Rust Admin Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
コマンド数: 653
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
injure |
プレイヤーを負傷させます | 管理者 | なし | はい | ||
inventory.addownership |
アイテムに所有権を追加します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.clearinventory |
対象プレイヤーのインベントリを消去します。例: inventory.clearInventory jim。引数としてコンテナ名を指定できます: --belt --wear --backpack | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.convertownership |
アイテムの所有権を減らし、新しい所有権を追加できるようにします | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.copyto |
プレイヤーのインベントリを、その目の前にいるプレイヤーにコピーします | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.deleteloadout |
(自動生成) 名前を指定した管理者ロードアウトファイルをサーバーから削除します。管理者または開発者の権限が必要です。ロードアウト名は最初の引数として渡します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.deployloadout |
指定したロードアウトを対象プレイヤーに配布します。例: inventory.deployLoadout testloadout jim | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.deployloadoutinrange |
半径内のプレイヤーにロードアウトを配布します。例: inventory.deployLoadoutInRange testloadout 30 | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.equipslot |
(自動生成) 実行した管理者または指定した対象プレイヤーの、指定したスロットインデックスのベルト/ホットバーのアイテムを装備させます。管理者または開発者の権限が必要です | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.equipslottarget |
(自動生成) 管理者が現在見ているプレイヤーの、指定したインデックスのベルト/ホットバースロットを装備させます。管理者または開発者の権限が必要です | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.give |
{item} {amount} {condition} {skin} {container} {slot} | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.giveall |
(自動生成) 指定したアイテム(部分的な名前)を、現在サーバーに接続しているすべてのプレイヤーに渡します。コマンドを実行した人がチャットでブロードキャストされます | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.givearm |
{itemid} {amount} | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.givebp |
(自動生成) 実行したプレイヤーに、指定したアイテム(部分的な名前)の設計図アイテムを渡します。受け取る側が開発者でない限り、贈り物がチャットでブロードキャストされます | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.giveequip |
{item} | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.giveid |
{itemid} {amount} | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.giveto |
{item} {player} {amount} {skin} | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.listloadouts |
保存されたすべてのインベントリロードアウトを出力します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.loadoutui_requestloadoutlist |
(自動生成) 保存された管理者ロードアウトのリストをディスクから読み込み、ロードアウトUIでの表示用に、要求したプレイヤーのクライアントにJSON配列として送信します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.pipetteid |
(自動生成) 実行したプレイヤーのインベントリに、指定したアイテムIDと指定したスキンIDのアイテムがあるかを確認します。サーバー側でピペット/スキンの一致を検証するために使用します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.reduceownership |
アイテムの所有権を減らし、新しい所有権を追加できるようにします | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.resetbp |
(自動生成) 指定したプレイヤー(名前/Steam ID)のすべての設計図を、デフォルトでアンロックされているセットに戻し、習得したレシピを削除します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.saveloadout |
実行したプレイヤーの現在の装備ロードアウトを保存します。例: inventory.saveLoadout loaduoutname | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.set_item_image |
(自動生成) 実行したプレイヤーが現在持っているアイテムに、カスタムアイコンの画像IDを設定します。画像IDは、カスタムアイテムアイコンに使用される、サーバー側に保存された画像を指します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.setwornarmorslots |
着用アイテムが、サポートされる最大のアーマースロット数を持つように設定します | inventory | サーバー | 管理者 | ||
inventory.unlockall |
(自動生成) 指定したプレイヤー(名前/Steam ID)のクラフト可能なすべての設計図をアンロックし、すべてのレシピをすぐに使えるようにします | inventory | サーバー | 管理者 | ||
ioentity.debugqueue |
(自動生成) すべてのIOエンティティ処理キューの現在の状態を、キューの種類と保留中のエンティティ数とともに出力します。管理者専用 | ioentity | サーバー | 管理者 | ||
kick Steam64ID/playerName <reason> |
任意の理由付きでプレイヤーをサーバーからキックします。すぐに再参加できます | 管理者 | なし | はい | ||
killplayer Steam64ID/playerName |
入力したプレイヤーを倒し、リスポーン画面に戻します(より正確に使うにはsteam64IDを使用してください) | 管理者 | なし | はい | ||
metaldetectorsource.servercountsources |
metaldetectorsource | サーバー | 管理者 | |||
moderatorid Steam64ID |
プレイヤーを2番目に高い管理者権限レベル(1)にします | 管理者 | なし | はい | ||
mute Steam64ID/playerName |
管理者でない場合は、そのプレイヤーをローカルでミュートし、チャットでメッセージが見えなくなります。管理者として使用すると、サーバー全体でそのプレイヤーをミュートします | 一般 | なし | ローカルまたはグローバルのミュート機能によって異なります | ||
navstress.bench |
ベンチマークスイート全体を実行します: 引数 agentCount(デフォルト200) | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.benchresults |
直近のベンチマーク結果を出力します | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.build_env |
合成ストレステストフィールドを構築します: 引数 centerX centerZ halfExtent(デフォルト -140 140 50) | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.chase |
スライドする仮想ターゲットを追跡します: 引数 targetSpeed setDestinationHz | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.clear |
ダミーをデスポーンさせ、フィールドを削除します | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.envreport |
直近の環境ビルドレポートを出力します | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.idle |
目的地の付与を停止し、経路をリセットします | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.killforeign |
navstressダミー以外の、RustNavMeshAgentを持つすべてのNPCを倒します | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.rebuildstorm |
フィールド下の非同期タイル再構築: 引数 rebuildsPerSecond(0で停止) | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.refcompare |
シナリオを再生し、録画したものと比較します: 引数 name | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.refrecord |
基準軌道のシナリオを記録します: 引数 name | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.refresults |
直近のrefpathの結果を出力します | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.setmode |
再スポーンせずに、すべてのダミーをステアリングモードと通常モードの間で切り替えます | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.spawn |
装飾を省いたオオカミをスポーンさせます: 引数 count mode(steering|normal) canSwim canOpenDoors | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.stats |
ティック統計を出力してリセットします | navstress | サーバー | 管理者 | ||
navstress.wander |
ランダムな目的地を永続的に設定します: 引数 intervalSeconds unreachableFraction | navstress | サーバー | 管理者 | ||
networkprofiler.serverprofile |
networkprofiler.serverprofile [time to profile(in seconds), min(0.1), max(1000), float] | networkprofiler | サーバー | 管理者 | ||
nexus.broadcast_ping |
(自動生成) クラスター内のすべてのNexusサーバーに同時にpingを送信し、それぞれの往復時間を出力します | nexus | サーバー | 管理者 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.