Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
decay.bracket_3_doorcount |
Od bracket_2_blockcount do tej wartości (i powyżej) bloki należą do przedziału 3 i kosztują bracket_3_doorfraction na okres upkeepu | decay | zmienna | 30 |
Admin | |
decay.bracket_3_doorfraction |
Drzwi w 4. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie | decay | zmienna | 0.333 |
Admin | |
decay.build_twig_cost_multiplier |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do drewna | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.debug |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli szczegóły ticków rozpadu, w tym które encje otrzymały obrażenia i ile | decay | zmienna | False |
Admin | |
decay.delay_metal |
O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.delay_override |
Gdy ustawione na wartość powyżej 0, wszystko będzie ulegać rozpadowi z tym opóźnieniem | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.delay_stone |
O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.delay_toptier |
O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.delay_twig |
O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.delay_wood |
O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.duration_metal |
Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 8 |
Admin | |
decay.duration_override |
Gdy ustawione na wartość powyżej 0, wszystko będzie ulegać rozpadowi w tym czasie | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.duration_stone |
Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 5 |
Admin | |
decay.duration_toptier |
Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 12 |
Admin | |
decay.duration_twig |
Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.duration_wood |
Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep | decay | zmienna | 3 |
Admin | |
decayentity.debuggetprivilege |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje szczegółowe wyjście debugowe sprawdzania uprawnień do budowania (autoryzacji szafy narzędziowej) podczas obliczania rozpadu | decayentity | zmienna | False |
Admin | |
decayentity.demolish_seconds |
(Generated) Okno czasowe w sekundach po postawieniu, w którym gracz może zburzyć własny element budowli; domyślnie 600 s (10 min) | decayentity | zmienna | 600 |
Admin | |
decay.high_wall_upkeep |
Skala upkeepu dla murów zewnętrznych i bram | decay | zmienna | 0.2 |
Admin | |
decay.outside_test_range |
Maksymalna odległość testowana przy sprawdzaniu, czy konstrukcja jest na zewnątrz; wyższe wartości są wolniejsze, ale dokładne dla ogromnych budynków | decay | zmienna | 50 |
Admin | |
decay.scale |
(Generated) Mnożnik stosowany do wszystkich obrażeń od rozpadu na tick; 1.0 = normalnie, 2.0 = podwójne tempo rozpadu, 0.0 = brak rozpadu | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.tick |
(Generated) Odstęp w sekundach między tickami przetwarzania rozpadu; domyślnie 10 min; niższe wartości sprawiają, że budynki częściej tracą zdrowie | decay | zmienna | 600 |
Admin | |
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do HQM | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_hqm_enabled |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do HQM | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upgrade_metal_cost_multiplier |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do metalu | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_metal_enabled |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do metalu | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upgrade_stone_cost_multiplier |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do kamienia | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_stone_enabled |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do kamienia | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upgrade_wood_cost_multiplier |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do drewna | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_wood_enabled |
Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do drewna | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upkeep |
Czy upkeep jest włączony | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upkeep_grief_protection |
Przez ile minut koszt upkeepu może trwać po zniszczeniu szafy? domyślnie: 1440 (24 godz.) | decay | zmienna | 1440 |
Admin | |
decay.upkeep_group_count_locks |
Czy gracze posiadający kod do jednych z drzwi budynku mają wliczać się do rozmiaru grupy, niezależnie od tego, czy to kod główny, czy gościa | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upkeep_group_history_max |
Maksymalna liczba graczy, których szafa narzędziowa pamięta w oknie grupy; najstarsi są usuwani jako pierwsi | decay | zmienna | 256 |
Admin | |
decay.upkeep_group_max_multiplier |
Górny limit mnożnika upkeepu zależnego od rozmiaru grupy | decay | zmienna | 3 |
Admin | |
decay.upkeep_group_scaling |
Czy koszt upkeepu ma rosnąć wraz z liczbą graczy autoryzowanych w szafie narzędziowej | decay | zmienna | True |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_0_increase |
Każdy gracz w 1. progu grupy upkeepu zwiększa koszt upkeepu o ten ułamek | decay | zmienna | 0 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_0_playercount |
Liczba graczy w 1. progu grupy upkeepu (darmowy) | decay | zmienna | 4 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_1_increase |
Każdy gracz w 2. progu grupy upkeepu zwiększa koszt upkeepu o ten ułamek | decay | zmienna | 0.02 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_1_playercount |
Liczba graczy w 2. progu grupy upkeepu (mała grupa) | decay | zmienna | 6 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_2_increase |
Każdy gracz w 3. progu grupy upkeepu (duża grupa) zwiększa koszt upkeepu o ten ułamek; ten próg jest nieograniczony | decay | zmienna | 0.04 |
Admin | |
decay.upkeep_group_window_hours |
Gracze, którzy autoryzowali się w ciągu tylu godzin, nadal wliczają się do rozmiaru grupy, nawet jeśli później się zdeautoryzowali | decay | zmienna | 24 |
Admin | |
decay.upkeep_heal_scale |
Skala, w jakiej obiekty się regenerują, gdy spełnione są warunki upkeepu, domyślnie 1 to takie samo tempo, w jakim ulegają rozpadowi | decay | zmienna | 1 |
Admin | |
decay.upkeep_inside_decay_scale |
Skala, w jakiej obiekty ulegają rozpadowi, gdy są wewnątrz, domyślnie 0.1 | decay | zmienna | 0.1 |
Admin | |
decay.upkeep_period_minutes |
Przez ile minut trwa koszt upkeepu? domyślnie: 1440 (24 godz.) | decay | zmienna | 1440 |
Admin | |
decay.use_door_upkeep_brackets |
Czy drzwi mają mieć własne przedziały upkeepu, oddzielne od elementów budowli | decay | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.allow_all_vehicles |
Pozwala wszystkim pojazdom płynąć na głębokie morze, a nie tylko pojazdom z białej listy | deepsea | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.allow_swimmers |
Pozwala graczom dopłynąć na głębokie morze | deepsea | zmienna | False |
Admin | |
deepsea.block_building |
deepsea | zmienna | True |
Admin | ||
deepsea.boat_drift_deep_sea |
deepsea | zmienna | False |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.