Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.zip_demos |
Czy dema mają być pakowane do zip przed wysłaniem | demo | zmienna | True |
Admin | |
drone.altitudespeedoverride |
Jeśli większe od zera, zastępuje prędkość pionowego ruchu drona | drone | zmienna | 0 |
Admin | |
drone.disablesamtargeting |
drone | zmienna | False |
Admin | ||
drone.maxcontrolrange |
Jak daleko można odlecieć dronem od sterującej stacji komputerowej | drone | zmienna | 600 |
Admin | |
drone.movementspeedoverride |
Jeśli większe od zera, zastępuje prędkość poziomego ruchu drona | drone | zmienna | 0 |
Admin | |
drone.samproximityfuseradius |
Promień, w którym zapalnik zbliżeniowy rakiety SAM detonuje przy dronach, ograniczony sferą wyzwalacza rakiety o promieniu 20 m | drone | zmienna | 10 |
Admin | |
droppeditem.broadcast_debug_ddraw |
Rozgłosi debugowe informacje ddraw o WSZYSTKICH upuszczonych przedmiotach WSZYSTKIM graczom | droppeditem | zmienna | False |
Admin | |
droppeditem.remove_rb_on_sleep |
Czy komponenty Rigidbody są usuwane z DroppedItems podczas usypiania | droppeditem | zmienna | False |
Admin | |
droppeditem.underwater_drag_budget_ms |
Ile milisekund przeznaczyć na aktualizację poziomów oporu pod wodą | droppeditem | zmienna | 0.05 |
Admin | |
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dungeonnavmesh | zmienna | True |
Admin | ||
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dynamicnavmesh | zmienna | False |
Admin | ||
egghuntevent.includebots |
Tworzy jaja dla botów, tylko do celów debugowania - nie włączaj tego! | egghuntevent | zmienna | False |
Admin | |
electricbattery.dischargebudgetms |
electricbattery | zmienna | 0.05 |
Admin | ||
env.day |
(Generated) Pobiera lub ustawia bieżący dzień miesiąca w grze; używane przy zdarzeniach opartych na kalendarzu i wyświetlaniu daty | env | zmienna | 20 |
Admin | |
env.month |
(Generated) Pobiera lub ustawia bieżący miesiąc w grze (1-12); używane przy wyzwalaniu zdarzeń sezonowych i wyświetlaniu kalendarza | env | zmienna | 5 |
Admin | |
env.nightlight_brightness |
env | zmienna | 0.008 |
Admin | ||
env.nightlight_distance |
env | zmienna | 5 |
Admin | ||
env.nightlight_fadefraction |
env | zmienna | 0.65 |
Admin | ||
env.oceanlevel |
env | zmienna | 0 |
Admin | ||
env.progresstime |
(Generated) Gdy włączone, serwer automatycznie przesuwa porę dnia w grze; wyłączenie zamraża czas na bieżącej wartości | env | zmienna | True |
Admin | |
env.redmoon |
env | zmienna | False |
Admin | ||
env.time |
(Generated) Pobiera lub ustawia bieżącą porę dnia w grze jako godzinę dziesiętną (0.0-24.0); zapisanie wartości natychmiast przeskakuje czas do tego punktu | env | zmienna | 9 |
Admin | |
env.year |
(Generated) Pobiera lub ustawia bieżący rok w grze; używane przy wyświetlaniu daty i śledzeniu długotrwałych zdarzeń serwera | env | zmienna | 1983 |
Admin | |
espcanvas.displaydistancemultiplier |
Mnoży maksymalną odległość wyświetlania tabliczek z nazwami graczy | espcanvas | zmienna | 1 |
Admin | |
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe |
(Generated) Liczba godzin czasu rzeczywistego przed zaplanowanym wipe'em, od której zaczyna działać harmonogram zdarzeń przedwipe'owych; zarejestrowane jako event_hours_before_wipe | eventschedulewipeoffset | zmienna | 24 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies |
(Generated) Ilość ładunku wymagana, aby koparka automatycznie wywołała dostawę zrzutu zaopatrzenia bez aktywacji przez gracza | excavatorsignalcomputer | zmienna | 600 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies |
(Generated) Ilość ładunku (w sekundach pracy), jakiej komputer sygnałowy koparki potrzebuje, aby móc ręcznie wezwać zrzut zaopatrzenia | excavatorsignalcomputer | zmienna | 600 |
Admin | |
fishing.debugoverfishing |
fishing | zmienna | False |
Admin | ||
fishing.disableoverfishing |
fishing | zmienna | False |
Admin | ||
fishing.overfishedareadurationminutes |
fishing | zmienna | 30 |
Admin | ||
fishing.overfishedarearadius |
fishing | zmienna | 16 |
Admin | ||
fishing.successesuntiloverfished |
fishing | zmienna | 25 |
Admin | ||
frankensteinbrain.movetowardsrate |
frankensteinbrain | zmienna | 1 |
Admin | ||
frankensteinpet.decayminutes |
Po jakim czasie Frankenstein Pet umiera, gdy jest niekontrolowany i nie śpi na stole | frankensteinpet | zmienna | 180 |
Admin | |
fsmcomponent.framebudgetms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na FSM-y AI | fsmcomponent | zmienna | 0.5 |
Admin | |
fsmcomponent.maxrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
fsmcomponent.minrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | zmienna | 0 |
Admin | ||
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building |
gamemodesoftcore | zmienna | True |
Admin | ||
gamemodesoftcore.gather_rate |
(Generated) Globalny mnożnik zasobów zdobywanych w trybie Softcore z rud, drzew, kłód, dzikich roślin i zwierząt; 1.0 = domyślnie, 2.0 = podwójny uzysk | gamemodesoftcore | zmienna | 2 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth |
(Generated) Gdy włączone, przedmioty są zachowywane w plecaku odzyskiwania nawet wtedy, gdy gracz zginął we własnej, autoryzowanej bazie | gamemodesoftcore | zmienna | False |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt |
(Generated) Ułamek przedmiotów z paska szybkiego dostępu zachowywany w plecaku odzyskiwania po śmierci w trybie softcore; domyślnie 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | zmienna | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main |
(Generated) Ułamek przedmiotów z głównego ekwipunku zachowywany w plecaku odzyskiwania po śmierci w trybie softcore; domyślnie 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | zmienna | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear |
(Generated) Ułamek ubrań/pancerza zachowywany w plecaku odzyskiwania po śmierci w trybie softcore; domyślnie 1.0 (100%) | gamemodesoftcore | zmienna | 1 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_suicide |
(Generated) Gdy włączone, przedmioty są zachowywane w plecaku odzyskiwania nawet wtedy, gdy gracz zginął przez samobójstwo (zabicie przez F1) | gamemodesoftcore | zmienna | False |
Admin | |
gamephysics.defaultmaxresultsperquery |
Ile wyników zebrać na polecenie - NIE ustawiaj zbyt nisko, bo ryzykujesz pominięcie wyników | gamephysics | zmienna | 48 |
Admin | |
global.allowadminui |
Określa, czy administratorom wyświetlany jest interfejs administratora w grze | global | zmienna | True |
Admin | |
global.disablebagdropping |
Wyłącza plecaki pojawiające się po zniknięciu zwłok | global | zmienna | False |
Admin | |
global.legacymonumentnotifications |
Wymusza stare zachowanie powiadomień o zdarzeniach monumentów (wyskakujące okienko UI, bez dźwięków) | global | zmienna | False |
Admin | |
global.maxspraysperplayer |
Jeśli gracz użyje spreju więcej razy niż ta wartość, najstarsze graffiti zostanie zniszczone. 0 wyłącza | global | zmienna | 40 |
Admin | |
global.showbotsinplayerlist |
Uwzględnia boty na liście graczy w interfejsie administratora (tylko do celów debugowania) | global | zmienna | False |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.