Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed junkpilewater variabile 5 Admin
legacyshelter.max_shelters legacyshelter variabile 1 Admin
megaphone.megaphonevoicerange megaphone variabile 100 Admin
metaldetectorflag.timeoutduration metaldetectorflag variabile 10800 Admin
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn metaldetectorsource variabile 5 Admin
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources metaldetectorsource variabile 1.5 Admin
metaldetectorsource.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato metaldetectorsource variabile 1200 Admin
metaldetectorsource.timeoutduration metaldetectorsource variabile 7200 Admin
minicopter.population Popolazione attiva sul server minicopter variabile 0 Admin
mlrs.brokendownminutes Dopo quanti minuti l'MLRS si riprende dall'uso e può essere usato di nuovo mlrs variabile 20 Admin
modularcar.outsidedecayminutes Dopo quanti minuti all'aperto una ModularCar perde tutta la salute modularcar variabile 864 Admin
modularcar.population Popolazione attiva sul server modularcar variabile 3 Admin
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh monumentnavmesh variabile True Admin
motorrowboat.decaystartdelayminutes Quanto tempo passa prima che inizi il decay dopo l'ultimo utilizzo della barca motorrowboat variabile 45 Admin
motorrowboat.deepwaterdecayminutes Dopo quanto tempo una barca perde tutta la salute in acque profonde motorrowboat variabile 120 Admin
motorrowboat.outsidedecayminutes Dopo quanto tempo all'aperto una barca perde tutta la salute. Se si trova in acque profonde, si usa deepwaterdecayminutes motorrowboat variabile 180 Admin
motorrowboat.population Popolazione attiva sul server motorrowboat variabile 1 Admin
mountedweapon.antihack_level mountedweapon variabile 0 Admin
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch mountedweapon variabile 720 Admin
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw mountedweapon variabile 720 Admin
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees mountedweapon variabile 35 Admin
mountedweapon.debug mountedweapon variabile False Admin
mountedweapon.enable_client_authority mountedweapon variabile True Admin
net.global_network_debug Attiva/disattiva la stampa del tempo impiegato per inviare al client tutte le entità globali quando si connette net variabile False Admin
net.global_networked_bases (Generato) Se abilitato, le entità delle basi vengono trasmesse in rete a tutti i client indipendentemente dalla distanza; disabilitandolo gli aggiornamenti delle basi sono limitati ai giocatori entro il normale raggio di visibilità net variabile True Admin
net.limit_global_update_broadcast (predefinito) true = trasmette solo ai client con il networking globale abilitato, false = trasmette a ogni client indipendentemente net variabile True Admin
net.network_group_debug Attiva/disattiva il controllo dei limiti del network group ogni volta che un'entità cambia network group net variabile False Admin
net.visdebug (Generato) Se abilitato, registra nella console del server le modifiche ai gruppi di visibilità di rete, mostrando quando le entità entrano o escono dal raggio di visibilità di un giocatore net variabile False Admin
net.visibilityradiusdeepsea (Generato) Raggio di visibilità di rete in celle della griglia usato nella zona del mare profondo; mantenuto più piccolo di quello in superficie per limitare il carico degli aggiornamenti delle entità subacquee net variabile 10 Admin
net.visibilityradiusfaroverride (Generato) Sovrascrive il raggio di visibilità di rete lontano in celle della griglia; -1 = usa il valore predefinito; aumentalo per inviare ai client più aggiornamenti di entità distanti net variabile -1 Admin
net.visibilityradiusnearoverride (Generato) Sovrascrive il raggio di visibilità di rete vicino (ad alta priorità) in celle della griglia; -1 = usa il valore predefinito net variabile -1 Admin
nexus.clanclatbatchduration Durata massima in secondi per raggruppare i messaggi della chat del clan da inviare agli altri server del nexus nexus variabile 1 Admin
nexus.defaultzonecontactradius Distanza predefinita tra le zone per permettere il viaggio in barca, se map.contactRadius non è impostato nel nexus (usa coordinate normalizzate) nexus variabile 0.33 Admin
nexus.endpoint Endpoint URL da usare per l'API di Nexus nexus variabile https://api.facepunch.com/api/nexus/ Admin
nexus.hidefullislands Nasconde le isole che sappiamo essere piene, impedendo che i giocatori vengano trasferiti lì nexus variabile False Admin
nexus.islandspawndistance A che distanza devono essere generate le isole, come fattore della dimensione della mappa nexus variabile 1.5 Admin
nexus.loadingtimeout Tempo in secondi per cui tenere i giocatori nello stato di caricamento prima di metterli in sleep nexus variabile 900 Admin
nexus.mapimagescale Scala della mappa da renderizzare e caricare sul nexus nexus variabile 0.5 Admin
nexus.messagelockduration Tempo in secondi concesso al server per elaborare i messaggi nexus prima di rinviarli (richiede un riavvio) nexus variabile 5 Admin
nexus.pinginterval Tempo in secondi da attendere tra un ping di stato del server e l'altro nexus variabile 30 Admin
nexus.playermanifestinterval Intervallo in secondi per trasmettere il manifest dei giocatori agli altri server del nexus nexus variabile 30 Admin
nexus.protectionduration Tempo massimo in secondi per mantenere attiva la protezione dei trasferimenti sulle entità nexus variabile 300 Admin
nexus.rpctimeoutmultiplier Moltiplicatore delle durate dei timeout degli RPC nexus, nel caso ci si aspettino latenze diverse nexus variabile 1 Admin
nexus.secretkey (Generato) Chiave segreta condivisa usata per autenticare la comunicazione tra server Nexus; deve coincidere su tutti i server dello stesso cluster Nexus nexus variabile Admin
nexus.timeoffset Scarto di tempo in ore rispetto all'orologio del nexus nexus variabile 0 Admin
nexus.transferflushtime Tempo massimo in secondi per cui i trasferimenti devono restare in cache prima del salvataggio automatico nexus variabile 60 Admin
nexus.zonecontroller (Generato) Nome dell'implementazione del controller delle zone usata da questo server Nexus (ad es. basic, advanced); controlla come i giocatori vengono instradati tra i server nexus variabile basic Admin
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers Se una torretta NPC spara a un giocatore addormentato e il giocatore è coperto, applica comunque il danno npcautoturret variabile True Admin
npcautoturret.sleeperhostiledelay Dopo quanti secondi un giocatore addormentato è considerato ostile npcautoturret variabile 1200 Admin
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled Indica se eseguire il sistema di prezzi dinamici npcvendingmachine variabile True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.