Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
decay.bracket_3_doorcount Od bracket_2_blockcount do tej wartości (i powyżej) bloki należą do przedziału 3 i kosztują bracket_3_doorfraction na okres upkeepu decay zmienna 30 Admin
decay.bracket_3_doorfraction Drzwi w 4. przedziale upkeepu kosztują tyle dziennie na utrzymanie decay zmienna 0.333 Admin
decay.build_twig_cost_multiplier Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do drewna decay zmienna 1 Admin
decay.debug (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli szczegóły ticków rozpadu, w tym które encje otrzymały obrażenia i ile decay zmienna False Admin
decay.delay_metal O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 0 Admin
decay.delay_override Gdy ustawione na wartość powyżej 0, wszystko będzie ulegać rozpadowi z tym opóźnieniem decay zmienna 0 Admin
decay.delay_stone O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 0 Admin
decay.delay_toptier O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 0 Admin
decay.delay_twig O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 0 Admin
decay.delay_wood O ile godzin opóźnić rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 0 Admin
decay.duration_metal Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 8 Admin
decay.duration_override Gdy ustawione na wartość powyżej 0, wszystko będzie ulegać rozpadowi w tym czasie decay zmienna 0 Admin
decay.duration_stone Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 5 Admin
decay.duration_toptier Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 12 Admin
decay.duration_twig Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 1 Admin
decay.duration_wood Ile godzin trwa rozpad tego poziomu budowli, gdy nie jest chroniony przez upkeep decay zmienna 3 Admin
decayentity.debuggetprivilege (Generated) Gdy włączone, zapisuje szczegółowe wyjście debugowe sprawdzania uprawnień do budowania (autoryzacji szafy narzędziowej) podczas obliczania rozpadu decayentity zmienna False Admin
decayentity.demolish_seconds (Generated) Okno czasowe w sekundach po postawieniu, w którym gracz może zburzyć własny element budowli; domyślnie 600 s (10 min) decayentity zmienna 600 Admin
decay.high_wall_upkeep Skala upkeepu dla murów zewnętrznych i bram decay zmienna 0.2 Admin
decay.outside_test_range Maksymalna odległość testowana przy sprawdzaniu, czy konstrukcja jest na zewnątrz; wyższe wartości są wolniejsze, ale dokładne dla ogromnych budynków decay zmienna 50 Admin
decay.scale (Generated) Mnożnik stosowany do wszystkich obrażeń od rozpadu na tick; 1.0 = normalnie, 2.0 = podwójne tempo rozpadu, 0.0 = brak rozpadu decay zmienna 1 Admin
decay.tick (Generated) Odstęp w sekundach między tickami przetwarzania rozpadu; domyślnie 10 min; niższe wartości sprawiają, że budynki częściej tracą zdrowie decay zmienna 600 Admin
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do HQM decay zmienna 1 Admin
decay.upgrade_hqm_enabled Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do HQM decay zmienna True Admin
decay.upgrade_metal_cost_multiplier Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do metalu decay zmienna 1 Admin
decay.upgrade_metal_enabled Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do metalu decay zmienna True Admin
decay.upgrade_stone_cost_multiplier Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do kamienia decay zmienna 1 Admin
decay.upgrade_stone_enabled Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do kamienia decay zmienna True Admin
decay.upgrade_wood_cost_multiplier Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do drewna decay zmienna 1 Admin
decay.upgrade_wood_enabled Czy gracze mogą ulepszać elementy budowli do drewna decay zmienna True Admin
decay.upkeep Czy upkeep jest włączony decay zmienna True Admin
decay.upkeep_grief_protection Przez ile minut koszt upkeepu może trwać po zniszczeniu szafy? domyślnie: 1440 (24 godz.) decay zmienna 1440 Admin
decay.upkeep_group_count_locks Czy gracze posiadający kod do jednych z drzwi budynku mają wliczać się do rozmiaru grupy, niezależnie od tego, czy to kod główny, czy gościa decay zmienna True Admin
decay.upkeep_group_history_max Maksymalna liczba graczy, których szafa narzędziowa pamięta w oknie grupy; najstarsi są usuwani jako pierwsi decay zmienna 256 Admin
decay.upkeep_group_max_multiplier Górny limit mnożnika upkeepu zależnego od rozmiaru grupy decay zmienna 3 Admin
decay.upkeep_group_scaling Czy koszt upkeepu ma rosnąć wraz z liczbą graczy autoryzowanych w szafie narzędziowej decay zmienna True Admin
decay.upkeep_group_tier_0_increase Każdy gracz w 1. progu grupy upkeepu zwiększa koszt upkeepu o ten ułamek decay zmienna 0 Admin
decay.upkeep_group_tier_0_playercount Liczba graczy w 1. progu grupy upkeepu (darmowy) decay zmienna 4 Admin
decay.upkeep_group_tier_1_increase Każdy gracz w 2. progu grupy upkeepu zwiększa koszt upkeepu o ten ułamek decay zmienna 0.02 Admin
decay.upkeep_group_tier_1_playercount Liczba graczy w 2. progu grupy upkeepu (mała grupa) decay zmienna 6 Admin
decay.upkeep_group_tier_2_increase Każdy gracz w 3. progu grupy upkeepu (duża grupa) zwiększa koszt upkeepu o ten ułamek; ten próg jest nieograniczony decay zmienna 0.04 Admin
decay.upkeep_group_window_hours Gracze, którzy autoryzowali się w ciągu tylu godzin, nadal wliczają się do rozmiaru grupy, nawet jeśli później się zdeautoryzowali decay zmienna 24 Admin
decay.upkeep_heal_scale Skala, w jakiej obiekty się regenerują, gdy spełnione są warunki upkeepu, domyślnie 1 to takie samo tempo, w jakim ulegają rozpadowi decay zmienna 1 Admin
decay.upkeep_inside_decay_scale Skala, w jakiej obiekty ulegają rozpadowi, gdy są wewnątrz, domyślnie 0.1 decay zmienna 0.1 Admin
decay.upkeep_period_minutes Przez ile minut trwa koszt upkeepu? domyślnie: 1440 (24 godz.) decay zmienna 1440 Admin
decay.use_door_upkeep_brackets Czy drzwi mają mieć własne przedziały upkeepu, oddzielne od elementów budowli decay zmienna False Admin
deepsea.allow_all_vehicles Pozwala wszystkim pojazdom płynąć na głębokie morze, a nie tylko pojazdom z białej listy deepsea zmienna False Admin
deepsea.allow_swimmers Pozwala graczom dopłynąć na głębokie morze deepsea zmienna False Admin
deepsea.block_building deepsea zmienna True Admin
deepsea.boat_drift_deep_sea deepsea zmienna False Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.