Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier Il punto massimo a cui un prezzo può salire (2 = 200%) npcvendingmachine variabile 2 Admin
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier Il punto minimo a cui il prezzo può scendere (0.5 = 50% di sconto) npcvendingmachine variabile 0.5 Admin
npcvendingmachine.pricedecreaseamount Di quanto abbassare il prezzo se è sottovalutato (0.05 = 5%) npcvendingmachine variabile 0.05 Admin
npcvendingmachine.priceincreaseamount Di quanto aumentare il prezzo se vende molto (0.05 = 5%) npcvendingmachine variabile 0.1 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly Quante ore in tempo reale vengono controllate quando si cercano aumenti di prezzo. Massimo 72 (10 giorni), minimo 0.5 (mezz'ora) npcvendingmachine variabile 2 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault Quante ore in tempo reale vengono controllate quando si cercano aumenti di prezzo. Massimo 72 (10 giorni), minimo 0.5 (mezz'ora) npcvendingmachine variabile 3 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly Quante ore in tempo reale vengono controllate quando si cercano aumenti di prezzo. Massimo 72 (10 giorni), minimo 0.5 (mezz'ora) npcvendingmachine variabile 1 Admin
npcvendingmachine.startingpricemultiplier Quale sconto/maggiorazione applicare agli oggetti all'avvio del server npcvendingmachine variabile 2 Admin
npc.vendor_attack_heli_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_hab_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_minicopter_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_rhib_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_rowboat_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_scrap_heli_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_sub_duo_enabled npc variabile True Admin
npc.vendor_sub_solo_enabled npc variabile True Admin
panther.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato panther variabile 0.5 Admin
parachute.bypassrepack parachute variabile False Admin
parachute.landinganimations parachute variabile False Admin
party.maxpartyspawnattempts (Generato) Numero massimo di tentativi del server per trovare un punto di spawn valido quando fa spawnare un gruppo insieme; valori più alti aumentano la probabilità di raggruppamento party variabile 50 Admin
party.maxpartyspawndistance (Generato) Distanza massima in metri tra i punti di spawn dei membri del gruppo quando si fa spawnare un gruppo insieme al risveglio party variabile 100 Admin
party.nearbypartyspawns (Generato) Se abilitato, i membri del gruppo fanno respawn vicini tra loro invece che in punti casuali della mappa quando entrano insieme in un server party variabile True Admin
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage (Generato) Frazione della salute massima a cui l'elicottero di pattuglia interrompe l'attacco e fugge; predefinito 0.35 (35%) patrolhelicopterai variabile 0.35 Admin
patrolhelicopterai.monument_crash (Generato) Se abilitato, quando viene distrutto l'elicottero di pattuglia preferisce schiantarsi in un'area di monumento invece che su terreno aperto patrolhelicopterai variabile True Admin
patrolhelicopterai.use_danger_zones (Generato) Se abilitato, l'elicottero di pattuglia evita le zone di pericolo designate lungo il suo percorso di pattuglia patrolhelicopterai variabile True Admin
petbrain.controldistance petbrain variabile 100 Admin
petbrain.drownindeepwater petbrain variabile True Admin
petbrain.drowntimer petbrain variabile 15 Admin
petbrain.idlewhenownermounted petbrain variabile True Admin
petbrain.idlewhenownerofflineordead petbrain variabile True Admin
physics.allowhorsetempragdoll (Generato) Se abilitato, i cavalli possono andare temporaneamente in ragdoll per forti impatti fisici; disabilitandolo i cavalli restano in piedi durante le collisioni physics variabile True Admin
physics.allowplayertempragdoll (Generato) Se abilitato, i giocatori possono andare temporaneamente in ragdoll per forti impatti fisici (ad es. esplosioni) prima di riprendersi; disabilitandolo i giocatori restano in piedi physics variabile True Admin
physics.bouncethreshold (Generato) Velocità relativa minima alla quale una collisione fisica genera una risposta di rimbalzo; valori più bassi fanno rimbalzare più oggetti negli impatti leggeri physics variabile 2 Admin
physics.droppedmode La modalità di rilevamento delle collisioni che gli oggetti lasciati cadere e i cadaveri devono usare physics variabile 2 Admin
physics.gravity Moltiplicatore di gravità physics variabile 1 Admin
physics.groundwatchdebug (Generato) Se abilitato, registra nella console gli eventi di attivazione del ground-watch, mostrando quando i giocatori vengono rilevati fuori dal terreno o in caduta attraverso il mondo physics variabile False Admin
physics.groundwatchdelay (Generato) Secondi tra un controllo ground-watch e l'altro su un giocatore; valori più bassi rilevano prima i problemi di caduta dal mondo ma aumentano il carico sulla CPU physics variabile 0.1 Admin
physics.groundwatchfails (Generato) Numero di fallimenti consecutivi del ground-watch consentiti prima di intervenire su un giocatore che sembra cadere attraverso la geometria physics variabile 1 Admin
physics.sendeffects Invia effetti ai client quando gli oggetti fisici collidono physics variabile True Admin
physics.serverragdollmode La modalità di rilevamento delle collisioni che i ragdoll lato server devono usare physics variabile 3 Admin
physics.serversideragdolls Esegue i calcoli della fisica ragdoll sul server oppure usa il vecchio sistema lato client physics variabile False Admin
physics.sleepthreshold (Generato) Soglia di energia sotto la quale un rigid body viene messo in sleep dal motore fisico; valori più bassi tengono svegli più oggetti, valori più alti riducono l'uso di CPU physics variabile 0.01 Admin
physics.solveriterationcount Il numero predefinito di iterazioni del solver consentite per qualsiasi rigid body (predefinito 7). Deve essere positivo physics variabile 3 Admin
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint (Generato) Accelerazione lineare massima (m/s^2) che un giunto di traino di un veicolo può applicare prima di rompersi; evita forze irrealistiche sul giunto durante il traino physics variabile 40 Admin
physics.treecollision Indica se giocatori e veicoli collidono con gli alberi physics variabile True Admin
physicstumblingentity.angular_drag_override Sovrascrittura dell'angular drag del rigidbody. Imposta -1 per disabilitarla. physicstumblingentity variabile -1 Admin
physicstumblingentity.drag_override Sovrascrittura del drag del rigidbody. Imposta -1 per disabilitarla. physicstumblingentity variabile -1 Admin
physicstumblingentity.max_tumbling_force Forza massima applicata in una collisione per causare il ribaltamento physicstumblingentity variabile 1000 Admin
physicstumblingentity.min_tumbling_force Forza minima applicata in una collisione per causare il ribaltamento physicstumblingentity variabile 600 Admin
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier Moltiplicatore dell'impulso applicato ai giocatori messi in ragdoll da questa entità physicstumblingentity variabile 10 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.