Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle Angolo del cono in gradi per rendere casuale la direzione della forza di ribaltamento physicstumblingentity variabile 30 Admin
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force Velocità minima necessaria perché a un oggetto venga applicata la forza di ribaltamento in una collisione physicstumblingentity variabile 1.5 Admin
planterbox.outsidetestdistance (Generato) Distanza massima in metri usata nei raycast per stabilire se una fioriera è all'aperto e riceve luce solare naturale planterbox variabile 100 Admin
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer (Generato) Intervallo in secondi tra i controlli di respawn delle piante coltivabili nelle fioriere statiche all'interno della zona del mare profondo; predefinito 600s planterboxstatic variabile 600 Admin
planterboxstatic.favourablegenechance Probabilità che venga scelto un gene favorevole [0-1]. Impostarla a 0 non garantisce che non vengano scelti geni favorevoli, ma ne riduce molto la probabilità. planterboxstatic variabile 0.5 Admin
player.adminsafezonelooting Gli admin possono saccheggiare i giocatori incapacitati (o il loro cadavere / sacco) nelle zone sicure? player variabile False Admin
playerboat.aboardplayercheckinterval (Generato) Intervallo in secondi tra i controlli per stabilire se ci sono ancora giocatori a bordo della barca playerboat variabile 2 Admin
playerboat.anchoreddriftdelayseconds (Generato) Tempo in secondi dopo l'ancoraggio di una barca prima che diventi idonea alla deriva verso la riva; predefinito 21600s (6 ore) playerboat variabile 21600 Admin
playerboat.cannonhitslowdownmultiplier Scala il rallentamento che subiscono le barche colpite dai cannoni. 0 è nessun rallentamento, 1 è il massimo. playerboat variabile 1 Admin
playerboat.clampthrustforcestoplane playerboat variabile False Admin
playerboat.corpseseconds playerboat variabile 1800 Admin
playerboat.debugvis (Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug dello stato delle barche dei giocatori, inclusi bersaglio di deriva, direzione della riva e zone di potenza playerboat variabile False Admin
playerboat.decayminutes Dopo quanto tempo all'aperto una barca perde tutta la salute playerboat variabile 720 Admin
playerboat.decaystartdelayminutes Quanto tempo passa prima che inizi il decay dopo l'ultimo utilizzo della barca playerboat variabile 1440 Admin
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration (Generato) Durata in secondi, dopo l'ingresso nella zona del mare profondo, di cui dispone la barca di un giocatore prima che il suo motore venga spento playerboat variabile 10 Admin
playerboat.destructiblewrecksenabled playerboat variabile True Admin
playerboat.dragbyangle_exponent playerboat variabile 0.4 Admin
playerboat.dragbyangle_maxcontrib playerboat variabile 50 Admin
playerboat.dragbyangle_maxdrag playerboat variabile 2.2 Admin
playerboat.dragbyangle_mincontrib playerboat variabile 5 Admin
playerboat.dragbyangle_mindrag playerboat variabile 0.65 Admin
playerboat.editenabled playerboat variabile True Admin
playerboat.enginepositioninfluences 0 - 1 playerboat variabile 0.05 Admin
playerboat.finisheditingenabled playerboat variabile True Admin
playerboat.hammerrepairenabled playerboat variabile True Admin
playerboat.maxblockcount playerboat variabile 180 Admin
playerboat.maxdeployablecount playerboat variabile 120 Admin
playerboat.orphansendimmediate Se abilitato, i deployable sulle barche inviano aggiornamenti di rete immediati quando vengono lasciati orfani in modalità modifica, per evitare che i suoni in loop vengano interrotti playerboat variabile True Admin
playerboat.placementupthreshold (Generato) Angolo massimo in gradi rispetto alla verticale a cui si possono piazzare blocchi di costruzione su una barca di un giocatore; predefinito 30 gradi playerboat variabile 30 Admin
playerboat.powerdownonnoplayers (Generato) Se abilitato, i motori delle barche dei giocatori vengono spenti quando non c'è nessuno a bordo; evita barche incontrollate alla deriva playerboat variabile True Admin
playerboat.sailpositioninfluence 0 - 1 playerboat variabile 0.1 Admin
playerboat.usedestructiblewreckstability playerboat variabile True Admin
playerboat.velocitymax playerboat variabile 15 Admin
player.dropbackpackondeath (Generato) Se abilitato, i giocatori lasciano cadere lo zaino come sacco di loot quando muoiono; disabilitalo per evitare che compaia il loot dello zaino alla morte player variabile True Admin
player.dropbackpackondowned (Generato) Se abilitato, i giocatori lasciano cadere lo zaino quando sono a terra/feriti; disabilitalo per mantenere lo zaino sul corpo fino alla morte o al recupero player variabile True Admin
playerhelicopter.insidedecayminutes Dopo quanto tempo al chiuso un elicottero di un giocatore perde tutta la salute playerhelicopter variabile 2880 Admin
playerhelicopter.outsidedecayminutes Dopo quanto tempo all'aperto un elicottero di un giocatore perde tutta la salute playerhelicopter variabile 480 Admin
playerinventory.directionaldropenabled (Generato) Se abilitato, i giocatori possono lasciare cadere gli oggetti in una direzione guardando nella direzione desiderata; disabilitalo per tornare ai drop con sola gravità playerinventory variabile True Admin
playerinventory.forcebirthday (Generato) Se abilitato, forza lo stato dell'evento di compleanno su true indipendentemente dalla data reale; sovrascrive il controllo del calendario IsBirthday() per i test playerinventory variabile False Admin
player.keepteaondeath (Generato) Se abilitato, gli effetti di tè/buff attivi su un giocatore al momento della morte vengono riportati nella sua vita successiva invece di andare persi player variabile False Admin
player.tickrate_cl player variabile 32 Admin
player.tickrate_sv player variabile 16 Admin
player.woundforever Indica se lo stato di strisciamento scade player variabile False Admin
polarbear.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato polarbear variabile 1 Admin
pooltable.debug_pool pooltable variabile False Admin
pooltable.idle_reset_seconds (Generato) Chiunque può reimpostare una partita a biliardo con cui nessuno ha interagito per questo numero di secondi pooltable variabile 180 Admin
pooltable.physics_update_rate pooltable variabile 64 Admin
pooltable.show_tooltips Mostra le notifiche tooltip del biliardo pooltable variabile False Admin
pooltable.watch_after_shot_seconds (Generato) Secondi per cui chi ha tirato resta seduto a guardare il proprio tiro prima di essere fatto scendere pooltable variabile 2 Admin
powergrid.enabled powergrid variabile True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.