Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier Der Höchstpunkt, auf den ein Preis steigen kann (2 = 200%) npcvendingmachine Variable 2 Admin
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier Der Mindestpunkt, auf den der Preis fallen kann (0.5 = 50% Rabatt) npcvendingmachine Variable 0.5 Admin
npcvendingmachine.pricedecreaseamount Um wie viel der Preis gesenkt wird, wenn zu billig verkauft wird (0.05 = 5%) npcvendingmachine Variable 0.05 Admin
npcvendingmachine.priceincreaseamount Um wie viel der Preis erhöht wird, wenn viel verkauft wird (0.05 = 5%) npcvendingmachine Variable 0.1 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly Wie viele Echtzeit-Stunden bei der Suche nach Preiserhöhungen geprüft werden. Max. 72 (10 Tage), min. 0.5 (eine halbe Stunde) npcvendingmachine Variable 2 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault Wie viele Echtzeit-Stunden bei der Suche nach Preiserhöhungen geprüft werden. Max. 72 (10 Tage), min. 0.5 (eine halbe Stunde) npcvendingmachine Variable 3 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly Wie viele Echtzeit-Stunden bei der Suche nach Preiserhöhungen geprüft werden. Max. 72 (10 Tage), min. 0.5 (eine halbe Stunde) npcvendingmachine Variable 1 Admin
npcvendingmachine.startingpricemultiplier Welcher Rabatt-Aufschlag beim Serverstart auf Gegenstände angewendet werden soll npcvendingmachine Variable 2 Admin
npc.vendor_attack_heli_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_hab_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_minicopter_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_rhib_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_rowboat_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_scrap_heli_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_sub_duo_enabled npc Variable True Admin
npc.vendor_sub_solo_enabled npc Variable True Admin
panther.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer panther Variable 0.5 Admin
parachute.bypassrepack parachute Variable False Admin
parachute.landinganimations parachute Variable False Admin
party.maxpartyspawnattempts (Generiert) Maximale Anzahl an Versuchen des Servers, beim gemeinsamen Spawnen einer Party einen gültigen Spawnpunkt zu finden; höhere Werte erhöhen die Chance, dass die Gruppe zusammenbleibt party Variable 50 Admin
party.maxpartyspawndistance (Generiert) Maximale Entfernung in Metern zwischen den Spawnpunkten von Party-Mitgliedern, wenn eine Gruppe beim Aufwachen zusammen gespawnt wird party Variable 100 Admin
party.nearbypartyspawns (Generiert) Wenn aktiviert, respawnen Party-Mitglieder nahe beieinander statt an zufälligen Kartenorten, wenn sie gemeinsam einem Server beitreten party Variable True Admin
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage (Generiert) Anteil der maximalen Gesundheit, bei dem der Patrol Helicopter seinen Angriff abbricht und flieht; Standard 0.35 (35%) patrolhelicopterai Variable 0.35 Admin
patrolhelicopterai.monument_crash (Generiert) Wenn aktiviert, stürzt der Patrol Helicopter bei Zerstörung bevorzugt in einen Monument-Bereich, statt im offenen Gelände abzustürzen patrolhelicopterai Variable True Admin
patrolhelicopterai.use_danger_zones (Generiert) Wenn aktiviert, meidet der Patrol Helicopter auf seiner Patrouillenroute festgelegte Gefahrenzonen patrolhelicopterai Variable True Admin
petbrain.controldistance petbrain Variable 100 Admin
petbrain.drownindeepwater petbrain Variable True Admin
petbrain.drowntimer petbrain Variable 15 Admin
petbrain.idlewhenownermounted petbrain Variable True Admin
petbrain.idlewhenownerofflineordead petbrain Variable True Admin
physics.allowhorsetempragdoll (Generiert) Wenn aktiviert, können Pferde durch große Physik-Einschläge vorübergehend zum Ragdoll werden; beim Deaktivieren bleiben Pferde bei Kollisionen aufrecht physics Variable True Admin
physics.allowplayertempragdoll (Generiert) Wenn aktiviert, können Spieler durch große Physik-Einschläge (z. B. Explosionen) vorübergehend zum Ragdoll werden, bevor sie sich erholen; beim Deaktivieren bleiben Spieler stehen physics Variable True Admin
physics.bouncethreshold (Generiert) Minimale Relativgeschwindigkeit, bei der eine Physik-Kollision eine Abpraller-Reaktion erzeugt; niedrigere Werte lassen mehr Objekte bei leichten Einschlägen abprallen physics Variable 2 Admin
physics.droppedmode Der Kollisionserkennungsmodus, den fallengelassene Gegenstände und Leichen verwenden sollen physics Variable 2 Admin
physics.gravity Schwerkraft-Multiplikator physics Variable 1 Admin
physics.groundwatchdebug (Generiert) Wenn aktiviert, werden Auslöseereignisse der Bodenüberwachung in der Konsole protokolliert und zeigen, wann Spieler als vom Boden abgehoben oder durch die Welt fallend erkannt werden physics Variable False Admin
physics.groundwatchdelay (Generiert) Sekunden zwischen Bodenüberwachungs-Prüfungen bei einem Spieler; niedrigere Werte erkennen Weltdurchfall-Probleme schneller, erhöhen aber den CPU-Aufwand physics Variable 0.1 Admin
physics.groundwatchfails (Generiert) Anzahl aufeinanderfolgender Bodenüberwachungs-Fehlschläge, die erlaubt sind, bevor bei einem Spieler, der scheinbar durch die Geometrie fällt, eingegriffen wird physics Variable 1 Admin
physics.sendeffects Sendet Effekte an Clients, wenn Physikobjekte kollidieren physics Variable True Admin
physics.serverragdollmode Der Kollisionserkennungsmodus, den serverseitige Ragdolls verwenden sollen physics Variable 3 Admin
physics.serversideragdolls Ragdoll-Physikberechnungen auf dem Server durchführen oder das alte clientseitige System verwenden physics Variable False Admin
physics.sleepthreshold (Generiert) Energieschwelle, unter der ein Rigidbody von der Physik-Engine schlafen gelegt wird; niedrigere Werte halten mehr Objekte wach, höhere Werte senken die CPU-Nutzung physics Variable 0.01 Admin
physics.solveriterationcount Die Standard-Solver-Iterationsanzahl, die für alle Rigidbodys erlaubt ist (Standard 7). Muss positiv sein physics Variable 3 Admin
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint (Generiert) Maximale lineare Beschleunigung (m/s^2), die ein Fahrzeug-Abschleppgelenk aufnehmen kann, bevor das Gelenk bricht; verhindert unrealistische Gelenkkräfte beim Abschleppen physics Variable 40 Admin
physics.treecollision Kollidieren Spieler und Fahrzeuge mit Bäumen? physics Variable True Admin
physicstumblingentity.angular_drag_override Überschreibung für den Winkelwiderstand (angular drag) des Rigidbody. Auf -1 setzen, um sie zu deaktivieren. physicstumblingentity Variable -1 Admin
physicstumblingentity.drag_override Überschreibung für den Widerstand (drag) des Rigidbody. Auf -1 setzen, um sie zu deaktivieren. physicstumblingentity Variable -1 Admin
physicstumblingentity.max_tumbling_force Maximale Kraft, die bei einer Kollision angewendet wird, um ein Taumeln auszulösen physicstumblingentity Variable 1000 Admin
physicstumblingentity.min_tumbling_force Minimale Kraft, die bei einer Kollision angewendet wird, um ein Taumeln auszulösen physicstumblingentity Variable 600 Admin
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier Multiplikator für den Impuls, der auf Spieler angewendet wird, wenn sie von dieser Entität zum Ragdoll gemacht werden physicstumblingentity Variable 10 Admin

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Häufig gestellte Fragen

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