.debuggetprivilege |
(Generato) Se abilitato, registra un output di debug dettagliato per i controlli del privilegio di costruzione (autorizzazione dell'armadio degli attrezzi) durante i calcoli del decay | decayentity | variabile | False |
Admin | |
decayentity.demolish_seconds |
(Generato) Finestra di tempo in secondi dopo il piazzamento durante la quale un giocatore può demolire il proprio blocco di costruzione; predefinito 600s (10 minuti) | decayentity | variabile | 600 |
Admin | |
decay.high_wall_upkeep |
Scala dell'upkeep per mura esterne e cancelli | decay | variabile | 0.2 |
Admin | |
decay.outside_test_range |
Distanza massima da testare per stabilire se una struttura è all'aperto; valori più alti sono più lenti ma precisi per costruzioni enormi | decay | variabile | 50 |
Admin | |
decay.scale |
(Generato) Moltiplicatore applicato a tutti i danni da decay per tick; 1.0 = normale, 2.0 = decay doppio, 0.0 = nessun decay | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.tick |
(Generato) Intervallo in secondi tra i tick di elaborazione del decay; il valore predefinito è 10 minuti; valori più bassi fanno perdere salute alle costruzioni più spesso | decay | variabile | 600 |
Admin | |
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a hqm | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_hqm_enabled |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a hqm | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upgrade_metal_cost_multiplier |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a metallo | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_metal_enabled |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a metallo | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upgrade_stone_cost_multiplier |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a pietra | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_stone_enabled |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a pietra | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upgrade_wood_cost_multiplier |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a legno | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_wood_enabled |
Indica se i giocatori possono potenziare i blocchi di costruzione a legno | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upkeep |
Indica se l'upkeep è abilitato | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upkeep_grief_protection |
Per quanti minuti dura il costo di upkeep dopo la distruzione dell'armadio? Predefinito: 1440 (24 ore) | decay | variabile | 1440 |
Admin | |
decay.upkeep_group_count_locks |
Indica se i giocatori che hanno un codice su una porta della costruzione contano nella dimensione del gruppo, che si tratti del codice master o del codice ospite | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upkeep_group_history_max |
Numero massimo di giocatori che un armadio degli attrezzi ricorda nella finestra del gruppo; i più vecchi vengono eliminati per primi | decay | variabile | 256 |
Admin | |
decay.upkeep_group_max_multiplier |
Limite superiore del moltiplicatore di upkeep legato alla dimensione del gruppo | decay | variabile | 3 |
Admin | |
decay.upkeep_group_scaling |
Indica se il costo di upkeep deve scalare con il numero di giocatori autorizzati sull'armadio degli attrezzi | decay | variabile | True |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_0_increase |
Ogni giocatore nel livello 1 del gruppo di upkeep aumenta il costo di upkeep di questa frazione | decay | variabile | 0 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_0_playercount |
Numero di giocatori nel livello 1 (gratuito) del gruppo di upkeep | decay | variabile | 4 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_1_increase |
Ogni giocatore nel livello 2 del gruppo di upkeep aumenta il costo di upkeep di questa frazione | decay | variabile | 0.02 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_1_playercount |
Numero di giocatori nel livello 2 (gruppo piccolo) del gruppo di upkeep | decay | variabile | 6 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_2_increase |
Ogni giocatore nel livello 3 (gruppo numeroso) del gruppo di upkeep aumenta il costo di upkeep di questa frazione; questo livello è illimitato | decay | variabile | 0.04 |
Admin | |
decay.upkeep_group_window_hours |
I giocatori che si sono autorizzati entro questo numero di ore contano comunque nella dimensione del gruppo, anche se nel frattempo si sono deautorizzati | decay | variabile | 24 |
Admin | |
decay.upkeep_heal_scale |
Scala con cui gli oggetti si riparano quando le condizioni di upkeep sono soddisfatte; il valore predefinito 1 corrisponde alla stessa velocità con cui decadono | decay | variabile | 1 |
Admin | |
decay.upkeep_inside_decay_scale |
Scala con cui gli oggetti decadono quando sono al chiuso, predefinito 0.1 | decay | variabile | 0.1 |
Admin | |
decay.upkeep_period_minutes |
Per quanti minuti dura il costo di upkeep? Predefinito: 1440 (24 ore) | decay | variabile | 1440 |
Admin | |
decay.use_door_upkeep_brackets |
Indica se le porte devono avere fasce di upkeep proprie, separate dai blocchi di costruzione | decay | variabile | False |
Admin | |
deepsea.allow_all_vehicles |
Permette a tutti i veicoli di viaggiare nel mare profondo, non solo a quelli in whitelist | deepsea | variabile | False |
Admin | |
deepsea.allow_swimmers |
Permette ai giocatori di nuotare fino al mare profondo | deepsea | variabile | False |
Admin | |
deepsea.block_building |
deepsea | variabile | True |
Admin | ||
deepsea.boat_drift_deep_sea |
deepsea | variabile | False |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.