Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
deepsea.debug_portal_spawnattempts |
활성화하면 심해 포털 생성 시도를 성공 여부와 함께 콘솔에 하나씩 기록해요 | deepsea | 변수 | False |
관리자 | |
deepsea.enabled |
심해를 켜고 꺼요. 적용하려면 서버 재시작이 필요해요. 저장된 심해 엔티티는 다음 시작 때 파괴돼요 | deepsea | 변수 | True |
관리자 | |
deepsea.entities_spawninterval |
생성 중 각 엔티티(섬, 유령선, 부유 도시) 생성 사이의 간격(초)이에요. 심해가 열릴 때 랙이 생기면 늘려 보세요. | deepsea | 변수 | 5 |
관리자 | |
deepsea.floatingcity_count |
심해에 생성할 부유 도시의 수예요 | deepsea | 변수 | 1 |
관리자 | |
deepsea.floatingcity_edgemargin |
부유 도시가 생성될 때 심해 경계 가장자리로부터 떨어져야 하는 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 1500 |
관리자 | |
deepsea.floatingcity_mindist |
부유 도시 사이에 필요한 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 1500 |
관리자 | |
deepsea.floatingcity_radius |
부유 도시 주변의 제외 반경(미터)이에요 | deepsea | 변수 | 500 |
관리자 | |
deepsea.forceentranceportaldirection |
0 무작위, 1 북, 2 동, 3 남, 4 서 | deepsea | 변수 | 0 |
관리자 | |
deepsea.ghostship_count |
심해 구역에 생성할 유령선의 수예요 | deepsea | 변수 | 4 |
관리자 | |
deepsea.ghostship_edgemargin |
유령선이 생성될 때 심해 경계 가장자리로부터 떨어져야 하는 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 450 |
관리자 | |
deepsea.ghostship_mindist |
유령선 사이에 필요한 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 400 |
관리자 | |
deepsea.ghostship_radius |
유령선 주변의 제외 반경(미터)이에요 | deepsea | 변수 | 80 |
관리자 | |
deepsea.hackablecrate_count |
심해에 생성할 해킹 가능한 상자의 수예요 | deepsea | 변수 | 1 |
관리자 | |
deepsea.island_count |
심해 구역에 생성할 섬의 수예요 | deepsea | 변수 | 6 |
관리자 | |
deepsea.island_edgemargin |
섬이 생성될 때 심해 경계 가장자리로부터 떨어져야 하는 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 750 |
관리자 | |
deepsea.island_mindist |
섬 사이에 필요한 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 600 |
관리자 | |
deepsea.island_portal_terrain_distance |
심해 입구 포털이 배치되는, 본섬 해안으로부터의 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 750 |
관리자 | |
deepsea.island_radius |
섬 주변의 제외 반경(미터)이에요 | deepsea | 변수 | 300 |
관리자 | |
deepsea.logs |
(자동 생성) 활성화하면 디버깅을 위해 심해 시스템의 상세 로그 메시지(포털 전환, 와이프 이벤트, 엔티티 이동)를 서버 로그에 출력해요 | deepsea | 변수 | False |
관리자 | |
deepsea.loot_respawn_scale |
심해가 시간이 지나며 다시 생성하는 전리품의 수량 배율이에요. 1.0 = 그대로, 0.5 = 절반, 2.0 = 2배 | deepsea | 변수 | 1 |
관리자 | |
deepsea.loot_scale |
심해가 처음 생성될 때 함께 생성되는 전리품의 수량 배율이에요. 1.0 = 그대로, 0.5 = 절반, 2.0 = 2배 | deepsea | 변수 | 1 |
관리자 | |
deepsea.navmesh_spawninterval |
생성 중 각 섬의 navmesh 베이크 사이의 간격(초)이에요. 심해가 열릴 때 랙이 생기면 늘려 보세요. | deepsea | 변수 | 5 |
관리자 | |
deepsea.openonserverwipe |
서버가 와이프되자마자 심해를 열지 여부예요 | deepsea | 변수 | False |
관리자 | |
deepsea.portals_use_whitelist |
deepsea | 변수 | True |
관리자 | ||
deepsea.rhib_count |
심해에 생성할 RHIB 보트 그룹의 수예요 | deepsea | 변수 | 4 |
관리자 | |
deepsea.rhib_edgemargin |
RHIB 그룹이 생성될 때 심해 경계 가장자리로부터 떨어져야 하는 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 1150 |
관리자 | |
deepsea.rhib_mindist |
RHIB 그룹 사이에 필요한 최소 거리(미터)예요 | deepsea | 변수 | 300 |
관리자 | |
deepsea.rhib_radius |
각 RHIB 그룹 주변의 제외 반경(미터)이에요 | deepsea | 변수 | 10 |
관리자 | |
deepsea.spawngroups_spawninterval |
생성 중 각 스폰 그룹 채움(섬의 주거지/상자/과학자, 유령선) 사이의 간격(초)이에요. 심해가 열릴 때 랙이 생기면 늘려 보세요. | deepsea | 변수 | 0.15 |
관리자 | |
deepsea.terrain_everywhere |
심해 지형 설정과 식생을 심해 안쪽뿐 아니라 맵 전체에 적용해요 | deepsea | 변수 | False |
관리자 | |
deepsea.wipecooldown |
심해가 닫힌 뒤 다시 열리기까지의 시간(초)이에요 | deepsea | 변수 | 5400 |
관리자 | |
deepsea.wipecooldownmax |
심해가 닫힌 뒤 다시 열리기까지 걸리는 최대 시간(초)이에요 | deepsea | 변수 | 5400 |
관리자 | |
deepsea.wipecooldownmin |
심해가 닫힌 뒤 다시 열리기까지 걸리는 최소 시간(초)이에요 | deepsea | 변수 | 5400 |
관리자 | |
deepsea.wipeduration |
심해 와이프의 지속 시간(초)이에요 | deepsea | 변수 | 10800 |
관리자 | |
deepsea.wipeendphaseduration |
최종 와이프 단계(악천후 시작 등)의 지속 시간(초)이에요 | deepsea | 변수 | 1800 |
관리자 | |
deepsea.wiperadiationphaseduration |
심해 와이프 전에 방사능이 서서히 증가하기 시작하기까지의 시간(초)이에요 | deepsea | 변수 | 300 |
관리자 | |
demo.delete_after_upload |
전체 서버 데모를 업로드한 후 삭제할지 여부예요 | demo | 변수 | True |
관리자 | |
demo.full_server_demo |
(자동 생성) 활성화하면 서버가 모든 게임플레이의 전체 데모를 디스크에 녹화해요. 업로드하거나 로컬에 보관해 다시 재생하거나 치트 검토에 쓸 수 있어요 | demo | 변수 | False |
관리자 | |
demo.max_upload_concurrency |
데모를 업로드할 때의 최대 병렬 요청 수예요 | demo | 변수 | 20 |
관리자 | |
demo.recordlist |
(자동 생성) 서버에서 데모를 자동으로 녹화할 플레이어 Steam ID의 쉼표 구분 목록이에요. 비어 있으면 대상 지정 녹화는 하지 않아요 | demo | 변수 | 관리자 | ||
demo.recordlistmode |
recordlist의 동작을 제어해요. 0=허용 목록, 1=차단 목록 | demo | 변수 | 0 |
관리자 | |
demo.server_demo_cleanup_interval |
디스크에서 데모를 정리하는 주기(분)예요 | demo | 변수 | 20 |
관리자 | |
demo.server_demo_directory |
전체 서버 데모를 저장할 디렉터리예요 | demo | 변수 | server_demos |
관리자 | |
demo.server_demo_disk_space_gb |
전체 서버 데모가 삭제되기 시작하기 전까지 차지할 수 있는 디스크 공간이에요 | demo | 변수 | 30 |
관리자 | |
demo.server_flush_seconds |
(자동 생성) 서버 데모 녹화를 디스크에 기록하는 주기(초)예요(60-1800로 제한). 더 자주 기록할수록 크래시 시 데이터 손실이 줄어요 | demo | 변수 | 300 |
관리자 | |
demo.splitmegabytes |
(자동 생성) 데모 녹화가 자동으로 분할되기 전의 최대 파일 크기(MB)예요. 개별 데모 파일이 다루기 어려울 만큼 커지는 것을 막아요 | demo | 변수 | 200 |
관리자 | |
demo.splitseconds |
(자동 생성) 데모 녹화가 자동으로 새 파일로 분할되기까지의 최대 길이(초)예요. 기본값은 3600(1시간)이에요 | demo | 변수 | 3600 |
관리자 | |
demo.upload_bandwidth_limit_ratio |
(자동 생성) 데모 파일을 업로드할 때 사용하는 업로드 대역폭의 비율이에요(0-1). 값이 낮을수록 데모가 서버 연결을 포화시키는 것을 막아줘요 | demo | 변수 | 1 |
관리자 | |
demo.upload_demos |
(자동 생성) 활성화하면 녹화가 끝난 서버 데모 파일이 설정된 UploadUrl 엔드포인트로 자동 업로드돼요 | demo | 변수 | True |
관리자 | |
demo.upload_url |
(자동 생성) 녹화 후 전체 서버 데모 파일이 업로드되는 URL 엔드포인트예요. 비워 두면 데모 업로드가 비활성화돼요 | demo | 변수 | 관리자 |
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자주 묻는 질문
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