Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
deepsea.debug_portal_spawnattempts |
Gdy włączone, zapisuje w konsoli każdą próbę utworzenia portalu głębokiego morza, wraz z informacją, czy się powiodła | deepsea | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.enabled |
Włącza lub wyłącza głębokie morze. Wymaga restartu serwera, aby zadziałać. Wszystkie zapisane encje głębokiego morza zostaną zniszczone przy następnym uruchomieniu | deepsea | zmienna | True |
Admin | |
deepsea.entities_spawninterval |
Podczas generowania: odstęp w sekundach między tworzeniem kolejnych encji (wyspa, statek-widmo i pływające miasto). Zwiększ, jeśli występują lagi podczas otwierania głębokiego morza. | deepsea | zmienna | 5 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_count |
Liczba pływających miast do utworzenia na głębokim morzu | deepsea | zmienna | 1 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_edgemargin |
Minimalna odległość w metrach, jaką pływające miasta muszą zachować od granicy głębokiego morza przy spawnie | deepsea | zmienna | 1500 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_mindist |
Minimalna odległość w metrach wymagana między pływającymi miastami | deepsea | zmienna | 1500 |
Admin | |
deepsea.floatingcity_radius |
Promień wykluczenia w metrach wokół pływających miast | deepsea | zmienna | 500 |
Admin | |
deepsea.forceentranceportaldirection |
0 Losowo, 1 Północ, 2 Wschód, 3 Południe, 4 Zachód | deepsea | zmienna | 0 |
Admin | |
deepsea.ghostship_count |
Liczba statków-widm do utworzenia w strefie głębokiego morza | deepsea | zmienna | 4 |
Admin | |
deepsea.ghostship_edgemargin |
Minimalna odległość w metrach, jaką statki-widma muszą zachować od granicy głębokiego morza przy spawnie | deepsea | zmienna | 450 |
Admin | |
deepsea.ghostship_mindist |
Minimalna odległość w metrach wymagana między statkami-widmami | deepsea | zmienna | 400 |
Admin | |
deepsea.ghostship_radius |
Promień wykluczenia w metrach wokół statku-widma | deepsea | zmienna | 80 |
Admin | |
deepsea.hackablecrate_count |
Liczba skrzyń do zhakowania do utworzenia na głębokim morzu | deepsea | zmienna | 1 |
Admin | |
deepsea.island_count |
Liczba wysp do utworzenia w strefie głębokiego morza | deepsea | zmienna | 6 |
Admin | |
deepsea.island_edgemargin |
Minimalna odległość w metrach, jaką wyspy muszą zachować od granicy głębokiego morza przy spawnie | deepsea | zmienna | 750 |
Admin | |
deepsea.island_mindist |
Minimalna odległość w metrach wymagana między wyspami | deepsea | zmienna | 600 |
Admin | |
deepsea.island_portal_terrain_distance |
Odległość w metrach od brzegu głównej wyspy, w której umieszczane są portale wejściowe do głębokiego morza | deepsea | zmienna | 750 |
Admin | |
deepsea.island_radius |
Promień wykluczenia w metrach wokół wysp | deepsea | zmienna | 300 |
Admin | |
deepsea.logs |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w logu serwera szczegółowe komunikaty systemu głębokiego morza (przejścia przez portale, zdarzenia wipe, przenoszenie encji) na potrzeby debugowania | deepsea | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.loot_respawn_scale |
Mnożnik populacji łupu, który głębokie morze odnawia z czasem. 1.0 = bez zmian, 0.5 = połowa, 2.0 = podwójnie | deepsea | zmienna | 1 |
Admin | |
deepsea.loot_scale |
Mnożnik populacji łupu, z którym tworzy się głębokie morze. 1.0 = bez zmian, 0.5 = połowa, 2.0 = podwójnie | deepsea | zmienna | 1 |
Admin | |
deepsea.navmesh_spawninterval |
Podczas generowania: odstęp w sekundach między kolejnymi wypiekami navmesh wysp. Zwiększ, jeśli występują lagi podczas otwierania głębokiego morza. | deepsea | zmienna | 5 |
Admin | |
deepsea.openonserverwipe |
Czy głębokie morze ma się otworzyć zaraz po wipe'ie serwera? | deepsea | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.portals_use_whitelist |
deepsea | zmienna | True |
Admin | ||
deepsea.rhib_count |
Liczba grup łodzi RHIB do utworzenia na głębokim morzu | deepsea | zmienna | 4 |
Admin | |
deepsea.rhib_edgemargin |
Minimalna odległość w metrach, jaką grupy RHIB muszą zachować od granicy głębokiego morza przy spawnie | deepsea | zmienna | 1150 |
Admin | |
deepsea.rhib_mindist |
Minimalna odległość w metrach wymagana między grupami RHIB | deepsea | zmienna | 300 |
Admin | |
deepsea.rhib_radius |
Promień wykluczenia w metrach wokół każdej grupy RHIB | deepsea | zmienna | 10 |
Admin | |
deepsea.spawngroups_spawninterval |
Podczas generowania: odstęp w sekundach między kolejnymi wypełnieniami grup spawnu (domki/skrzynie/naukowcy na wyspie, statki-widma). Zwiększ, jeśli występują lagi podczas otwierania głębokiego morza. | deepsea | zmienna | 0.15 |
Admin | |
deepsea.terrain_everywhere |
Stosuje konfigurację terenu i roślinności głębokiego morza do całej mapy, a nie tylko wewnątrz głębokiego morza | deepsea | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.wipecooldown |
Liczba sekund, po których głębokie morze otwiera się ponownie po zamknięciu | deepsea | zmienna | 5400 |
Admin | |
deepsea.wipecooldownmax |
Maksymalna liczba sekund, po których głębokie morze otwiera się ponownie po zamknięciu | deepsea | zmienna | 5400 |
Admin | |
deepsea.wipecooldownmin |
Minimalna liczba sekund, po których głębokie morze otwiera się ponownie po zamknięciu | deepsea | zmienna | 5400 |
Admin | |
deepsea.wipeduration |
Czas trwania wipe'u głębokiego morza w sekundach | deepsea | zmienna | 10800 |
Admin | |
deepsea.wipeendphaseduration |
Czas trwania końcowej fazy wipe'u w sekundach, gdy zaczyna się zła pogoda itp. | deepsea | zmienna | 1800 |
Admin | |
deepsea.wiperadiationphaseduration |
Liczba sekund przed wipe'em głębokiego morza, od których zaczyna narastać radiacja | deepsea | zmienna | 300 |
Admin | |
demo.delete_after_upload |
Czy pełne dema serwera mają być usuwane po wysłaniu | demo | zmienna | True |
Admin | |
demo.full_server_demo |
(Generated) Gdy włączone, serwer nagrywa na dysk pełne demo całej rozgrywki; można je wysłać lub zachować lokalnie do powtórek i przeglądu antycheatowego | demo | zmienna | False |
Admin | |
demo.max_upload_concurrency |
Maksymalna liczba równoległych żądań podczas wysyłania dem | demo | zmienna | 20 |
Admin | |
demo.recordlist |
(Generated) Lista Steam ID graczy rozdzielona przecinkami, których dema są automatycznie nagrywane na serwerze; puste oznacza brak nagrywania celowanego | demo | zmienna | Admin | ||
demo.recordlistmode |
Steruje działaniem recordlist, 0=biała lista, 1=czarna lista | demo | zmienna | 0 |
Admin | |
demo.server_demo_cleanup_interval |
Co ile minut czyścić dema z dysku | demo | zmienna | 20 |
Admin | |
demo.server_demo_directory |
Katalog zapisu pełnych dem serwera | demo | zmienna | server_demos |
Admin | |
demo.server_demo_disk_space_gb |
Ile miejsca na dysku mogą zająć pełne dema serwera, zanim zaczniemy je usuwać | demo | zmienna | 30 |
Admin | |
demo.server_flush_seconds |
(Generated) Jak często w sekundach nagrywanie dema serwera jest zrzucane na dysk (ograniczone do 60-1800); częstsze zrzuty zmniejszają utratę danych przy awarii | demo | zmienna | 300 |
Admin | |
demo.splitmegabytes |
(Generated) Maksymalny rozmiar pliku w megabajtach, po którym nagranie dema jest automatycznie dzielone; zapobiega zbyt dużym plikom dem | demo | zmienna | 200 |
Admin | |
demo.splitseconds |
(Generated) Maksymalny czas trwania w sekundach, po którym nagranie dema jest automatycznie dzielone na nowy plik; domyślnie 3600 (1 godz.) | demo | zmienna | 3600 |
Admin | |
demo.upload_bandwidth_limit_ratio |
(Generated) Ułamek dostępnej przepustowości wysyłania używany przy wysyłaniu plików dem (0-1); niższe wartości zapobiegają nasyceniu łącza serwera przez dema | demo | zmienna | 1 |
Admin | |
demo.upload_demos |
(Generated) Gdy włączone, ukończone pliki dem serwera są automatycznie wysyłane na skonfigurowany adres UploadUrl po zakończeniu nagrywania | demo | zmienna | True |
Admin | |
demo.upload_url |
(Generated) Adres URL, na który wysyłane są pełne pliki dem serwera po nagraniu; zostaw puste, aby wyłączyć wysyłanie dem | demo | zmienna | Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.