Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle |
Angolo del cono in gradi per rendere casuale la direzione della forza di ribaltamento | physicstumblingentity | variabile | 30 |
Admin | |
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force |
Velocità minima necessaria perché a un oggetto venga applicata la forza di ribaltamento in una collisione | physicstumblingentity | variabile | 1.5 |
Admin | |
planterbox.outsidetestdistance |
(Generato) Distanza massima in metri usata nei raycast per stabilire se una fioriera è all'aperto e riceve luce solare naturale | planterbox | variabile | 100 |
Admin | |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer |
(Generato) Intervallo in secondi tra i controlli di respawn delle piante coltivabili nelle fioriere statiche all'interno della zona del mare profondo; predefinito 600s | planterboxstatic | variabile | 600 |
Admin | |
planterboxstatic.favourablegenechance |
Probabilità che venga scelto un gene favorevole [0-1]. Impostarla a 0 non garantisce che non vengano scelti geni favorevoli, ma ne riduce molto la probabilità. | planterboxstatic | variabile | 0.5 |
Admin | |
player.adminsafezonelooting |
Gli admin possono saccheggiare i giocatori incapacitati (o il loro cadavere / sacco) nelle zone sicure? | player | variabile | False |
Admin | |
playerboat.aboardplayercheckinterval |
(Generato) Intervallo in secondi tra i controlli per stabilire se ci sono ancora giocatori a bordo della barca | playerboat | variabile | 2 |
Admin | |
playerboat.anchoreddriftdelayseconds |
(Generato) Tempo in secondi dopo l'ancoraggio di una barca prima che diventi idonea alla deriva verso la riva; predefinito 21600s (6 ore) | playerboat | variabile | 21600 |
Admin | |
playerboat.cannonhitslowdownmultiplier |
Scala il rallentamento che subiscono le barche colpite dai cannoni. 0 è nessun rallentamento, 1 è il massimo. | playerboat | variabile | 1 |
Admin | |
playerboat.clampthrustforcestoplane |
playerboat | variabile | False |
Admin | ||
playerboat.corpseseconds |
playerboat | variabile | 1800 |
Admin | ||
playerboat.debugvis |
(Generato) Se abilitato, disegna visualizzazioni di debug dello stato delle barche dei giocatori, inclusi bersaglio di deriva, direzione della riva e zone di potenza | playerboat | variabile | False |
Admin | |
playerboat.decayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto una barca perde tutta la salute | playerboat | variabile | 720 |
Admin | |
playerboat.decaystartdelayminutes |
Quanto tempo passa prima che inizi il decay dopo l'ultimo utilizzo della barca | playerboat | variabile | 1440 |
Admin | |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration |
(Generato) Durata in secondi, dopo l'ingresso nella zona del mare profondo, di cui dispone la barca di un giocatore prima che il suo motore venga spento | playerboat | variabile | 10 |
Admin | |
playerboat.destructiblewrecksenabled |
playerboat | variabile | True |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_exponent |
playerboat | variabile | 0.4 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_maxcontrib |
playerboat | variabile | 50 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_maxdrag |
playerboat | variabile | 2.2 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_mincontrib |
playerboat | variabile | 5 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_mindrag |
playerboat | variabile | 0.65 |
Admin | ||
playerboat.editenabled |
playerboat | variabile | True |
Admin | ||
playerboat.enginepositioninfluences |
0 - 1 | playerboat | variabile | 0.05 |
Admin | |
playerboat.finisheditingenabled |
playerboat | variabile | True |
Admin | ||
playerboat.hammerrepairenabled |
playerboat | variabile | True |
Admin | ||
playerboat.maxblockcount |
playerboat | variabile | 180 |
Admin | ||
playerboat.maxdeployablecount |
playerboat | variabile | 120 |
Admin | ||
playerboat.orphansendimmediate |
Se abilitato, i deployable sulle barche inviano aggiornamenti di rete immediati quando vengono lasciati orfani in modalità modifica, per evitare che i suoni in loop vengano interrotti | playerboat | variabile | True |
Admin | |
playerboat.placementupthreshold |
(Generato) Angolo massimo in gradi rispetto alla verticale a cui si possono piazzare blocchi di costruzione su una barca di un giocatore; predefinito 30 gradi | playerboat | variabile | 30 |
Admin | |
playerboat.powerdownonnoplayers |
(Generato) Se abilitato, i motori delle barche dei giocatori vengono spenti quando non c'è nessuno a bordo; evita barche incontrollate alla deriva | playerboat | variabile | True |
Admin | |
playerboat.sailpositioninfluence |
0 - 1 | playerboat | variabile | 0.1 |
Admin | |
playerboat.usedestructiblewreckstability |
playerboat | variabile | True |
Admin | ||
playerboat.velocitymax |
playerboat | variabile | 15 |
Admin | ||
player.dropbackpackondeath |
(Generato) Se abilitato, i giocatori lasciano cadere lo zaino come sacco di loot quando muoiono; disabilitalo per evitare che compaia il loot dello zaino alla morte | player | variabile | True |
Admin | |
player.dropbackpackondowned |
(Generato) Se abilitato, i giocatori lasciano cadere lo zaino quando sono a terra/feriti; disabilitalo per mantenere lo zaino sul corpo fino alla morte o al recupero | player | variabile | True |
Admin | |
playerhelicopter.insidedecayminutes |
Dopo quanto tempo al chiuso un elicottero di un giocatore perde tutta la salute | playerhelicopter | variabile | 2880 |
Admin | |
playerhelicopter.outsidedecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto un elicottero di un giocatore perde tutta la salute | playerhelicopter | variabile | 480 |
Admin | |
playerinventory.directionaldropenabled |
(Generato) Se abilitato, i giocatori possono lasciare cadere gli oggetti in una direzione guardando nella direzione desiderata; disabilitalo per tornare ai drop con sola gravità | playerinventory | variabile | True |
Admin | |
playerinventory.forcebirthday |
(Generato) Se abilitato, forza lo stato dell'evento di compleanno su true indipendentemente dalla data reale; sovrascrive il controllo del calendario IsBirthday() per i test | playerinventory | variabile | False |
Admin | |
player.keepteaondeath |
(Generato) Se abilitato, gli effetti di tè/buff attivi su un giocatore al momento della morte vengono riportati nella sua vita successiva invece di andare persi | player | variabile | False |
Admin | |
player.tickrate_cl |
player | variabile | 32 |
Admin | ||
player.tickrate_sv |
player | variabile | 16 |
Admin | ||
player.woundforever |
Indica se lo stato di strisciamento scade | player | variabile | False |
Admin | |
polarbear.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | polarbear | variabile | 1 |
Admin | |
pooltable.debug_pool |
pooltable | variabile | False |
Admin | ||
pooltable.idle_reset_seconds |
(Generato) Chiunque può reimpostare una partita a biliardo con cui nessuno ha interagito per questo numero di secondi | pooltable | variabile | 180 |
Admin | |
pooltable.physics_update_rate |
pooltable | variabile | 64 |
Admin | ||
pooltable.show_tooltips |
Mostra le notifiche tooltip del biliardo | pooltable | variabile | False |
Admin | |
pooltable.watch_after_shot_seconds |
(Generato) Secondi per cui chi ha tirato resta seduto a guardare il proprio tiro prima di essere fatto scendere | pooltable | variabile | 2 |
Admin | |
powergrid.enabled |
powergrid | variabile | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.