Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier |
Il punto massimo a cui un prezzo può salire (2 = 200%) | npcvendingmachine | variabile | 2 |
Admin | |
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier |
Il punto minimo a cui il prezzo può scendere (0.5 = 50% di sconto) | npcvendingmachine | variabile | 0.5 |
Admin | |
npcvendingmachine.pricedecreaseamount |
Di quanto abbassare il prezzo se è sottovalutato (0.05 = 5%) | npcvendingmachine | variabile | 0.05 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceincreaseamount |
Di quanto aumentare il prezzo se vende molto (0.05 = 5%) | npcvendingmachine | variabile | 0.1 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly |
Quante ore in tempo reale vengono controllate quando si cercano aumenti di prezzo. Massimo 72 (10 giorni), minimo 0.5 (mezz'ora) | npcvendingmachine | variabile | 2 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault |
Quante ore in tempo reale vengono controllate quando si cercano aumenti di prezzo. Massimo 72 (10 giorni), minimo 0.5 (mezz'ora) | npcvendingmachine | variabile | 3 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly |
Quante ore in tempo reale vengono controllate quando si cercano aumenti di prezzo. Massimo 72 (10 giorni), minimo 0.5 (mezz'ora) | npcvendingmachine | variabile | 1 |
Admin | |
npcvendingmachine.startingpricemultiplier |
Quale sconto/maggiorazione applicare agli oggetti all'avvio del server | npcvendingmachine | variabile | 2 |
Admin | |
npc.vendor_attack_heli_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_hab_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_minicopter_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_rhib_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_rowboat_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_scrap_heli_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_sub_duo_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
npc.vendor_sub_solo_enabled |
npc | variabile | True |
Admin | ||
panther.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | panther | variabile | 0.5 |
Admin | |
parachute.bypassrepack |
parachute | variabile | False |
Admin | ||
parachute.landinganimations |
parachute | variabile | False |
Admin | ||
party.maxpartyspawnattempts |
(Generato) Numero massimo di tentativi del server per trovare un punto di spawn valido quando fa spawnare un gruppo insieme; valori più alti aumentano la probabilità di raggruppamento | party | variabile | 50 |
Admin | |
party.maxpartyspawndistance |
(Generato) Distanza massima in metri tra i punti di spawn dei membri del gruppo quando si fa spawnare un gruppo insieme al risveglio | party | variabile | 100 |
Admin | |
party.nearbypartyspawns |
(Generato) Se abilitato, i membri del gruppo fanno respawn vicini tra loro invece che in punti casuali della mappa quando entrano insieme in un server | party | variabile | True |
Admin | |
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage |
(Generato) Frazione della salute massima a cui l'elicottero di pattuglia interrompe l'attacco e fugge; predefinito 0.35 (35%) | patrolhelicopterai | variabile | 0.35 |
Admin | |
patrolhelicopterai.monument_crash |
(Generato) Se abilitato, quando viene distrutto l'elicottero di pattuglia preferisce schiantarsi in un'area di monumento invece che su terreno aperto | patrolhelicopterai | variabile | True |
Admin | |
patrolhelicopterai.use_danger_zones |
(Generato) Se abilitato, l'elicottero di pattuglia evita le zone di pericolo designate lungo il suo percorso di pattuglia | patrolhelicopterai | variabile | True |
Admin | |
petbrain.controldistance |
petbrain | variabile | 100 |
Admin | ||
petbrain.drownindeepwater |
petbrain | variabile | True |
Admin | ||
petbrain.drowntimer |
petbrain | variabile | 15 |
Admin | ||
petbrain.idlewhenownermounted |
petbrain | variabile | True |
Admin | ||
petbrain.idlewhenownerofflineordead |
petbrain | variabile | True |
Admin | ||
physics.allowhorsetempragdoll |
(Generato) Se abilitato, i cavalli possono andare temporaneamente in ragdoll per forti impatti fisici; disabilitandolo i cavalli restano in piedi durante le collisioni | physics | variabile | True |
Admin | |
physics.allowplayertempragdoll |
(Generato) Se abilitato, i giocatori possono andare temporaneamente in ragdoll per forti impatti fisici (ad es. esplosioni) prima di riprendersi; disabilitandolo i giocatori restano in piedi | physics | variabile | True |
Admin | |
physics.bouncethreshold |
(Generato) Velocità relativa minima alla quale una collisione fisica genera una risposta di rimbalzo; valori più bassi fanno rimbalzare più oggetti negli impatti leggeri | physics | variabile | 2 |
Admin | |
physics.droppedmode |
La modalità di rilevamento delle collisioni che gli oggetti lasciati cadere e i cadaveri devono usare | physics | variabile | 2 |
Admin | |
physics.gravity |
Moltiplicatore di gravità | physics | variabile | 1 |
Admin | |
physics.groundwatchdebug |
(Generato) Se abilitato, registra nella console gli eventi di attivazione del ground-watch, mostrando quando i giocatori vengono rilevati fuori dal terreno o in caduta attraverso il mondo | physics | variabile | False |
Admin | |
physics.groundwatchdelay |
(Generato) Secondi tra un controllo ground-watch e l'altro su un giocatore; valori più bassi rilevano prima i problemi di caduta dal mondo ma aumentano il carico sulla CPU | physics | variabile | 0.1 |
Admin | |
physics.groundwatchfails |
(Generato) Numero di fallimenti consecutivi del ground-watch consentiti prima di intervenire su un giocatore che sembra cadere attraverso la geometria | physics | variabile | 1 |
Admin | |
physics.sendeffects |
Invia effetti ai client quando gli oggetti fisici collidono | physics | variabile | True |
Admin | |
physics.serverragdollmode |
La modalità di rilevamento delle collisioni che i ragdoll lato server devono usare | physics | variabile | 3 |
Admin | |
physics.serversideragdolls |
Esegue i calcoli della fisica ragdoll sul server oppure usa il vecchio sistema lato client | physics | variabile | False |
Admin | |
physics.sleepthreshold |
(Generato) Soglia di energia sotto la quale un rigid body viene messo in sleep dal motore fisico; valori più bassi tengono svegli più oggetti, valori più alti riducono l'uso di CPU | physics | variabile | 0.01 |
Admin | |
physics.solveriterationcount |
Il numero predefinito di iterazioni del solver consentite per qualsiasi rigid body (predefinito 7). Deve essere positivo | physics | variabile | 3 |
Admin | |
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint |
(Generato) Accelerazione lineare massima (m/s^2) che un giunto di traino di un veicolo può applicare prima di rompersi; evita forze irrealistiche sul giunto durante il traino | physics | variabile | 40 |
Admin | |
physics.treecollision |
Indica se giocatori e veicoli collidono con gli alberi | physics | variabile | True |
Admin | |
physicstumblingentity.angular_drag_override |
Sovrascrittura dell'angular drag del rigidbody. Imposta -1 per disabilitarla. | physicstumblingentity | variabile | -1 |
Admin | |
physicstumblingentity.drag_override |
Sovrascrittura del drag del rigidbody. Imposta -1 per disabilitarla. | physicstumblingentity | variabile | -1 |
Admin | |
physicstumblingentity.max_tumbling_force |
Forza massima applicata in una collisione per causare il ribaltamento | physicstumblingentity | variabile | 1000 |
Admin | |
physicstumblingentity.min_tumbling_force |
Forza minima applicata in una collisione per causare il ribaltamento | physicstumblingentity | variabile | 600 |
Admin | |
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier |
Moltiplicatore dell'impulso applicato ai giocatori messi in ragdoll da questa entità | physicstumblingentity | variabile | 10 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
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