Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed |
junkpilewater | variabile | 5 |
Admin | ||
legacyshelter.max_shelters |
legacyshelter | variabile | 1 |
Admin | ||
megaphone.megaphonevoicerange |
megaphone | variabile | 100 |
Admin | ||
metaldetectorflag.timeoutduration |
metaldetectorflag | variabile | 10800 |
Admin | ||
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn |
metaldetectorsource | variabile | 5 |
Admin | ||
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources |
metaldetectorsource | variabile | 1.5 |
Admin | ||
metaldetectorsource.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | metaldetectorsource | variabile | 1200 |
Admin | |
metaldetectorsource.timeoutduration |
metaldetectorsource | variabile | 7200 |
Admin | ||
minicopter.population |
Popolazione attiva sul server | minicopter | variabile | 0 |
Admin | |
mlrs.brokendownminutes |
Dopo quanti minuti l'MLRS si riprende dall'uso e può essere usato di nuovo | mlrs | variabile | 20 |
Admin | |
modularcar.outsidedecayminutes |
Dopo quanti minuti all'aperto una ModularCar perde tutta la salute | modularcar | variabile | 864 |
Admin | |
modularcar.population |
Popolazione attiva sul server | modularcar | variabile | 3 |
Admin | |
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
monumentnavmesh | variabile | True |
Admin | ||
motorrowboat.decaystartdelayminutes |
Quanto tempo passa prima che inizi il decay dopo l'ultimo utilizzo della barca | motorrowboat | variabile | 45 |
Admin | |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes |
Dopo quanto tempo una barca perde tutta la salute in acque profonde | motorrowboat | variabile | 120 |
Admin | |
motorrowboat.outsidedecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto una barca perde tutta la salute. Se si trova in acque profonde, si usa deepwaterdecayminutes | motorrowboat | variabile | 180 |
Admin | |
motorrowboat.population |
Popolazione attiva sul server | motorrowboat | variabile | 1 |
Admin | |
mountedweapon.antihack_level |
mountedweapon | variabile | 0 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch |
mountedweapon | variabile | 720 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw |
mountedweapon | variabile | 720 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees |
mountedweapon | variabile | 35 |
Admin | ||
mountedweapon.debug |
mountedweapon | variabile | False |
Admin | ||
mountedweapon.enable_client_authority |
mountedweapon | variabile | True |
Admin | ||
net.global_network_debug |
Attiva/disattiva la stampa del tempo impiegato per inviare al client tutte le entità globali quando si connette | net | variabile | False |
Admin | |
net.global_networked_bases |
(Generato) Se abilitato, le entità delle basi vengono trasmesse in rete a tutti i client indipendentemente dalla distanza; disabilitandolo gli aggiornamenti delle basi sono limitati ai giocatori entro il normale raggio di visibilità | net | variabile | True |
Admin | |
net.limit_global_update_broadcast |
(predefinito) true = trasmette solo ai client con il networking globale abilitato, false = trasmette a ogni client indipendentemente | net | variabile | True |
Admin | |
net.network_group_debug |
Attiva/disattiva il controllo dei limiti del network group ogni volta che un'entità cambia network group | net | variabile | False |
Admin | |
net.visdebug |
(Generato) Se abilitato, registra nella console del server le modifiche ai gruppi di visibilità di rete, mostrando quando le entità entrano o escono dal raggio di visibilità di un giocatore | net | variabile | False |
Admin | |
net.visibilityradiusdeepsea |
(Generato) Raggio di visibilità di rete in celle della griglia usato nella zona del mare profondo; mantenuto più piccolo di quello in superficie per limitare il carico degli aggiornamenti delle entità subacquee | net | variabile | 10 |
Admin | |
net.visibilityradiusfaroverride |
(Generato) Sovrascrive il raggio di visibilità di rete lontano in celle della griglia; -1 = usa il valore predefinito; aumentalo per inviare ai client più aggiornamenti di entità distanti | net | variabile | -1 |
Admin | |
net.visibilityradiusnearoverride |
(Generato) Sovrascrive il raggio di visibilità di rete vicino (ad alta priorità) in celle della griglia; -1 = usa il valore predefinito | net | variabile | -1 |
Admin | |
nexus.clanclatbatchduration |
Durata massima in secondi per raggruppare i messaggi della chat del clan da inviare agli altri server del nexus | nexus | variabile | 1 |
Admin | |
nexus.defaultzonecontactradius |
Distanza predefinita tra le zone per permettere il viaggio in barca, se map.contactRadius non è impostato nel nexus (usa coordinate normalizzate) | nexus | variabile | 0.33 |
Admin | |
nexus.endpoint |
Endpoint URL da usare per l'API di Nexus | nexus | variabile | https://api.facepunch.com/api/nexus/ |
Admin | |
nexus.hidefullislands |
Nasconde le isole che sappiamo essere piene, impedendo che i giocatori vengano trasferiti lì | nexus | variabile | False |
Admin | |
nexus.islandspawndistance |
A che distanza devono essere generate le isole, come fattore della dimensione della mappa | nexus | variabile | 1.5 |
Admin | |
nexus.loadingtimeout |
Tempo in secondi per cui tenere i giocatori nello stato di caricamento prima di metterli in sleep | nexus | variabile | 900 |
Admin | |
nexus.mapimagescale |
Scala della mappa da renderizzare e caricare sul nexus | nexus | variabile | 0.5 |
Admin | |
nexus.messagelockduration |
Tempo in secondi concesso al server per elaborare i messaggi nexus prima di rinviarli (richiede un riavvio) | nexus | variabile | 5 |
Admin | |
nexus.pinginterval |
Tempo in secondi da attendere tra un ping di stato del server e l'altro | nexus | variabile | 30 |
Admin | |
nexus.playermanifestinterval |
Intervallo in secondi per trasmettere il manifest dei giocatori agli altri server del nexus | nexus | variabile | 30 |
Admin | |
nexus.protectionduration |
Tempo massimo in secondi per mantenere attiva la protezione dei trasferimenti sulle entità | nexus | variabile | 300 |
Admin | |
nexus.rpctimeoutmultiplier |
Moltiplicatore delle durate dei timeout degli RPC nexus, nel caso ci si aspettino latenze diverse | nexus | variabile | 1 |
Admin | |
nexus.secretkey |
(Generato) Chiave segreta condivisa usata per autenticare la comunicazione tra server Nexus; deve coincidere su tutti i server dello stesso cluster Nexus | nexus | variabile | Admin | ||
nexus.timeoffset |
Scarto di tempo in ore rispetto all'orologio del nexus | nexus | variabile | 0 |
Admin | |
nexus.transferflushtime |
Tempo massimo in secondi per cui i trasferimenti devono restare in cache prima del salvataggio automatico | nexus | variabile | 60 |
Admin | |
nexus.zonecontroller |
(Generato) Nome dell'implementazione del controller delle zone usata da questo server Nexus (ad es. basic, advanced); controlla come i giocatori vengono instradati tra i server | nexus | variabile | basic |
Admin | |
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers |
Se una torretta NPC spara a un giocatore addormentato e il giocatore è coperto, applica comunque il danno | npcautoturret | variabile | True |
Admin | |
npcautoturret.sleeperhostiledelay |
Dopo quanti secondi un giocatore addormentato è considerato ostile | npcautoturret | variabile | 1200 |
Admin | |
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled |
Indica se eseguire il sistema di prezzi dinamici | npcvendingmachine | variabile | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.