Estatísticas das armas do Rust

Todas as armas de fogo e arcos do Rust lado a lado - dano por disparo, dano bruto por segundo, cadência de tiro, pente, recarga, alcance, munição e o nível de bancada para fabricá-la. Clique em uma coluna para ordenar; filtre por tipo.

ArmaTipoMunição DanoDPSRPM PenteRecargaAlcanceBanc.

O dano é por disparo com munição padrão (espingardas: projéteis × dano por projétil). O DPS é bruto: dano × cadência de tiro, ignorando recargas, recuo, armadura e queda de dano por distância. "Banc." é o nível de bancada necessário para fabricá-la ("Loot" = não pode ser fabricada, só encontrada). O alcance é onde o dano começa e para de cair. Valores conferidos em 2026-11-07 com wiki.facepunch.com, rustpedia.com, rust.facepunch.com, rust.facepunch.com; a Facepunch rebalanceia as armas regularmente.

Compare todas as armas de fogo e arcos do Rust lado a lado: dano por disparo, cadência de tiro, dano por segundo, tamanho do pente, tempo de recarga, alcance efetivo, tipo de munição e o nível de bancada necessário para fabricá-la. Ordene por qualquer coluna para encontrar a arma que mais machuca ou que mata mais rápido.

Perguntas Frequentes

Depende da luta: a coluna de dano por segundo da tabela favorece rifles automáticos de perto, enquanto o dano de tiro único e o alcance favorecem rifles de ferrolho e semiautomáticos à distância. Ordene pela coluna que importa para o seu estilo de jogo.