Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.paintballstandarddamage |
ปรับสเกลความเสียหายของ paintball มาตรฐานเท่าใด (ดู paintballoverallsdamage สำหรับการปรับสเกลความเสียหายเมื่อผู้เล่นสวม overalls) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.parachuterepacktime |
ใช้เวลากี่วินาทีในการเก็บร่มชูชีพที่ใช้แล้ว | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 8 |
แอดมิน | |
server.parallelnetworkqueuebatchsize |
UsePlayerUpdateJobs 4 ที่เกี่ยวข้อง - มีผลต่อจำนวนผู้เล่นที่ถูกรวมเป็นชุดใน 1 task โดยนับจากขนาดคิวเครือข่ายของพวกเขา ค่ามาก - task น้อยลง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 16 |
แอดมิน | |
server.pauseindustrialduringsave |
ควรหยุดระบบอุตสาหกรรมชั่วคราวระหว่างบันทึกอัตโนมัติหรือไม่ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.pauseunlootedpuzzles |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวจับเวลารีเซ็ตปริศนาจะหยุดชั่วคราวสำหรับมอนูเมนต์ที่ยังไม่ถูกเก็บของ ป้องกันการรีเซ็ตพื้นที่ที่ยังไม่ถูกแตะต้อง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.pingduration |
ping ควรคงอยู่นานเท่าใด | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 10 |
แอดมิน | |
server.ping_region_code_override |
(สร้างอัตโนมัติ) แทนที่รหัสภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ที่ใช้ประมาณ ping ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ เว้นว่างเพื่อใช้การตรวจจับอัตโนมัติ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.plantlightdetection |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการตรวจจับแสงของพืช — พืชปลูกจะตรวจแหล่งกำเนิดแสงใกล้เคียงทุก tick และปรับความเร็วและคุณภาพการเติบโตตามนั้น | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.planttick |
เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 60 |
แอดมิน | ||
server.planttickscale |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็ว tick การเติบโตของพืช ค่าสูงกว่า 1.0 ทำให้พืชโตเร็วขึ้น ค่าต่ำกว่า 1.0 ชะลอการเติบโต | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.playerserverfall |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true ความเสียหายจากการตกจะถูกคำนวณฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อความปลอดภัยด้าน anti-cheat ที่ดีขึ้น การปิดอาจลดภาระเซิร์ฟเวอร์แต่ไคลเอนต์จะบิดเบือนความเสียหายจากการตกได้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.player_state_cache_size |
(สร้างอัตโนมัติ) ขนาดของแคช player-state แบบ LRU ค่าสูงเก็บ player state ในหน่วยความจำมากขึ้น ลดการอ่านดิสก์เมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 10000 |
แอดมิน | |
server.playertimeout |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่ไม่มีกิจกรรมเครือข่ายก่อนที่ผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่จะหมดเวลาและถูกตัดการเชื่อมต่อ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 60 |
แอดมิน | |
server.port |
(สร้างอัตโนมัติ) พอร์ต UDP ที่เซิร์ฟเวอร์รับฟังการเชื่อมต่อของผู้เล่น | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 28015 |
แอดมิน | |
server.premium |
ต้องมีบัญชีสถานะพรีเมียมจึงจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.premiumrecheckinterval |
ความถี่ในการตรวจสถานะพรีเมียมซ้ำ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize |
จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่ตรวจซ้ำพร้อมกัน | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 100 |
แอดมิน | |
server.premiumrecheckminseconds |
เวลาต่ำสุดในการตรวจสถานะพรีเมียมซ้ำสำหรับผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่แล้ว (เป็นวินาที) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
server.premiumverifyendpoint |
Endpoint ที่ใช้ตรวจว่าผู้เล่นมีสถานะพรีเมียมหรือไม่ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify |
แอดมิน | |
server.printreportstoconsole |
ควรพิมพ์รายงาน F7 จากผู้เล่นลงคอนโซลหรือไม่ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.pve |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดโหมด PvE — ผู้เล่นทำร้ายผู้เล่นอื่นไม่ได้ แต่ยังถูก NPC และสภาพแวดล้อมฆ่าได้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.pvebulletdamagemultiplier |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะเมื่อผู้เล่นยิง NPC หรือสัตว์ คูณร่วมกับ bulletdamage | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.pvpbulletdamagemultiplier |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะในการต่อสู้ผู้เล่นต่อผู้เล่น คูณร่วมกับ bulletdamage | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.pvp_ttk_bullet |
เพิ่มเวลาในการฆ่าด้วยกระสุนใน PvP ทั่วทั้งระบบเท่าใด 2.0 = นานเป็นสองเท่า, 0.5 = สั้นลงครึ่งหนึ่ง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.pvp_ttk_global |
เพิ่มเวลาในการฆ่าใน PvP ทั่วทั้งระบบเท่าใด 2.0 = นานเป็นสองเท่า, 0.5 = สั้นลงครึ่งหนึ่ง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.pvp_ttk_melee |
เพิ่มเวลาในการฆ่าด้วยอาวุธระยะประชิดใน PvP ทั่วทั้งระบบเท่าใด 2.0 = นานเป็นสองเท่า, 0.5 = สั้นลงครึ่งหนึ่ง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.queriespersecond |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนคิวรีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam สูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์ตอบต่อวินาทีก่อนจำกัดอัตรา | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 2000 |
แอดมิน | |
server.queryport |
(สร้างอัตโนมัติ) พอร์ต UDP ที่ใช้กับคิวรีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam ใช้พอร์ตเกมหากตั้งเป็น 0 | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 28017 |
แอดมิน | |
server.radiation |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดโซนรังสีที่มอนูเมนต์ การปิดจะลบอันตรายจากรังสีทั้งหมดออกจากแมป | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.randomize_seed |
(สร้างอัตโนมัติ) การตั้งค่านี้เป็น true จะกำหนดค่าสุ่มใหม่ให้ seed การสร้างโลก มีประโยชน์กับสคริปต์ wipe ที่ต้องการแมปสุ่มใหม่ทุกครั้ง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.rejoin_delay |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่ผู้เล่นที่หลุดการเชื่อมต่อต้องรอก่อนจะเข้าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ได้ ค่าเริ่มต้น 300 วินาที (5 นาที) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 300 |
แอดมิน | |
server.reportsserverendpoint |
HTTP API endpoint สำหรับรับรายงาน F7 | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.reportsserverendpointkey |
หากตั้งไว้ คีย์นี้จะรวมอยู่ในรายงานใดๆ ที่ส่งผ่าน reportsServerEndpoint (เพื่อการตรวจสอบ) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน | ||
server.repositionattachmentsonreskin |
จัดตำแหน่งส่วนต่อเติมใหม่ เช่น storage adaptor หากย้ายไปหลังเปลี่ยนสกิน | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
server.respawnatdeathposition |
หากผู้เล่นกดปุ่มเกิดใหม่ ให้เกิดใหม่ที่ตำแหน่งที่ตาย (สำหรับถ่ายตัวอย่างภาพยนตร์) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.respawnresetrange |
(สร้างอัตโนมัติ) รัศมี (เมตร) รอบจุดตายของผู้เล่น — เตียงนอนหรือเตียงใดๆ ภายในระยะนี้จะเข้าสู่คูลดาวน์การเกิดใหม่ เพื่อป้องกัน spawn-camping | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 50 |
แอดมิน | |
server.respawntimeadditionbag |
เตียงนอนจะเพิ่มเวลาเกิดใหม่ตามค่านี้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.respawntimeadditionbed |
เตียงจะเพิ่มเวลาเกิดใหม่ตามค่านี้ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.respawnwithloadout |
เมื่อผู้เล่นเกิดใหม่ ให้ loadout ที่กำหนดใน client.RespawnLoadout (สร้างด้วย inventory.saveloadout) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.rewounddelay |
(สร้างอัตโนมัติ) วินาทีต่ำสุดที่ต้องผ่านไปหลังผู้เล่นฟื้นจากสถานะบาดเจ็บ ก่อนที่จะเข้าสู่สถานะบาดเจ็บได้อีกครั้ง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 60 |
แอดมิน | |
server.rpclog_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกการเรียก RPC ต้องเป็น true ก่อนคำสั่ง rpclog จะคืนข้อมูล ติดตามความถี่ที่แต่ละ RPC ถูกเรียก | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | False |
แอดมิน | |
server.rust_relay_send_queue |
(สร้างอัตโนมัติ) แสดงความลึกของคิวถอดรหัสปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 0 |
แอดมิน | |
server.salt |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า salt รองที่ผสมในการสร้างโลก procedural ใช้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งมอนูเมนต์และถนน | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
server.savebackupcount |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนไฟล์สำรองแบบหมุนเวียนที่เก็บไว้ การบันทึกอัตโนมัติแต่ละครั้งจะหมุนไฟล์สำรองเก่าสุดออก | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | |
server.savecachesize |
(สร้างอัตโนมัติ) ขนาดไบต์สูงสุดของแคชบันทึก entity ที่ใช้เร่งการบันทึกอัตโนมัติ 0 หมายถึงไม่มีขีดจำกัดตายตัว | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 605068 |
แอดมิน | |
server.saveframebudget |
มิลลิวินาทีต่อเฟรมที่ใช้วอร์มอัปแคชบันทึก entity | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
server.saveinterval |
(สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่เซิร์ฟเวอร์บันทึกโลกเกมลงดิสก์อัตโนมัติ ค่าเริ่มต้นคือทุก 600 วินาที (10 นาที) | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 600 |
แอดมิน | |
server.schematime |
(สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่ entity schema เต็มถูกกระจายใหม่ไปยังไคลเอนต์ทั้งหมด ค่าเริ่มต้นคือทุก 1800 วินาที | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | 1800 |
แอดมิน | |
server.secure |
เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | True |
แอดมิน | ||
server.seed |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า seed ที่ใช้สร้างโลก procedural การเปลี่ยนค่านี้ทำให้ผังแมปต่างออกไปโดยสิ้นเชิง | เซิร์ฟเวอร์ | ตัวแปร | แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.