Rust Server Variables

Give-Item-Liste →

Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
server.fogofwar Soll die Karte im Spiel vom Kriegsnebel verdeckt sein? Server Variable False Admin
server.fogofwarrevealsize Wie viel Fläche um den Spieler bei Kriegsnebel aufgedeckt wird. Muss ein Vielfaches von 32 sein Server Variable 256 Admin
server.foodspoiling Ob das Lebensmittel-Verderbsystem laufen soll Server Variable True Admin
server.foodspoilingbudgetms (Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame, die der Server für das Fortschreiten der Lebensmittel-Verderb-Timer aufwendet; niedrigere Werte verringern die Frametime-Auswirkung auf Kosten selteneren Verderb-Updates Server Variable 0.05 Admin
server.funwaterdamagethreshold Server Variable 0.8 Admin
server.funwaterwetnessgain Server Variable 0.05 Admin
server.gamemode (Generiert) Kurzname des Spielmodus, der auf diesem Server aktiviert wird (z. B. 'softcore', 'hardcore'); wendet die vom Prefab dieses Spielmodus definierten Convar-Überschreibungen an Server Variable Admin
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier Multipliziert die Craft-Kosten von Schusswaffen-Munition Server Variable 1 Admin
server.headerimage (Generiert) URL des Banner-/Header-Bildes, das oben auf der Seite dieses Servers im Serverbrowser angezeigt wird Server Variable Admin
server.hideplayermapdirection Soll der Spieler seine Blickrichtung auf der Karte sehen? Server Variable False Admin
server.hideplayeronmap Soll der Spieler seine Position auf der Karte sehen? Server Variable False Admin
server.homingmissiletargetshab Wenn true, können Heißluftballons mit Lenkraketen abgeschossen werden Server Variable False Admin
server.hopperanimationbudgetms Wie lange pro Frame die Animation von Gegenständen aufgewendet wird, die sich in den Trichter bewegen (sofort, wenn <= 0) Server Variable 0.1 Admin
server.hostname (Generiert) Im Serverbrowser angezeigter Servername Server Variable Admin
server.http_connection_limit (Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitig offener ausgehender HTTP-Verbindungen des Servers; wird für Karten-Uploads, Ban-Prüfungen und andere Webanfragen verwendet Server Variable 32 Admin
server.identity (Generiert) Eindeutige Kennung dieser Serverinstanz; bestimmt den Unterordner für Speicherstände, Konfigurationen und Kartendaten Server Variable Admin
server.idlekick (Generiert) Minuten Inaktivität im Spiel, bevor ein Spieler automatisch gekickt wird; auf 0 setzen, um den Idle-Kick zu deaktivieren Server Variable 30 Admin
server.idlekickadmins (Generiert) Minuten Inaktivität, bevor Admin-Spieler wegen Inaktivität gekickt werden; 0 deaktiviert den Idle-Kick speziell für Admins, unabhängig von idlekickmode Server Variable 0 Admin
server.idlekickmode (Generiert) Steuert, wer dem Idle-Kick unterliegt: 0 = niemand, 1 = nur Nicht-Admin-Spieler, 2 = alle Spieler einschließlich Admins Server Variable 1 Admin
server.incapacitatedrecoverchance Grundchance auf Erholung nach dem handlungsunfähigen verwundeten Zustand Server Variable 0.1 Admin
server.industrialallowquickmove Aktiviert eine schnellere Methode, Gegenstände bei Förderband-Transfers zu bewegen. Sollte an sein, sofern es kein Problem gibt Server Variable True Admin
server.industrialcrafterfrequency Wie oft Industrie-Crafter versuchen, Gegenstände zu craften (der Wert ist ein Intervall in Sekunden). Bei 0 wird jedes Crafting deaktiviert Server Variable 5 Admin
server.industrialframebudgetms Wie lange pro Frame für Industrie-Jobs aufgewendet wird Server Variable 0.5 Admin
server.industrialtransferstricttimelimits Wenn aktiviert, brechen Industrie-Transfers ab, wenn sie zu lange dauern. Führt zu uneinheitlicher Aufteilung, sollte aber die Performance erhalten Server Variable True Admin
server.ip (Generiert) IP-Adresse, an die der Server bindet; leer lassen, um an alle Schnittstellen zu binden Server Variable Admin
server.ipqueriespermin (Generiert) Maximale Anzahl an Steam-Serverbrowser-Abfragen pro Minute von einer einzelnen IP-Adresse Server Variable 30 Admin
server.itemdespawn (Generiert) Sekunden, bevor auf den Boden fallengelassene Gegenstände despawnen; Standard sind 300 Sekunden (5 Minuten) Server Variable 300 Admin
server.itemdespawn_container_max_multiplier (Generiert) Obergrenze für den Despawn-Multiplikator von Loot-Behältern; beim Standard 24 beträgt die maximale Lebensdauer 24 x 5 Min. = 2 Stunden Server Variable 24 Admin
server.itemdespawn_container_scale (Generiert) Multiplikator auf die Basis-Despawn-Zeit von Gegenständen, die in Loot-Behältern liegen; der Standard von 2x verlängert ihre Lebensdauer Server Variable 2 Admin
server.itemdespawn_quick (Generiert) Schnelle Despawn-Zeit in Sekunden für kurzlebige fallengelassene Gegenstände wie leere Hülsen oder kleine Trümmer; Standard 30 Sekunden Server Variable 30 Admin
server.level (Generiert) Karten-Level, das beim Start geladen wird, z. B. 'Procedural Map', 'Barren' oder ein benutzerdefinierter Kartenname Server Variable Admin
server.leveltransfer (Generiert) Wenn true, sendet der Server die Kartendatei an Clients, damit sie sie laden können, ohne sie lokal neu zu generieren Server Variable True Admin
server.levelurl (Generiert) URL zum Herunterladen einer benutzerdefinierten Kartendatei; wenn gesetzt, lädt der Server diese Karte, statt eine zu generieren Server Variable Admin
server.logoimage (Generiert) URL des Logo-Bildes, das für diesen Server im Serverbrowser angezeigt wird Server Variable Admin
server.long_distance_sounds (Generiert) Wenn aktiviert, werden weitreichende Umgebungsgeräusche (z. B. ferne Schüsse) an Clients vernetzt; das Deaktivieren kann die Bandbreite auf stark belasteten Servern verringern Server Variable True Admin
server.lowprioritybuoyancyrange Wenn sich keine Spieler in dieser Reichweite befinden, wechseln Kajaks, Bodyboards und Schwimmreifen auf ein günstigeres Auftriebssystem Server Variable 30 Admin
server.mapenabled Können Spieler die Karte im Spiel verwenden Server Variable True Admin
server.maxclientinfosize (Generiert) Maximale Bytegröße des Client-Info-Blobs, der beim Verbindungs-Handshake gesendet wird; Clients, die eine größere Nutzlast senden, werden abgelehnt Server Variable 1048576 Admin
server.maxconnectionsperip (Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitiger Verbindungen von derselben IP-Adresse; hilft, Connection-Flooding-Angriffe abzumildern (begrenzt auf 1–1000) Server Variable 5 Admin
server.maxdecryptqueuebytes (Generiert) Maximale Gesamtbytegröße der Pakete, die auf Entschlüsselung warten; überzählige Pakete werden verworfen, wenn das Limit erreicht ist Server Variable 524288000 Admin
server.maxdecryptqueuelength (Generiert) Maximale Anzahl verschlüsselter Pakete, die in der Entschlüsselungswarteschlange warten dürfen, bevor sie verworfen werden Server Variable 5000 Admin
server.maxdecryptthreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der Entschlüsselungs-Thread blockiert, bevor ein Timeout eintritt; erhöhen, wenn CPU-intensive Verschlüsselung zu verworfenen Paketen führt (begrenzt auf 1–1000) Server Variable 100 Admin
server.max_explosive_protection Server Variable 0.75 Admin
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack Maximaler Unterschied (in Sekunden), den zwei Gegenstände mit Verderb-Timern haben dürfen, um noch stapelbar zu sein Server Variable 180 Admin
server.maximummapmarkers Wie viele Markierungen jeder Spieler setzen kann Server Variable 5 Admin
server.maximumpings Wie viele Pings jeder Spieler setzen kann Server Variable 5 Admin
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial Wie viele Stapel ein einzelnes Förderband in einem Tick bewegen kann Server Variable 12 Admin
server.maxmainthreadwait (Generiert) Maximale Millisekunden, die der Haupt-Spiel-Thread auf eine Netzwerkoperation wartet, bevor ein Timeout eintritt; erhöhen, um kurze Netzwerkstockungen zu tolerieren (begrenzt auf 1–1000) Server Variable 100 Admin
server.maxpacketsize_command (Generiert) Maximale Bytegröße eines einzelnen Konsolenbefehl-Pakets von einem Client; zu große Pakete werden abgelehnt Server Variable 100000 Admin
server.maxpacketsize_globalentities (Generiert) Maximale Bytegröße eines einzelnen Netzwerkpakets für globale Entitäten; zu große Pakete werden verworfen Server Variable 1000 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.