Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier |
Fiyatın çıkabileceği azami nokta (2 = %200) | npcvendingmachine | değişken | 2 |
Admin | |
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier |
Fiyatın düşebileceği asgari nokta (0.5 = %50 indirim) | npcvendingmachine | değişken | 0.5 |
Admin | |
npcvendingmachine.pricedecreaseamount |
Fiyat düşük satılıyorsa fiyatın ne kadar düşürüleceği (0.05 = %5) | npcvendingmachine | değişken | 0.05 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceincreaseamount |
Fiyat çok satıyorsa fiyatın ne kadar artırılacağı (0.05 = %5) | npcvendingmachine | değişken | 0.1 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly |
Fiyat artışlarına bakılırken kaç gerçek zamanlı saatin kontrol edileceği. Azami 72 (10 gün), asgari 0.5 (yarım saat) | npcvendingmachine | değişken | 2 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault |
Fiyat artışlarına bakılırken kaç gerçek zamanlı saatin kontrol edileceği. Azami 72 (10 gün), asgari 0.5 (yarım saat) | npcvendingmachine | değişken | 3 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly |
Fiyat artışlarına bakılırken kaç gerçek zamanlı saatin kontrol edileceği. Azami 72 (10 gün), asgari 0.5 (yarım saat) | npcvendingmachine | değişken | 1 |
Admin | |
npcvendingmachine.startingpricemultiplier |
Sunucu başladığında eşyalara hangi indirim/ek ücretin uygulanacağı | npcvendingmachine | değişken | 2 |
Admin | |
npc.vendor_attack_heli_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_hab_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_minicopter_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_rhib_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_rowboat_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_scrap_heli_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_sub_duo_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
npc.vendor_sub_solo_enabled |
npc | değişken | True |
Admin | ||
panther.population |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | panther | değişken | 0.5 |
Admin | |
parachute.bypassrepack |
parachute | değişken | False |
Admin | ||
parachute.landinganimations |
parachute | değişken | False |
Admin | ||
party.maxpartyspawnattempts |
(Otomatik) Bir parti birlikte doğurulurken sunucunun geçerli bir doğma noktası bulmak için yaptığı azami deneme sayısı; yüksek değerler gruplanma şansını artırır | party | değişken | 50 |
Admin | |
party.maxpartyspawndistance |
(Otomatik) Bir grup uyanırken birlikte doğurulduğunda parti üyelerinin doğma noktaları arasındaki azami mesafe (metre) | party | değişken | 100 |
Admin | |
party.nearbypartyspawns |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde parti üyeleri bir sunucuya birlikte katıldıklarında rastgele harita konumları yerine birbirlerinin yakınında yeniden doğar | party | değişken | True |
Admin | |
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage |
(Otomatik) Devriye helikopterinin saldırısını bırakıp kaçtığı azami can oranı; varsayılan 0.35 (%35) | patrolhelicopterai | değişken | 0.35 |
Admin | |
patrolhelicopterai.monument_crash |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde devriye helikopteri yok edildiğinde açık arazide düşmek yerine bir monument alanına düşmeyi tercih eder | patrolhelicopterai | değişken | True |
Admin | |
patrolhelicopterai.use_danger_zones |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde devriye helikopteri devriye rotası boyunca belirlenmiş tehlike bölgelerinden kaçınır | patrolhelicopterai | değişken | True |
Admin | |
petbrain.controldistance |
petbrain | değişken | 100 |
Admin | ||
petbrain.drownindeepwater |
petbrain | değişken | True |
Admin | ||
petbrain.drowntimer |
petbrain | değişken | 15 |
Admin | ||
petbrain.idlewhenownermounted |
petbrain | değişken | True |
Admin | ||
petbrain.idlewhenownerofflineordead |
petbrain | değişken | True |
Admin | ||
physics.allowhorsetempragdoll |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde atlar büyük fizik çarpmalarıyla geçici olarak ragdoll durumuna girebilir; devre dışı bırakmak atları çarpışmalar sırasında ayakta tutar | physics | değişken | True |
Admin | |
physics.allowplayertempragdoll |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncular büyük fizik çarpmalarıyla (ör. patlamalar) geçici olarak ragdoll durumuna girip sonra toparlanabilir; devre dışı bırakmak oyuncuları ayakta tutar | physics | değişken | True |
Admin | |
physics.bouncethreshold |
(Otomatik) Bir fizik çarpışmasının sekme tepkisi üretmesi için gereken asgari göreli hız; düşük değerler hafif çarpmalarda daha fazla nesnenin sekmesine neden olur | physics | değişken | 2 |
Admin | |
physics.droppedmode |
Bırakılmış eşyaların ve cesetlerin kullanması gereken çarpışma algılama modu | physics | değişken | 2 |
Admin | |
physics.gravity |
Yerçekimi çarpanı | physics | değişken | 1 |
Admin | |
physics.groundwatchdebug |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyuncuların yerden ayrılmış veya dünyadan düşüyor olarak ne zaman tespit edildiğini gösteren ground-watch tetikleme olaylarını konsola kaydeder | physics | değişken | False |
Admin | |
physics.groundwatchdelay |
(Otomatik) Bir oyuncu üzerindeki zemin izleme (ground-watch) kontrolleri arasındaki saniye; düşük değerler dünyadan düşme sorunlarını daha hızlı tespit eder ama CPU yükünü artırır | physics | değişken | 0.1 |
Admin | |
physics.groundwatchfails |
(Otomatik) Geometriden düşüyor gibi görünen bir oyuncuya düzeltici işlem uygulanmadan önce izin verilen art arda zemin izleme (ground-watch) başarısızlığı sayısı | physics | değişken | 1 |
Admin | |
physics.sendeffects |
Fizik nesneleri çarpıştığında istemcilere efektler gönder | physics | değişken | True |
Admin | |
physics.serverragdollmode |
Sunucu tarafı ragdoll'ların kullanması gereken çarpışma algılama modu | physics | değişken | 3 |
Admin | |
physics.serversideragdolls |
Ragdoll fizik hesaplamalarını sunucuda yap veya eski istemci tarafı sistemi kullan | physics | değişken | False |
Admin | |
physics.sleepthreshold |
(Otomatik) Fizik motorunun bir rigid body'yi uykuya aldığı enerji eşiği; düşük değerler daha fazla nesneyi uyanık tutar, yüksek değerler CPU kullanımını azaltır | physics | değişken | 0.01 |
Admin | |
physics.solveriterationcount |
Herhangi bir rigid body için izin verilen varsayılan solver yineleme sayısı (varsayılan 7). Pozitif olmalıdır | physics | değişken | 3 |
Admin | |
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint |
(Otomatik) Bir araç çekme bağlantısının kopmadan önce uygulayabileceği azami doğrusal ivme (m/s^2); çekme sırasında gerçekçi olmayan bağlantı kuvvetlerini önler | physics | değişken | 40 |
Admin | |
physics.treecollision |
Oyuncular ve araçlar ağaçlarla çarpışıyor mu? | physics | değişken | True |
Admin | |
physicstumblingentity.angular_drag_override |
Rigidbody açısal sürtünmesi için geçersiz kılma. Devre dışı bırakmak için -1 yap. | physicstumblingentity | değişken | -1 |
Admin | |
physicstumblingentity.drag_override |
Rigidbody sürtünmesi için geçersiz kılma. Devre dışı bırakmak için -1 yap. | physicstumblingentity | değişken | -1 |
Admin | |
physicstumblingentity.max_tumbling_force |
Takla atmaya neden olmak için çarpışmada uygulanan azami kuvvet | physicstumblingentity | değişken | 1000 |
Admin | |
physicstumblingentity.min_tumbling_force |
Takla atmaya neden olmak için çarpışmada uygulanan asgari kuvvet | physicstumblingentity | değişken | 600 |
Admin | |
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier |
Bu varlık tarafından ragdoll durumuna sokulan oyunculara uygulanan itki çarpanı | physicstumblingentity | değişken | 10 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.