Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
demo.zip_demos Indica se comprimere in zip le demo prima di caricarle demo variabile True Admin
drone.altitudespeedoverride Se maggiore di zero, sovrascrive la velocità di movimento verticale del drone drone variabile 0 Admin
drone.disablesamtargeting drone variabile False Admin
drone.maxcontrolrange A quale distanza dalla postazione computer di controllo si possono far volare i droni drone variabile 600 Admin
drone.movementspeedoverride Se maggiore di zero, sovrascrive la velocità di movimento planare del drone drone variabile 0 Admin
drone.samproximityfuseradius Raggio entro cui la spoletta di prossimità di un missile SAM detona contro i droni, limitato alla sfera trigger di 20m del missile drone variabile 10 Admin
droppeditem.broadcast_debug_ddraw Trasmette a TUTTI i giocatori le informazioni di debug ddraw su TUTTI gli oggetti lasciati cadere droppeditem variabile False Admin
droppeditem.remove_rb_on_sleep Indica se i componenti Rigidbody vengono rimossi dai DroppedItem quando vanno in sleep droppeditem variabile False Admin
droppeditem.underwater_drag_budget_ms Quanti millisecondi dedicare all'aggiornamento dei livelli di resistenza sott'acqua droppeditem variabile 0.05 Admin
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh dungeonnavmesh variabile True Admin
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh dynamicnavmesh variabile False Admin
egghuntevent.includebots Genera uova per i bot, solo a scopo di debug: non abilitarlo! egghuntevent variabile False Admin
electricbattery.dischargebudgetms electricbattery variabile 0.05 Admin
env.day (Generato) Legge o imposta il giorno del mese di gioco attuale; usato per gli eventi legati al calendario e per la visualizzazione della data env variabile 20 Admin
env.month (Generato) Legge o imposta il mese di gioco attuale (1-12); usato per i trigger degli eventi stagionali e per la visualizzazione del calendario env variabile 5 Admin
env.nightlight_brightness env variabile 0.008 Admin
env.nightlight_distance env variabile 5 Admin
env.nightlight_fadefraction env variabile 0.65 Admin
env.oceanlevel env variabile 0 Admin
env.progresstime (Generato) Se abilitato, il server fa avanzare automaticamente l'ora del giorno di gioco; disabilitandolo l'ora resta ferma al valore attuale env variabile True Admin
env.redmoon env variabile False Admin
env.time (Generato) Legge o imposta l'ora del giorno di gioco attuale come ora decimale (0.0-24.0); scrivere un valore sposta subito l'ora a quel punto env variabile 9 Admin
env.year (Generato) Legge o imposta l'anno di gioco attuale; usato per la visualizzazione della data e per il tracciamento di eventi del server di lunga durata env variabile 1983 Admin
espcanvas.displaydistancemultiplier Moltiplica la distanza massima di visualizzazione delle targhette dei giocatori espcanvas variabile 1 Admin
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe (Generato) Numero di ore reali prima di un wipe pianificato a cui inizia a funzionare la pianificazione degli eventi pre-wipe; registrato come event_hours_before_wipe eventschedulewipeoffset variabile 24 Admin
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies (Generato) Quantità di carica necessaria perché l'escavatore faccia scattare automaticamente la consegna del rifornimento, senza attivazione da parte dei giocatori excavatorsignalcomputer variabile 600 Admin
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies (Generato) Quantità di carica (in secondi di funzionamento) di cui il computer del segnale dell'escavatore ha bisogno prima di poter chiamare manualmente un rifornimento excavatorsignalcomputer variabile 600 Admin
fishing.debugoverfishing fishing variabile False Admin
fishing.disableoverfishing fishing variabile False Admin
fishing.overfishedareadurationminutes fishing variabile 30 Admin
fishing.overfishedarearadius fishing variabile 16 Admin
fishing.successesuntiloverfished fishing variabile 25 Admin
frankensteinbrain.movetowardsrate frankensteinbrain variabile 1 Admin
frankensteinpet.decayminutes Dopo quanto tempo un Pet Frankenstein muore se non è controllato e non dorme sul tavolo frankensteinpet variabile 180 Admin
fsmcomponent.framebudgetms Quanti millisecondi dedicare per frame agli FSM dell'AI fsmcomponent variabile 0.5 Admin
fsmcomponent.maxrefreshintervalseconds fsmcomponent variabile 0.5 Admin
fsmcomponent.minrefreshintervalseconds fsmcomponent variabile 0 Admin
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building gamemodesoftcore variabile True Admin
gamemodesoftcore.gather_rate (Generato) Moltiplicatore globale delle risorse raccolte in modalità Softcore da minerali, alberi, tronchi, piante selvatiche e animali; 1.0 = predefinito, 2.0 = resa doppia gamemodesoftcore variabile 2 Admin
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth (Generato) Se abilitato, gli oggetti vengono conservati in uno zaino di recupero anche se il giocatore è morto all'interno della propria base autorizzata gamemodesoftcore variabile False Admin
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt (Generato) Frazione degli oggetti degli slot della cintura che si conserva nello zaino di recupero della morte in modalità softcore; predefinito 0.5 (50%) gamemodesoftcore variabile 0.5 Admin
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main (Generato) Frazione degli oggetti dell'inventario principale che si conserva nello zaino di recupero della morte in modalità softcore; predefinito 0.5 (50%) gamemodesoftcore variabile 0.5 Admin
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear (Generato) Frazione degli indumenti/armature che si conserva nello zaino di recupero della morte in modalità softcore; predefinito 1.0 (100%) gamemodesoftcore variabile 1 Admin
gamemodesoftcore.reclaim_suicide (Generato) Se abilitato, gli oggetti vengono conservati in uno zaino di recupero anche se il giocatore è morto per suicidio (comando F1) gamemodesoftcore variabile False Admin
gamephysics.defaultmaxresultsperquery Quanti risultati raccogliere per comando: NON impostare un valore troppo basso o rischi di perdere dei risultati gamephysics variabile 48 Admin
global.allowadminui Controlla se l'interfaccia admin in gioco viene mostrata agli admin global variabile True Admin
global.disablebagdropping Disabilita gli zaini che compaiono dopo la scadenza di un cadavere global variabile False Admin
global.legacymonumentnotifications Forza il vecchio comportamento delle notifiche degli eventi dei monumenti (popup nell'interfaccia, senza suoni) global variabile False Admin
global.maxspraysperplayer Se un giocatore spruzza più di questo numero, lo spray più vecchio viene distrutto. 0 lo disabilita global variabile 40 Admin
global.showbotsinplayerlist Include i bot nell'elenco giocatori dell'interfaccia admin (solo per debug) global variabile False Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.