Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier |
Maksymalny punkt, do którego cena może wzrosnąć (2 = 200%) | npcvendingmachine | zmienna | 2 |
Admin | |
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier |
Minimalny punkt, do którego cena może spaść (0.5 = 50% zniżki) | npcvendingmachine | zmienna | 0.5 |
Admin | |
npcvendingmachine.pricedecreaseamount |
O ile obniżyć cenę, jeśli towar jest sprzedawany za słabo (0.05 = 5%) | npcvendingmachine | zmienna | 0.05 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceincreaseamount |
O ile podnieść cenę, jeśli towar sprzedaje się dużo (0.05 = 5%) | npcvendingmachine | zmienna | 0.1 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly |
Ile godzin czasu rzeczywistego jest sprawdzanych przy szukaniu podwyżek cen. Maks. 72 (10 dni), min. 0.5 (pół godziny) | npcvendingmachine | zmienna | 2 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault |
Ile godzin czasu rzeczywistego jest sprawdzanych przy szukaniu podwyżek cen. Maks. 72 (10 dni), min. 0.5 (pół godziny) | npcvendingmachine | zmienna | 3 |
Admin | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly |
Ile godzin czasu rzeczywistego jest sprawdzanych przy szukaniu podwyżek cen. Maks. 72 (10 dni), min. 0.5 (pół godziny) | npcvendingmachine | zmienna | 1 |
Admin | |
npcvendingmachine.startingpricemultiplier |
Jaka zniżka lub dopłata ma być stosowana do przedmiotów przy starcie serwera | npcvendingmachine | zmienna | 2 |
Admin | |
npc.vendor_attack_heli_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_hab_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_minicopter_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_rhib_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_rowboat_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_scrap_heli_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_sub_duo_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
npc.vendor_sub_solo_enabled |
npc | zmienna | True |
Admin | ||
panther.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | panther | zmienna | 0.5 |
Admin | |
parachute.bypassrepack |
parachute | zmienna | False |
Admin | ||
parachute.landinganimations |
parachute | zmienna | False |
Admin | ||
party.maxpartyspawnattempts |
(Generated) Maksymalna liczba prób, jakie serwer podejmuje w celu znalezienia prawidłowego punktu spawnu przy wspólnym spawnie party; wyższe wartości zwiększają szansę na zgrupowanie | party | zmienna | 50 |
Admin | |
party.maxpartyspawndistance |
(Generated) Maksymalna odległość w metrach między punktami spawnu członków party przy wspólnym spawnie grupy po przebudzeniu | party | zmienna | 100 |
Admin | |
party.nearbypartyspawns |
(Generated) Gdy włączone, członkowie party odradzają się blisko siebie, a nie w losowych miejscach mapy, gdy wspólnie dołączają do serwera | party | zmienna | True |
Admin | |
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage |
(Generated) Ułamek maksymalnego zdrowia, przy którym helikopter patrolowy przerywa atak i ucieka; domyślnie 0.35 (35%) | patrolhelicopterai | zmienna | 0.35 |
Admin | |
patrolhelicopterai.monument_crash |
(Generated) Gdy włączone, helikopter patrolowy po zniszczeniu woli rozbić się w rejonie monumentu niż na otwartym terenie | patrolhelicopterai | zmienna | True |
Admin | |
patrolhelicopterai.use_danger_zones |
(Generated) Gdy włączone, helikopter patrolowy omija wyznaczone strefy niebezpieczne na swojej trasie patrolu | patrolhelicopterai | zmienna | True |
Admin | |
petbrain.controldistance |
petbrain | zmienna | 100 |
Admin | ||
petbrain.drownindeepwater |
petbrain | zmienna | True |
Admin | ||
petbrain.drowntimer |
petbrain | zmienna | 15 |
Admin | ||
petbrain.idlewhenownermounted |
petbrain | zmienna | True |
Admin | ||
petbrain.idlewhenownerofflineordead |
petbrain | zmienna | True |
Admin | ||
physics.allowhorsetempragdoll |
(Generated) Gdy włączone, konie mogą być tymczasowo przewracane (ragdoll) przez silne uderzenia fizyczne; wyłączenie utrzymuje konie na nogach podczas kolizji | physics | zmienna | True |
Admin | |
physics.allowplayertempragdoll |
(Generated) Gdy włączone, gracze mogą być tymczasowo przewracani (ragdoll) przez silne uderzenia fizyczne (np. eksplozje), zanim się podniosą; wyłączenie utrzymuje graczy na nogach | physics | zmienna | True |
Admin | |
physics.bouncethreshold |
(Generated) Minimalna prędkość względna, przy której kolizja fizyczna generuje odbicie; niższe wartości powodują odbijanie się większej liczby obiektów przy lekkich uderzeniach | physics | zmienna | 2 |
Admin | |
physics.droppedmode |
Tryb wykrywania kolizji używany dla upuszczonych przedmiotów i zwłok | physics | zmienna | 2 |
Admin | |
physics.gravity |
Mnożnik grawitacji | physics | zmienna | 1 |
Admin | |
physics.groundwatchdebug |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli zdarzenia wyzwolenia ground-watch, pokazując, kiedy gracze zostają wykryci jako nad ziemią lub przepadający przez świat | physics | zmienna | False |
Admin | |
physics.groundwatchdelay |
(Generated) Liczba sekund między sprawdzeniami ground-watch gracza; niższe wartości szybciej wykrywają problemy z wypadnięciem ze świata, ale zwiększają narzut CPU | physics | zmienna | 0.1 |
Admin | |
physics.groundwatchfails |
(Generated) Liczba kolejnych niepowodzeń ground-watch dopuszczonych, zanim zostaną podjęte działania naprawcze wobec gracza, który wydaje się przepadać przez geometrię | physics | zmienna | 1 |
Admin | |
physics.sendeffects |
Wysyła efekty do klientów, gdy obiekty fizyki się zderzają | physics | zmienna | True |
Admin | |
physics.serverragdollmode |
Tryb wykrywania kolizji używany dla ragdolli po stronie serwera | physics | zmienna | 3 |
Admin | |
physics.serversideragdolls |
Czy obliczenia fizyki ragdoll wykonywać na serwerze, czy użyć starego systemu po stronie klienta | physics | zmienna | False |
Admin | |
physics.sleepthreshold |
(Generated) Próg energii, poniżej którego silnik fizyki usypia bryłę sztywną; niższe wartości utrzymują więcej obiektów w stanie aktywnym, wyższe zmniejszają użycie CPU | physics | zmienna | 0.01 |
Admin | |
physics.solveriterationcount |
Domyślna dozwolona liczba iteracji solvera dla wszystkich brył sztywnych (domyślnie 7). Musi być dodatnia | physics | zmienna | 3 |
Admin | |
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint |
(Generated) Maksymalne przyspieszenie liniowe (m/s^2), jakie złącze holownicze pojazdu może przyłożyć, zanim się zerwie; zapobiega nierealistycznym siłom w złączu podczas holowania | physics | zmienna | 40 |
Admin | |
physics.treecollision |
Czy gracze i pojazdy kolidują z drzewami? | physics | zmienna | True |
Admin | |
physicstumblingentity.angular_drag_override |
Nadpisanie oporu kątowego rigidbody. Ustaw -1, aby wyłączyć. | physicstumblingentity | zmienna | -1 |
Admin | |
physicstumblingentity.drag_override |
Nadpisanie oporu rigidbody. Ustaw -1, aby wyłączyć. | physicstumblingentity | zmienna | -1 |
Admin | |
physicstumblingentity.max_tumbling_force |
Maksymalna siła przykładana przy kolizji, powodująca przewrócenie | physicstumblingentity | zmienna | 1000 |
Admin | |
physicstumblingentity.min_tumbling_force |
Minimalna siła przykładana przy kolizji, powodująca przewrócenie | physicstumblingentity | zmienna | 600 |
Admin | |
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier |
Mnożnik impulsu przykładanego do graczy, gdy ta encja ich przewróci (ragdoll) | physicstumblingentity | zmienna | 10 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.