Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier Maksymalny punkt, do którego cena może wzrosnąć (2 = 200%) npcvendingmachine zmienna 2 Admin
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier Minimalny punkt, do którego cena może spaść (0.5 = 50% zniżki) npcvendingmachine zmienna 0.5 Admin
npcvendingmachine.pricedecreaseamount O ile obniżyć cenę, jeśli towar jest sprzedawany za słabo (0.05 = 5%) npcvendingmachine zmienna 0.05 Admin
npcvendingmachine.priceincreaseamount O ile podnieść cenę, jeśli towar sprzedaje się dużo (0.05 = 5%) npcvendingmachine zmienna 0.1 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly Ile godzin czasu rzeczywistego jest sprawdzanych przy szukaniu podwyżek cen. Maks. 72 (10 dni), min. 0.5 (pół godziny) npcvendingmachine zmienna 2 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault Ile godzin czasu rzeczywistego jest sprawdzanych przy szukaniu podwyżek cen. Maks. 72 (10 dni), min. 0.5 (pół godziny) npcvendingmachine zmienna 3 Admin
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly Ile godzin czasu rzeczywistego jest sprawdzanych przy szukaniu podwyżek cen. Maks. 72 (10 dni), min. 0.5 (pół godziny) npcvendingmachine zmienna 1 Admin
npcvendingmachine.startingpricemultiplier Jaka zniżka lub dopłata ma być stosowana do przedmiotów przy starcie serwera npcvendingmachine zmienna 2 Admin
npc.vendor_attack_heli_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_hab_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_minicopter_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_rhib_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_rowboat_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_scrap_heli_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_sub_duo_enabled npc zmienna True Admin
npc.vendor_sub_solo_enabled npc zmienna True Admin
panther.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy panther zmienna 0.5 Admin
parachute.bypassrepack parachute zmienna False Admin
parachute.landinganimations parachute zmienna False Admin
party.maxpartyspawnattempts (Generated) Maksymalna liczba prób, jakie serwer podejmuje w celu znalezienia prawidłowego punktu spawnu przy wspólnym spawnie party; wyższe wartości zwiększają szansę na zgrupowanie party zmienna 50 Admin
party.maxpartyspawndistance (Generated) Maksymalna odległość w metrach między punktami spawnu członków party przy wspólnym spawnie grupy po przebudzeniu party zmienna 100 Admin
party.nearbypartyspawns (Generated) Gdy włączone, członkowie party odradzają się blisko siebie, a nie w losowych miejscach mapy, gdy wspólnie dołączają do serwera party zmienna True Admin
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage (Generated) Ułamek maksymalnego zdrowia, przy którym helikopter patrolowy przerywa atak i ucieka; domyślnie 0.35 (35%) patrolhelicopterai zmienna 0.35 Admin
patrolhelicopterai.monument_crash (Generated) Gdy włączone, helikopter patrolowy po zniszczeniu woli rozbić się w rejonie monumentu niż na otwartym terenie patrolhelicopterai zmienna True Admin
patrolhelicopterai.use_danger_zones (Generated) Gdy włączone, helikopter patrolowy omija wyznaczone strefy niebezpieczne na swojej trasie patrolu patrolhelicopterai zmienna True Admin
petbrain.controldistance petbrain zmienna 100 Admin
petbrain.drownindeepwater petbrain zmienna True Admin
petbrain.drowntimer petbrain zmienna 15 Admin
petbrain.idlewhenownermounted petbrain zmienna True Admin
petbrain.idlewhenownerofflineordead petbrain zmienna True Admin
physics.allowhorsetempragdoll (Generated) Gdy włączone, konie mogą być tymczasowo przewracane (ragdoll) przez silne uderzenia fizyczne; wyłączenie utrzymuje konie na nogach podczas kolizji physics zmienna True Admin
physics.allowplayertempragdoll (Generated) Gdy włączone, gracze mogą być tymczasowo przewracani (ragdoll) przez silne uderzenia fizyczne (np. eksplozje), zanim się podniosą; wyłączenie utrzymuje graczy na nogach physics zmienna True Admin
physics.bouncethreshold (Generated) Minimalna prędkość względna, przy której kolizja fizyczna generuje odbicie; niższe wartości powodują odbijanie się większej liczby obiektów przy lekkich uderzeniach physics zmienna 2 Admin
physics.droppedmode Tryb wykrywania kolizji używany dla upuszczonych przedmiotów i zwłok physics zmienna 2 Admin
physics.gravity Mnożnik grawitacji physics zmienna 1 Admin
physics.groundwatchdebug (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli zdarzenia wyzwolenia ground-watch, pokazując, kiedy gracze zostają wykryci jako nad ziemią lub przepadający przez świat physics zmienna False Admin
physics.groundwatchdelay (Generated) Liczba sekund między sprawdzeniami ground-watch gracza; niższe wartości szybciej wykrywają problemy z wypadnięciem ze świata, ale zwiększają narzut CPU physics zmienna 0.1 Admin
physics.groundwatchfails (Generated) Liczba kolejnych niepowodzeń ground-watch dopuszczonych, zanim zostaną podjęte działania naprawcze wobec gracza, który wydaje się przepadać przez geometrię physics zmienna 1 Admin
physics.sendeffects Wysyła efekty do klientów, gdy obiekty fizyki się zderzają physics zmienna True Admin
physics.serverragdollmode Tryb wykrywania kolizji używany dla ragdolli po stronie serwera physics zmienna 3 Admin
physics.serversideragdolls Czy obliczenia fizyki ragdoll wykonywać na serwerze, czy użyć starego systemu po stronie klienta physics zmienna False Admin
physics.sleepthreshold (Generated) Próg energii, poniżej którego silnik fizyki usypia bryłę sztywną; niższe wartości utrzymują więcej obiektów w stanie aktywnym, wyższe zmniejszają użycie CPU physics zmienna 0.01 Admin
physics.solveriterationcount Domyślna dozwolona liczba iteracji solvera dla wszystkich brył sztywnych (domyślnie 7). Musi być dodatnia physics zmienna 3 Admin
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint (Generated) Maksymalne przyspieszenie liniowe (m/s^2), jakie złącze holownicze pojazdu może przyłożyć, zanim się zerwie; zapobiega nierealistycznym siłom w złączu podczas holowania physics zmienna 40 Admin
physics.treecollision Czy gracze i pojazdy kolidują z drzewami? physics zmienna True Admin
physicstumblingentity.angular_drag_override Nadpisanie oporu kątowego rigidbody. Ustaw -1, aby wyłączyć. physicstumblingentity zmienna -1 Admin
physicstumblingentity.drag_override Nadpisanie oporu rigidbody. Ustaw -1, aby wyłączyć. physicstumblingentity zmienna -1 Admin
physicstumblingentity.max_tumbling_force Maksymalna siła przykładana przy kolizji, powodująca przewrócenie physicstumblingentity zmienna 1000 Admin
physicstumblingentity.min_tumbling_force Minimalna siła przykładana przy kolizji, powodująca przewrócenie physicstumblingentity zmienna 600 Admin
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier Mnożnik impulsu przykładanego do graczy, gdy ta encja ich przewróci (ragdoll) physicstumblingentity zmienna 10 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.