Rust Server Variables

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
server.paintballstandarddamage ปรับสเกลความเสียหายของ paintball มาตรฐานเท่าใด (ดู paintballoverallsdamage สำหรับการปรับสเกลความเสียหายเมื่อผู้เล่นสวม overalls) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.parachuterepacktime ใช้เวลากี่วินาทีในการเก็บร่มชูชีพที่ใช้แล้ว เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 8 แอดมิน
server.parallelnetworkqueuebatchsize UsePlayerUpdateJobs 4 ที่เกี่ยวข้อง - มีผลต่อจำนวนผู้เล่นที่ถูกรวมเป็นชุดใน 1 task โดยนับจากขนาดคิวเครือข่ายของพวกเขา ค่ามาก - task น้อยลง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 16 แอดมิน
server.pauseindustrialduringsave ควรหยุดระบบอุตสาหกรรมชั่วคราวระหว่างบันทึกอัตโนมัติหรือไม่ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.pauseunlootedpuzzles (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ตัวจับเวลารีเซ็ตปริศนาจะหยุดชั่วคราวสำหรับมอนูเมนต์ที่ยังไม่ถูกเก็บของ ป้องกันการรีเซ็ตพื้นที่ที่ยังไม่ถูกแตะต้อง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.pingduration ping ควรคงอยู่นานเท่าใด เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 10 แอดมิน
server.ping_region_code_override (สร้างอัตโนมัติ) แทนที่รหัสภูมิภาคทางภูมิศาสตร์ที่ใช้ประมาณ ping ในเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ เว้นว่างเพื่อใช้การตรวจจับอัตโนมัติ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร แอดมิน
server.plantlightdetection (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการตรวจจับแสงของพืช — พืชปลูกจะตรวจแหล่งกำเนิดแสงใกล้เคียงทุก tick และปรับความเร็วและคุณภาพการเติบโตตามนั้น เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.planttick เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 60 แอดมิน
server.planttickscale (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็ว tick การเติบโตของพืช ค่าสูงกว่า 1.0 ทำให้พืชโตเร็วขึ้น ค่าต่ำกว่า 1.0 ชะลอการเติบโต เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.playerserverfall (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเป็น true ความเสียหายจากการตกจะถูกคำนวณฝั่งเซิร์ฟเวอร์เพื่อความปลอดภัยด้าน anti-cheat ที่ดีขึ้น การปิดอาจลดภาระเซิร์ฟเวอร์แต่ไคลเอนต์จะบิดเบือนความเสียหายจากการตกได้ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.player_state_cache_size (สร้างอัตโนมัติ) ขนาดของแคช player-state แบบ LRU ค่าสูงเก็บ player state ในหน่วยความจำมากขึ้น ลดการอ่านดิสก์เมื่อผู้เล่นเชื่อมต่อใหม่ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 10000 แอดมิน
server.playertimeout (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่ไม่มีกิจกรรมเครือข่ายก่อนที่ผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่จะหมดเวลาและถูกตัดการเชื่อมต่อ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 60 แอดมิน
server.port (สร้างอัตโนมัติ) พอร์ต UDP ที่เซิร์ฟเวอร์รับฟังการเชื่อมต่อของผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 28015 แอดมิน
server.premium ต้องมีบัญชีสถานะพรีเมียมจึงจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์นี้ได้ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.premiumrecheckinterval ความถี่ในการตรวจสถานะพรีเมียมซ้ำ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 300 แอดมิน
server.premiumrecheckmaxbatchsize จำนวนผู้เล่นสูงสุดที่ตรวจซ้ำพร้อมกัน เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 100 แอดมิน
server.premiumrecheckminseconds เวลาต่ำสุดในการตรวจสถานะพรีเมียมซ้ำสำหรับผู้เล่นที่เชื่อมต่ออยู่แล้ว (เป็นวินาที) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 300 แอดมิน
server.premiumverifyendpoint Endpoint ที่ใช้ตรวจว่าผู้เล่นมีสถานะพรีเมียมหรือไม่ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify แอดมิน
server.printreportstoconsole ควรพิมพ์รายงาน F7 จากผู้เล่นลงคอนโซลหรือไม่ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.pve (สร้างอัตโนมัติ) เปิดโหมด PvE — ผู้เล่นทำร้ายผู้เล่นอื่นไม่ได้ แต่ยังถูก NPC และสภาพแวดล้อมฆ่าได้ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.pvebulletdamagemultiplier (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะเมื่อผู้เล่นยิง NPC หรือสัตว์ คูณร่วมกับ bulletdamage เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.pvpbulletdamagemultiplier (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเสียหายกระสุนเพิ่มเติมที่ใช้เฉพาะในการต่อสู้ผู้เล่นต่อผู้เล่น คูณร่วมกับ bulletdamage เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.pvp_ttk_bullet เพิ่มเวลาในการฆ่าด้วยกระสุนใน PvP ทั่วทั้งระบบเท่าใด 2.0 = นานเป็นสองเท่า, 0.5 = สั้นลงครึ่งหนึ่ง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.pvp_ttk_global เพิ่มเวลาในการฆ่าใน PvP ทั่วทั้งระบบเท่าใด 2.0 = นานเป็นสองเท่า, 0.5 = สั้นลงครึ่งหนึ่ง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.pvp_ttk_melee เพิ่มเวลาในการฆ่าด้วยอาวุธระยะประชิดใน PvP ทั่วทั้งระบบเท่าใด 2.0 = นานเป็นสองเท่า, 0.5 = สั้นลงครึ่งหนึ่ง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.queriespersecond (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนคิวรีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam สูงสุดที่เซิร์ฟเวอร์ตอบต่อวินาทีก่อนจำกัดอัตรา เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 2000 แอดมิน
server.queryport (สร้างอัตโนมัติ) พอร์ต UDP ที่ใช้กับคิวรีเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์ Steam ใช้พอร์ตเกมหากตั้งเป็น 0 เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 28017 แอดมิน
server.radiation (สร้างอัตโนมัติ) เปิดโซนรังสีที่มอนูเมนต์ การปิดจะลบอันตรายจากรังสีทั้งหมดออกจากแมป เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.randomize_seed (สร้างอัตโนมัติ) การตั้งค่านี้เป็น true จะกำหนดค่าสุ่มใหม่ให้ seed การสร้างโลก มีประโยชน์กับสคริปต์ wipe ที่ต้องการแมปสุ่มใหม่ทุกครั้ง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.rejoin_delay (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวินาทีที่ผู้เล่นที่หลุดการเชื่อมต่อต้องรอก่อนจะเข้าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ได้ ค่าเริ่มต้น 300 วินาที (5 นาที) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 300 แอดมิน
server.reportsserverendpoint HTTP API endpoint สำหรับรับรายงาน F7 เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร แอดมิน
server.reportsserverendpointkey หากตั้งไว้ คีย์นี้จะรวมอยู่ในรายงานใดๆ ที่ส่งผ่าน reportsServerEndpoint (เพื่อการตรวจสอบ) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร แอดมิน
server.repositionattachmentsonreskin จัดตำแหน่งส่วนต่อเติมใหม่ เช่น storage adaptor หากย้ายไปหลังเปลี่ยนสกิน เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.respawnatdeathposition หากผู้เล่นกดปุ่มเกิดใหม่ ให้เกิดใหม่ที่ตำแหน่งที่ตาย (สำหรับถ่ายตัวอย่างภาพยนตร์) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.respawnresetrange (สร้างอัตโนมัติ) รัศมี (เมตร) รอบจุดตายของผู้เล่น — เตียงนอนหรือเตียงใดๆ ภายในระยะนี้จะเข้าสู่คูลดาวน์การเกิดใหม่ เพื่อป้องกัน spawn-camping เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 50 แอดมิน
server.respawntimeadditionbag เตียงนอนจะเพิ่มเวลาเกิดใหม่ตามค่านี้ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 0 แอดมิน
server.respawntimeadditionbed เตียงจะเพิ่มเวลาเกิดใหม่ตามค่านี้ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 0 แอดมิน
server.respawnwithloadout เมื่อผู้เล่นเกิดใหม่ ให้ loadout ที่กำหนดใน client.RespawnLoadout (สร้างด้วย inventory.saveloadout) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.rewounddelay (สร้างอัตโนมัติ) วินาทีต่ำสุดที่ต้องผ่านไปหลังผู้เล่นฟื้นจากสถานะบาดเจ็บ ก่อนที่จะเข้าสู่สถานะบาดเจ็บได้อีกครั้ง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 60 แอดมิน
server.rpclog_enabled (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกการเรียก RPC ต้องเป็น true ก่อนคำสั่ง rpclog จะคืนข้อมูล ติดตามความถี่ที่แต่ละ RPC ถูกเรียก เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร False แอดมิน
server.rust_relay_send_queue (สร้างอัตโนมัติ) แสดงความลึกของคิวถอดรหัสปัจจุบันของเซิร์ฟเวอร์ เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 0 แอดมิน
server.salt (สร้างอัตโนมัติ) ค่า salt รองที่ผสมในการสร้างโลก procedural ใช้เพื่อเปลี่ยนตำแหน่งมอนูเมนต์และถนน เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1 แอดมิน
server.savebackupcount (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนไฟล์สำรองแบบหมุนเวียนที่เก็บไว้ การบันทึกอัตโนมัติแต่ละครั้งจะหมุนไฟล์สำรองเก่าสุดออก เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 2 แอดมิน
server.savecachesize (สร้างอัตโนมัติ) ขนาดไบต์สูงสุดของแคชบันทึก entity ที่ใช้เร่งการบันทึกอัตโนมัติ 0 หมายถึงไม่มีขีดจำกัดตายตัว เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 605068 แอดมิน
server.saveframebudget มิลลิวินาทีต่อเฟรมที่ใช้วอร์มอัปแคชบันทึก entity เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 5 แอดมิน
server.saveinterval (สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่เซิร์ฟเวอร์บันทึกโลกเกมลงดิสก์อัตโนมัติ ค่าเริ่มต้นคือทุก 600 วินาที (10 นาที) เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 600 แอดมิน
server.schematime (สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่ entity schema เต็มถูกกระจายใหม่ไปยังไคลเอนต์ทั้งหมด ค่าเริ่มต้นคือทุก 1800 วินาที เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร 1800 แอดมิน
server.secure เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร True แอดมิน
server.seed (สร้างอัตโนมัติ) ค่า seed ที่ใช้สร้างโลก procedural การเปลี่ยนค่านี้ทำให้ผังแมปต่างออกไปโดยสิ้นเชิง เซิร์ฟเวอร์ ตัวแปร แอดมิน

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.