Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.fogofwar |
게임 내 지도가 전장의 안개로 덮이는지 여부예요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.fogofwarrevealsize |
전장의 안개를 사용할 때 플레이어 주변에서 드러나는 영역의 크기예요. 32의 배수여야 해요 | 서버 | 변수 | 256 |
관리자 | |
server.foodspoiling |
음식 부패 시스템을 실행할지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.foodspoilingbudgetms |
(자동 생성) 서버가 음식 부패 타이머를 진행하는 데 프레임당 쓰는 최대 시간(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 프레임 시간 영향이 줄지만 부패 갱신이 덜 자주 이뤄져요 | 서버 | 변수 | 0.05 |
관리자 | |
server.funwaterdamagethreshold |
서버 | 변수 | 0.8 |
관리자 | ||
server.funwaterwetnessgain |
서버 | 변수 | 0.05 |
관리자 | ||
server.gamemode |
(자동 생성) 이 서버에서 활성화할 게임 모드의 쇼트네임이에요(예: 'softcore', 'hardcore'). 해당 게임 모드의 프리팹에 정의된 convar 재정의가 적용돼요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier |
총기 탄약의 제작 비용에 곱해지는 배율이에요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.headerimage |
(자동 생성) 서버 브라우저의 이 서버 페이지 상단에 표시되는 배너/헤더 이미지의 URL이에요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.hideplayermapdirection |
플레이어가 지도에서 자신의 방향을 볼 수 있는지 여부예요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.hideplayeronmap |
플레이어가 지도에서 자신의 위치를 볼 수 있는지 여부예요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.homingmissiletargetshab |
true이면 열기구를 유도 미사일로 격추할 수 있어요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.hopperanimationbudgetms |
아이템이 호퍼로 들어가는 애니메이션에 프레임당 사용할 시간이에요(0 이하이면 즉시 이뤄져요) | 서버 | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
server.hostname |
(자동 생성) 서버 브라우저에 표시되는 서버 이름이에요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.http_connection_limit |
(자동 생성) 서버가 동시에 열 수 있는 아웃바운드 HTTP 연결의 최대 수예요. 맵 업로드, 차단 확인, 기타 웹 요청에 쓰여요 | 서버 | 변수 | 32 |
관리자 | |
server.identity |
(자동 생성) 이 서버 인스턴스의 고유 식별자예요. 저장 파일, 설정, 맵 데이터에 사용하는 하위 폴더를 결정해요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.idlekick |
(자동 생성) 플레이어가 자동으로 강제 퇴장되기까지의 게임 내 비활동 시간(분)이에요. 잠수 강제 퇴장을 비활성화하려면 0으로 설정하세요 | 서버 | 변수 | 30 |
관리자 | |
server.idlekickadmins |
(자동 생성) 관리자 플레이어가 잠수로 강제 퇴장되기까지의 비활동 시간(분)이에요. 0이면 idlekickmode와 관계없이 관리자에 한해 잠수 강제 퇴장이 비활성화돼요 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.idlekickmode |
(자동 생성) 잠수 강제 퇴장 대상을 제어해요. 0 = 아무도 아님, 1 = 관리자가 아닌 플레이어만, 2 = 관리자를 포함한 모든 플레이어 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.incapacitatedrecoverchance |
무력화된 부상 상태 이후의 기본 회복 확률이에요 | 서버 | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
server.industrialallowquickmove |
컨베이어 이동 중 아이템을 더 빠르게 옮기는 방식을 활성화해요. 문제가 없다면 켜 두어야 해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.industrialcrafterfrequency |
산업용 제작기가 아이템 제작을 시도하는 빈도예요(값은 초 단위의 간격). 0으로 설정하면 모든 제작이 비활성화돼요 | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.industrialframebudgetms |
산업용 작업에 프레임당 사용할 시간이에요 | 서버 | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
server.industrialtransferstricttimelimits |
활성화하면 산업용 이전이 너무 오래 걸릴 경우 중단돼요. 분배가 일관되지 않을 수 있지만 성능은 유지돼요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.ip |
(자동 생성) 서버가 바인딩하는 IP 주소예요. 비워 두면 모든 인터페이스에 바인딩해요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.ipqueriespermin |
(자동 생성) 단일 IP 주소에서 분당 허용되는 Steam 서버 브라우저 쿼리의 최대 수예요 | 서버 | 변수 | 30 |
관리자 | |
server.itemdespawn |
(자동 생성) 바닥에 떨어진 아이템이 디스폰되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 300초(5분)예요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.itemdespawn_container_max_multiplier |
(자동 생성) 전리품 컨테이너 디스폰 배율의 상한이에요. 기본값 24에서는 최대 수명이 24 x 5분 = 2시간이에요 | 서버 | 변수 | 24 |
관리자 | |
server.itemdespawn_container_scale |
(자동 생성) 전리품 컨테이너 안에 있는 아이템의 기본 디스폰 시간에 곱해지는 배율이에요. 기본값 2배는 수명을 늘려줘요 | 서버 | 변수 | 2 |
관리자 | |
server.itemdespawn_quick |
(자동 생성) 빈 탄피나 작은 잔해처럼 수명이 짧은 떨어진 아이템에 쓰이는 빠른 디스폰 시간(초)이에요. 기본값은 30초예요 | 서버 | 변수 | 30 |
관리자 | |
server.level |
(자동 생성) 시작 시 불러올 맵 레벨이에요(예: 'Procedural Map', 'Barren' 또는 커스텀 맵 이름) | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.leveltransfer |
(자동 생성) true이면 서버가 클라이언트에 맵 파일을 보내, 로컬에서 다시 생성하지 않고 불러올 수 있게 해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.levelurl |
(자동 생성) 커스텀 맵 파일을 다운로드할 URL이에요. 설정하면 서버가 맵을 생성하는 대신 이 맵을 가져와 불러와요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.logoimage |
(자동 생성) 서버 브라우저에서 이 서버에 표시되는 로고 이미지의 URL이에요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.long_distance_sounds |
(자동 생성) 활성화하면 먼 거리의 환경음(예: 먼 총소리)이 클라이언트에 네트워크로 전송돼요. 비활성화하면 붐비는 서버에서 대역폭을 줄일 수 있어요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.lowprioritybuoyancyrange |
이 범위 안에 플레이어가 없으면 카약, 부기보드, 튜브가 더 저렴한 부력 시스템으로 전환돼요 | 서버 | 변수 | 30 |
관리자 | |
server.mapenabled |
플레이어가 게임 내 지도를 사용할 수 있는지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.maxclientinfosize |
(자동 생성) 연결 핸드셰이크 중 전송되는 클라이언트 정보 블롭의 최대 바이트 크기예요. 더 큰 페이로드를 보내는 클라이언트는 거부돼요 | 서버 | 변수 | 1048576 |
관리자 | |
server.maxconnectionsperip |
(자동 생성) 같은 IP 주소에서 동시에 허용되는 최대 연결 수예요. 연결 폭주 공격을 완화하는 데 도움이 돼요(1~1000로 제한) | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.maxdecryptqueuebytes |
(자동 생성) 복호화를 기다리는 패킷의 최대 총 바이트 크기예요. 한도에 도달하면 초과한 패킷은 버려져요 | 서버 | 변수 | 524288000 |
관리자 | |
server.maxdecryptqueuelength |
(자동 생성) 복호화 큐에서 대기할 수 있는 암호화 패킷의 최대 수예요. 초과하면 버려져요 | 서버 | 변수 | 5000 |
관리자 | |
server.maxdecryptthreadwait |
(자동 생성) 복호화 스레드가 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요. CPU 부담이 큰 암호화로 패킷이 유실되면 늘리세요(1~1000로 제한) | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.max_explosive_protection |
서버 | 변수 | 0.75 |
관리자 | ||
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack |
부패 타이머가 있는 두 아이템이 여전히 합쳐질 수 있는 최대 차이(초)예요 | 서버 | 변수 | 180 |
관리자 | |
server.maximummapmarkers |
각 플레이어가 놓을 수 있는 마커의 수예요 | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.maximumpings |
각 플레이어가 찍을 수 있는 핑의 수예요 | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial |
컨베이어 하나가 한 틱에 옮길 수 있는 스택의 수예요 | 서버 | 변수 | 12 |
관리자 | |
server.maxmainthreadwait |
(자동 생성) 메인 게임 스레드가 네트워크 작업을 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요. 짧은 네트워크 정체를 견디려면 늘리세요(1~1000로 제한) | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.maxpacketsize_command |
(자동 생성) 클라이언트가 보내는 단일 콘솔 명령어 패킷의 최대 바이트 크기예요. 크기를 초과하는 패킷은 거부돼요 | 서버 | 변수 | 100000 |
관리자 | |
server.maxpacketsize_globalentities |
(자동 생성) 단일 글로벌 엔티티 네트워크 패킷의 최대 바이트 크기예요. 크기를 초과하는 패킷은 버려져요 | 서버 | 변수 | 1000 |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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