Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
server.fogofwar 게임 내 지도가 전장의 안개로 덮이는지 여부예요 서버 변수 False 관리자
server.fogofwarrevealsize 전장의 안개를 사용할 때 플레이어 주변에서 드러나는 영역의 크기예요. 32의 배수여야 해요 서버 변수 256 관리자
server.foodspoiling 음식 부패 시스템을 실행할지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.foodspoilingbudgetms (자동 생성) 서버가 음식 부패 타이머를 진행하는 데 프레임당 쓰는 최대 시간(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 프레임 시간 영향이 줄지만 부패 갱신이 덜 자주 이뤄져요 서버 변수 0.05 관리자
server.funwaterdamagethreshold 서버 변수 0.8 관리자
server.funwaterwetnessgain 서버 변수 0.05 관리자
server.gamemode (자동 생성) 이 서버에서 활성화할 게임 모드의 쇼트네임이에요(예: 'softcore', 'hardcore'). 해당 게임 모드의 프리팹에 정의된 convar 재정의가 적용돼요 서버 변수 관리자
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier 총기 탄약의 제작 비용에 곱해지는 배율이에요 서버 변수 1 관리자
server.headerimage (자동 생성) 서버 브라우저의 이 서버 페이지 상단에 표시되는 배너/헤더 이미지의 URL이에요 서버 변수 관리자
server.hideplayermapdirection 플레이어가 지도에서 자신의 방향을 볼 수 있는지 여부예요 서버 변수 False 관리자
server.hideplayeronmap 플레이어가 지도에서 자신의 위치를 볼 수 있는지 여부예요 서버 변수 False 관리자
server.homingmissiletargetshab true이면 열기구를 유도 미사일로 격추할 수 있어요 서버 변수 False 관리자
server.hopperanimationbudgetms 아이템이 호퍼로 들어가는 애니메이션에 프레임당 사용할 시간이에요(0 이하이면 즉시 이뤄져요) 서버 변수 0.1 관리자
server.hostname (자동 생성) 서버 브라우저에 표시되는 서버 이름이에요 서버 변수 관리자
server.http_connection_limit (자동 생성) 서버가 동시에 열 수 있는 아웃바운드 HTTP 연결의 최대 수예요. 맵 업로드, 차단 확인, 기타 웹 요청에 쓰여요 서버 변수 32 관리자
server.identity (자동 생성) 이 서버 인스턴스의 고유 식별자예요. 저장 파일, 설정, 맵 데이터에 사용하는 하위 폴더를 결정해요 서버 변수 관리자
server.idlekick (자동 생성) 플레이어가 자동으로 강제 퇴장되기까지의 게임 내 비활동 시간(분)이에요. 잠수 강제 퇴장을 비활성화하려면 0으로 설정하세요 서버 변수 30 관리자
server.idlekickadmins (자동 생성) 관리자 플레이어가 잠수로 강제 퇴장되기까지의 비활동 시간(분)이에요. 0이면 idlekickmode와 관계없이 관리자에 한해 잠수 강제 퇴장이 비활성화돼요 서버 변수 0 관리자
server.idlekickmode (자동 생성) 잠수 강제 퇴장 대상을 제어해요. 0 = 아무도 아님, 1 = 관리자가 아닌 플레이어만, 2 = 관리자를 포함한 모든 플레이어 서버 변수 1 관리자
server.incapacitatedrecoverchance 무력화된 부상 상태 이후의 기본 회복 확률이에요 서버 변수 0.1 관리자
server.industrialallowquickmove 컨베이어 이동 중 아이템을 더 빠르게 옮기는 방식을 활성화해요. 문제가 없다면 켜 두어야 해요 서버 변수 True 관리자
server.industrialcrafterfrequency 산업용 제작기가 아이템 제작을 시도하는 빈도예요(값은 초 단위의 간격). 0으로 설정하면 모든 제작이 비활성화돼요 서버 변수 5 관리자
server.industrialframebudgetms 산업용 작업에 프레임당 사용할 시간이에요 서버 변수 0.5 관리자
server.industrialtransferstricttimelimits 활성화하면 산업용 이전이 너무 오래 걸릴 경우 중단돼요. 분배가 일관되지 않을 수 있지만 성능은 유지돼요 서버 변수 True 관리자
server.ip (자동 생성) 서버가 바인딩하는 IP 주소예요. 비워 두면 모든 인터페이스에 바인딩해요 서버 변수 관리자
server.ipqueriespermin (자동 생성) 단일 IP 주소에서 분당 허용되는 Steam 서버 브라우저 쿼리의 최대 수예요 서버 변수 30 관리자
server.itemdespawn (자동 생성) 바닥에 떨어진 아이템이 디스폰되기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 300초(5분)예요 서버 변수 300 관리자
server.itemdespawn_container_max_multiplier (자동 생성) 전리품 컨테이너 디스폰 배율의 상한이에요. 기본값 24에서는 최대 수명이 24 x 5분 = 2시간이에요 서버 변수 24 관리자
server.itemdespawn_container_scale (자동 생성) 전리품 컨테이너 안에 있는 아이템의 기본 디스폰 시간에 곱해지는 배율이에요. 기본값 2배는 수명을 늘려줘요 서버 변수 2 관리자
server.itemdespawn_quick (자동 생성) 빈 탄피나 작은 잔해처럼 수명이 짧은 떨어진 아이템에 쓰이는 빠른 디스폰 시간(초)이에요. 기본값은 30초예요 서버 변수 30 관리자
server.level (자동 생성) 시작 시 불러올 맵 레벨이에요(예: 'Procedural Map', 'Barren' 또는 커스텀 맵 이름) 서버 변수 관리자
server.leveltransfer (자동 생성) true이면 서버가 클라이언트에 맵 파일을 보내, 로컬에서 다시 생성하지 않고 불러올 수 있게 해요 서버 변수 True 관리자
server.levelurl (자동 생성) 커스텀 맵 파일을 다운로드할 URL이에요. 설정하면 서버가 맵을 생성하는 대신 이 맵을 가져와 불러와요 서버 변수 관리자
server.logoimage (자동 생성) 서버 브라우저에서 이 서버에 표시되는 로고 이미지의 URL이에요 서버 변수 관리자
server.long_distance_sounds (자동 생성) 활성화하면 먼 거리의 환경음(예: 먼 총소리)이 클라이언트에 네트워크로 전송돼요. 비활성화하면 붐비는 서버에서 대역폭을 줄일 수 있어요 서버 변수 True 관리자
server.lowprioritybuoyancyrange 이 범위 안에 플레이어가 없으면 카약, 부기보드, 튜브가 더 저렴한 부력 시스템으로 전환돼요 서버 변수 30 관리자
server.mapenabled 플레이어가 게임 내 지도를 사용할 수 있는지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.maxclientinfosize (자동 생성) 연결 핸드셰이크 중 전송되는 클라이언트 정보 블롭의 최대 바이트 크기예요. 더 큰 페이로드를 보내는 클라이언트는 거부돼요 서버 변수 1048576 관리자
server.maxconnectionsperip (자동 생성) 같은 IP 주소에서 동시에 허용되는 최대 연결 수예요. 연결 폭주 공격을 완화하는 데 도움이 돼요(1~1000로 제한) 서버 변수 5 관리자
server.maxdecryptqueuebytes (자동 생성) 복호화를 기다리는 패킷의 최대 총 바이트 크기예요. 한도에 도달하면 초과한 패킷은 버려져요 서버 변수 524288000 관리자
server.maxdecryptqueuelength (자동 생성) 복호화 큐에서 대기할 수 있는 암호화 패킷의 최대 수예요. 초과하면 버려져요 서버 변수 5000 관리자
server.maxdecryptthreadwait (자동 생성) 복호화 스레드가 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요. CPU 부담이 큰 암호화로 패킷이 유실되면 늘리세요(1~1000로 제한) 서버 변수 100 관리자
server.max_explosive_protection 서버 변수 0.75 관리자
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack 부패 타이머가 있는 두 아이템이 여전히 합쳐질 수 있는 최대 차이(초)예요 서버 변수 180 관리자
server.maximummapmarkers 각 플레이어가 놓을 수 있는 마커의 수예요 서버 변수 5 관리자
server.maximumpings 각 플레이어가 찍을 수 있는 핑의 수예요 서버 변수 5 관리자
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial 컨베이어 하나가 한 틱에 옮길 수 있는 스택의 수예요 서버 변수 12 관리자
server.maxmainthreadwait (자동 생성) 메인 게임 스레드가 네트워크 작업을 기다리다 타임아웃되기 전까지 대기하는 최대 시간(밀리초)이에요. 짧은 네트워크 정체를 견디려면 늘리세요(1~1000로 제한) 서버 변수 100 관리자
server.maxpacketsize_command (자동 생성) 클라이언트가 보내는 단일 콘솔 명령어 패킷의 최대 바이트 크기예요. 크기를 초과하는 패킷은 거부돼요 서버 변수 100000 관리자
server.maxpacketsize_globalentities (자동 생성) 단일 글로벌 엔티티 네트워크 패킷의 최대 바이트 크기예요. 크기를 초과하는 패킷은 버려져요 서버 변수 1000 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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