Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.zip_demos |
Indica se comprimere in zip le demo prima di caricarle | demo | variabile | True |
Admin | |
drone.altitudespeedoverride |
Se maggiore di zero, sovrascrive la velocità di movimento verticale del drone | drone | variabile | 0 |
Admin | |
drone.disablesamtargeting |
drone | variabile | False |
Admin | ||
drone.maxcontrolrange |
A quale distanza dalla postazione computer di controllo si possono far volare i droni | drone | variabile | 600 |
Admin | |
drone.movementspeedoverride |
Se maggiore di zero, sovrascrive la velocità di movimento planare del drone | drone | variabile | 0 |
Admin | |
drone.samproximityfuseradius |
Raggio entro cui la spoletta di prossimità di un missile SAM detona contro i droni, limitato alla sfera trigger di 20m del missile | drone | variabile | 10 |
Admin | |
droppeditem.broadcast_debug_ddraw |
Trasmette a TUTTI i giocatori le informazioni di debug ddraw su TUTTI gli oggetti lasciati cadere | droppeditem | variabile | False |
Admin | |
droppeditem.remove_rb_on_sleep |
Indica se i componenti Rigidbody vengono rimossi dai DroppedItem quando vanno in sleep | droppeditem | variabile | False |
Admin | |
droppeditem.underwater_drag_budget_ms |
Quanti millisecondi dedicare all'aggiornamento dei livelli di resistenza sott'acqua | droppeditem | variabile | 0.05 |
Admin | |
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dungeonnavmesh | variabile | True |
Admin | ||
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dynamicnavmesh | variabile | False |
Admin | ||
egghuntevent.includebots |
Genera uova per i bot, solo a scopo di debug: non abilitarlo! | egghuntevent | variabile | False |
Admin | |
electricbattery.dischargebudgetms |
electricbattery | variabile | 0.05 |
Admin | ||
env.day |
(Generato) Legge o imposta il giorno del mese di gioco attuale; usato per gli eventi legati al calendario e per la visualizzazione della data | env | variabile | 20 |
Admin | |
env.month |
(Generato) Legge o imposta il mese di gioco attuale (1-12); usato per i trigger degli eventi stagionali e per la visualizzazione del calendario | env | variabile | 5 |
Admin | |
env.nightlight_brightness |
env | variabile | 0.008 |
Admin | ||
env.nightlight_distance |
env | variabile | 5 |
Admin | ||
env.nightlight_fadefraction |
env | variabile | 0.65 |
Admin | ||
env.oceanlevel |
env | variabile | 0 |
Admin | ||
env.progresstime |
(Generato) Se abilitato, il server fa avanzare automaticamente l'ora del giorno di gioco; disabilitandolo l'ora resta ferma al valore attuale | env | variabile | True |
Admin | |
env.redmoon |
env | variabile | False |
Admin | ||
env.time |
(Generato) Legge o imposta l'ora del giorno di gioco attuale come ora decimale (0.0-24.0); scrivere un valore sposta subito l'ora a quel punto | env | variabile | 9 |
Admin | |
env.year |
(Generato) Legge o imposta l'anno di gioco attuale; usato per la visualizzazione della data e per il tracciamento di eventi del server di lunga durata | env | variabile | 1983 |
Admin | |
espcanvas.displaydistancemultiplier |
Moltiplica la distanza massima di visualizzazione delle targhette dei giocatori | espcanvas | variabile | 1 |
Admin | |
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe |
(Generato) Numero di ore reali prima di un wipe pianificato a cui inizia a funzionare la pianificazione degli eventi pre-wipe; registrato come event_hours_before_wipe | eventschedulewipeoffset | variabile | 24 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies |
(Generato) Quantità di carica necessaria perché l'escavatore faccia scattare automaticamente la consegna del rifornimento, senza attivazione da parte dei giocatori | excavatorsignalcomputer | variabile | 600 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies |
(Generato) Quantità di carica (in secondi di funzionamento) di cui il computer del segnale dell'escavatore ha bisogno prima di poter chiamare manualmente un rifornimento | excavatorsignalcomputer | variabile | 600 |
Admin | |
fishing.debugoverfishing |
fishing | variabile | False |
Admin | ||
fishing.disableoverfishing |
fishing | variabile | False |
Admin | ||
fishing.overfishedareadurationminutes |
fishing | variabile | 30 |
Admin | ||
fishing.overfishedarearadius |
fishing | variabile | 16 |
Admin | ||
fishing.successesuntiloverfished |
fishing | variabile | 25 |
Admin | ||
frankensteinbrain.movetowardsrate |
frankensteinbrain | variabile | 1 |
Admin | ||
frankensteinpet.decayminutes |
Dopo quanto tempo un Pet Frankenstein muore se non è controllato e non dorme sul tavolo | frankensteinpet | variabile | 180 |
Admin | |
fsmcomponent.framebudgetms |
Quanti millisecondi dedicare per frame agli FSM dell'AI | fsmcomponent | variabile | 0.5 |
Admin | |
fsmcomponent.maxrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | variabile | 0.5 |
Admin | ||
fsmcomponent.minrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | variabile | 0 |
Admin | ||
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building |
gamemodesoftcore | variabile | True |
Admin | ||
gamemodesoftcore.gather_rate |
(Generato) Moltiplicatore globale delle risorse raccolte in modalità Softcore da minerali, alberi, tronchi, piante selvatiche e animali; 1.0 = predefinito, 2.0 = resa doppia | gamemodesoftcore | variabile | 2 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth |
(Generato) Se abilitato, gli oggetti vengono conservati in uno zaino di recupero anche se il giocatore è morto all'interno della propria base autorizzata | gamemodesoftcore | variabile | False |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt |
(Generato) Frazione degli oggetti degli slot della cintura che si conserva nello zaino di recupero della morte in modalità softcore; predefinito 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | variabile | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main |
(Generato) Frazione degli oggetti dell'inventario principale che si conserva nello zaino di recupero della morte in modalità softcore; predefinito 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | variabile | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear |
(Generato) Frazione degli indumenti/armature che si conserva nello zaino di recupero della morte in modalità softcore; predefinito 1.0 (100%) | gamemodesoftcore | variabile | 1 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_suicide |
(Generato) Se abilitato, gli oggetti vengono conservati in uno zaino di recupero anche se il giocatore è morto per suicidio (comando F1) | gamemodesoftcore | variabile | False |
Admin | |
gamephysics.defaultmaxresultsperquery |
Quanti risultati raccogliere per comando: NON impostare un valore troppo basso o rischi di perdere dei risultati | gamephysics | variabile | 48 |
Admin | |
global.allowadminui |
Controlla se l'interfaccia admin in gioco viene mostrata agli admin | global | variabile | True |
Admin | |
global.disablebagdropping |
Disabilita gli zaini che compaiono dopo la scadenza di un cadavere | global | variabile | False |
Admin | |
global.legacymonumentnotifications |
Forza il vecchio comportamento delle notifiche degli eventi dei monumenti (popup nell'interfaccia, senza suoni) | global | variabile | False |
Admin | |
global.maxspraysperplayer |
Se un giocatore spruzza più di questo numero, lo spray più vecchio viene distrutto. 0 lo disabilita | global | variabile | 40 |
Admin | |
global.showbotsinplayerlist |
Include i bot nell'elenco giocatori dell'interfaccia admin (solo per debug) | global | variabile | False |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.