Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.fogofwar |
Soll die Karte im Spiel vom Kriegsnebel verdeckt sein? | Server | Variable | False |
Admin | |
server.fogofwarrevealsize |
Wie viel Fläche um den Spieler bei Kriegsnebel aufgedeckt wird. Muss ein Vielfaches von 32 sein | Server | Variable | 256 |
Admin | |
server.foodspoiling |
Ob das Lebensmittel-Verderbsystem laufen soll | Server | Variable | True |
Admin | |
server.foodspoilingbudgetms |
(Generiert) Maximale Millisekunden pro Frame, die der Server für das Fortschreiten der Lebensmittel-Verderb-Timer aufwendet; niedrigere Werte verringern die Frametime-Auswirkung auf Kosten selteneren Verderb-Updates | Server | Variable | 0.05 |
Admin | |
server.funwaterdamagethreshold |
Server | Variable | 0.8 |
Admin | ||
server.funwaterwetnessgain |
Server | Variable | 0.05 |
Admin | ||
server.gamemode |
(Generiert) Kurzname des Spielmodus, der auf diesem Server aktiviert wird (z. B. 'softcore', 'hardcore'); wendet die vom Prefab dieses Spielmodus definierten Convar-Überschreibungen an | Server | Variable | Admin | ||
server.hardcorefirearmammunitioncraftingmultiplier |
Multipliziert die Craft-Kosten von Schusswaffen-Munition | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.headerimage |
(Generiert) URL des Banner-/Header-Bildes, das oben auf der Seite dieses Servers im Serverbrowser angezeigt wird | Server | Variable | Admin | ||
server.hideplayermapdirection |
Soll der Spieler seine Blickrichtung auf der Karte sehen? | Server | Variable | False |
Admin | |
server.hideplayeronmap |
Soll der Spieler seine Position auf der Karte sehen? | Server | Variable | False |
Admin | |
server.homingmissiletargetshab |
Wenn true, können Heißluftballons mit Lenkraketen abgeschossen werden | Server | Variable | False |
Admin | |
server.hopperanimationbudgetms |
Wie lange pro Frame die Animation von Gegenständen aufgewendet wird, die sich in den Trichter bewegen (sofort, wenn <= 0) | Server | Variable | 0.1 |
Admin | |
server.hostname |
(Generiert) Im Serverbrowser angezeigter Servername | Server | Variable | Admin | ||
server.http_connection_limit |
(Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitig offener ausgehender HTTP-Verbindungen des Servers; wird für Karten-Uploads, Ban-Prüfungen und andere Webanfragen verwendet | Server | Variable | 32 |
Admin | |
server.identity |
(Generiert) Eindeutige Kennung dieser Serverinstanz; bestimmt den Unterordner für Speicherstände, Konfigurationen und Kartendaten | Server | Variable | Admin | ||
server.idlekick |
(Generiert) Minuten Inaktivität im Spiel, bevor ein Spieler automatisch gekickt wird; auf 0 setzen, um den Idle-Kick zu deaktivieren | Server | Variable | 30 |
Admin | |
server.idlekickadmins |
(Generiert) Minuten Inaktivität, bevor Admin-Spieler wegen Inaktivität gekickt werden; 0 deaktiviert den Idle-Kick speziell für Admins, unabhängig von idlekickmode | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.idlekickmode |
(Generiert) Steuert, wer dem Idle-Kick unterliegt: 0 = niemand, 1 = nur Nicht-Admin-Spieler, 2 = alle Spieler einschließlich Admins | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.incapacitatedrecoverchance |
Grundchance auf Erholung nach dem handlungsunfähigen verwundeten Zustand | Server | Variable | 0.1 |
Admin | |
server.industrialallowquickmove |
Aktiviert eine schnellere Methode, Gegenstände bei Förderband-Transfers zu bewegen. Sollte an sein, sofern es kein Problem gibt | Server | Variable | True |
Admin | |
server.industrialcrafterfrequency |
Wie oft Industrie-Crafter versuchen, Gegenstände zu craften (der Wert ist ein Intervall in Sekunden). Bei 0 wird jedes Crafting deaktiviert | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.industrialframebudgetms |
Wie lange pro Frame für Industrie-Jobs aufgewendet wird | Server | Variable | 0.5 |
Admin | |
server.industrialtransferstricttimelimits |
Wenn aktiviert, brechen Industrie-Transfers ab, wenn sie zu lange dauern. Führt zu uneinheitlicher Aufteilung, sollte aber die Performance erhalten | Server | Variable | True |
Admin | |
server.ip |
(Generiert) IP-Adresse, an die der Server bindet; leer lassen, um an alle Schnittstellen zu binden | Server | Variable | Admin | ||
server.ipqueriespermin |
(Generiert) Maximale Anzahl an Steam-Serverbrowser-Abfragen pro Minute von einer einzelnen IP-Adresse | Server | Variable | 30 |
Admin | |
server.itemdespawn |
(Generiert) Sekunden, bevor auf den Boden fallengelassene Gegenstände despawnen; Standard sind 300 Sekunden (5 Minuten) | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.itemdespawn_container_max_multiplier |
(Generiert) Obergrenze für den Despawn-Multiplikator von Loot-Behältern; beim Standard 24 beträgt die maximale Lebensdauer 24 x 5 Min. = 2 Stunden | Server | Variable | 24 |
Admin | |
server.itemdespawn_container_scale |
(Generiert) Multiplikator auf die Basis-Despawn-Zeit von Gegenständen, die in Loot-Behältern liegen; der Standard von 2x verlängert ihre Lebensdauer | Server | Variable | 2 |
Admin | |
server.itemdespawn_quick |
(Generiert) Schnelle Despawn-Zeit in Sekunden für kurzlebige fallengelassene Gegenstände wie leere Hülsen oder kleine Trümmer; Standard 30 Sekunden | Server | Variable | 30 |
Admin | |
server.level |
(Generiert) Karten-Level, das beim Start geladen wird, z. B. 'Procedural Map', 'Barren' oder ein benutzerdefinierter Kartenname | Server | Variable | Admin | ||
server.leveltransfer |
(Generiert) Wenn true, sendet der Server die Kartendatei an Clients, damit sie sie laden können, ohne sie lokal neu zu generieren | Server | Variable | True |
Admin | |
server.levelurl |
(Generiert) URL zum Herunterladen einer benutzerdefinierten Kartendatei; wenn gesetzt, lädt der Server diese Karte, statt eine zu generieren | Server | Variable | Admin | ||
server.logoimage |
(Generiert) URL des Logo-Bildes, das für diesen Server im Serverbrowser angezeigt wird | Server | Variable | Admin | ||
server.long_distance_sounds |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden weitreichende Umgebungsgeräusche (z. B. ferne Schüsse) an Clients vernetzt; das Deaktivieren kann die Bandbreite auf stark belasteten Servern verringern | Server | Variable | True |
Admin | |
server.lowprioritybuoyancyrange |
Wenn sich keine Spieler in dieser Reichweite befinden, wechseln Kajaks, Bodyboards und Schwimmreifen auf ein günstigeres Auftriebssystem | Server | Variable | 30 |
Admin | |
server.mapenabled |
Können Spieler die Karte im Spiel verwenden | Server | Variable | True |
Admin | |
server.maxclientinfosize |
(Generiert) Maximale Bytegröße des Client-Info-Blobs, der beim Verbindungs-Handshake gesendet wird; Clients, die eine größere Nutzlast senden, werden abgelehnt | Server | Variable | 1048576 |
Admin | |
server.maxconnectionsperip |
(Generiert) Maximale Anzahl gleichzeitiger Verbindungen von derselben IP-Adresse; hilft, Connection-Flooding-Angriffe abzumildern (begrenzt auf 1–1000) | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.maxdecryptqueuebytes |
(Generiert) Maximale Gesamtbytegröße der Pakete, die auf Entschlüsselung warten; überzählige Pakete werden verworfen, wenn das Limit erreicht ist | Server | Variable | 524288000 |
Admin | |
server.maxdecryptqueuelength |
(Generiert) Maximale Anzahl verschlüsselter Pakete, die in der Entschlüsselungswarteschlange warten dürfen, bevor sie verworfen werden | Server | Variable | 5000 |
Admin | |
server.maxdecryptthreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der Entschlüsselungs-Thread blockiert, bevor ein Timeout eintritt; erhöhen, wenn CPU-intensive Verschlüsselung zu verworfenen Paketen führt (begrenzt auf 1–1000) | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.max_explosive_protection |
Server | Variable | 0.75 |
Admin | ||
server.maxfoodspoiltimediffforitemstack |
Maximaler Unterschied (in Sekunden), den zwei Gegenstände mit Verderb-Timern haben dürfen, um noch stapelbar zu sein | Server | Variable | 180 |
Admin | |
server.maximummapmarkers |
Wie viele Markierungen jeder Spieler setzen kann | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.maximumpings |
Wie viele Pings jeder Spieler setzen kann | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.maxitemstacksmovedpertickindustrial |
Wie viele Stapel ein einzelnes Förderband in einem Tick bewegen kann | Server | Variable | 12 |
Admin | |
server.maxmainthreadwait |
(Generiert) Maximale Millisekunden, die der Haupt-Spiel-Thread auf eine Netzwerkoperation wartet, bevor ein Timeout eintritt; erhöhen, um kurze Netzwerkstockungen zu tolerieren (begrenzt auf 1–1000) | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.maxpacketsize_command |
(Generiert) Maximale Bytegröße eines einzelnen Konsolenbefehl-Pakets von einem Client; zu große Pakete werden abgelehnt | Server | Variable | 100000 |
Admin | |
server.maxpacketsize_globalentities |
(Generiert) Maximale Bytegröße eines einzelnen Netzwerkpakets für globale Entitäten; zu große Pakete werden verworfen | Server | Variable | 1000 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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