Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier |
가격이 오를 수 있는 최고 지점이에요(2 = 200%) | npcvendingmachine | 변수 | 2 |
관리자 | |
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier |
가격이 떨어질 수 있는 최저 지점이에요(0.5 = 50% 할인) | npcvendingmachine | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
npcvendingmachine.pricedecreaseamount |
판매가 저조할 때 가격을 얼마나 내릴지 정해요(0.05 = 5%) | npcvendingmachine | 변수 | 0.05 |
관리자 | |
npcvendingmachine.priceincreaseamount |
많이 팔릴 때 가격을 얼마나 올릴지 정해요(0.05 = 5%) | npcvendingmachine | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly |
가격 인상을 찾을 때 확인할 실제 시간(시간 단위)이에요. 최대 72(10일), 최소 0.5(30분) | npcvendingmachine | 변수 | 2 |
관리자 | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault |
가격 인상을 찾을 때 확인할 실제 시간(시간 단위)이에요. 최대 72(10일), 최소 0.5(30분) | npcvendingmachine | 변수 | 3 |
관리자 | |
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly |
가격 인상을 찾을 때 확인할 실제 시간(시간 단위)이에요. 최대 72(10일), 최소 0.5(30분) | npcvendingmachine | 변수 | 1 |
관리자 | |
npcvendingmachine.startingpricemultiplier |
서버가 시작될 때 아이템에 적용할 할인/할증 수준이에요 | npcvendingmachine | 변수 | 2 |
관리자 | |
npc.vendor_attack_heli_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_hab_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_minicopter_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_rhib_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_rowboat_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_scrap_heli_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_sub_duo_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
npc.vendor_sub_solo_enabled |
npc | 변수 | True |
관리자 | ||
panther.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | panther | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
parachute.bypassrepack |
parachute | 변수 | False |
관리자 | ||
parachute.landinganimations |
parachute | 변수 | False |
관리자 | ||
party.maxpartyspawnattempts |
(자동 생성) 파티를 함께 스폰할 때 서버가 유효한 스폰 지점을 찾기 위해 시도하는 최대 횟수예요. 값이 높을수록 함께 모일 가능성이 높아져요 | party | 변수 | 50 |
관리자 | |
party.maxpartyspawndistance |
(자동 생성) 깨어날 때 그룹을 함께 스폰할 경우 파티원 스폰 지점 사이의 최대 거리(미터)예요 | party | 변수 | 100 |
관리자 | |
party.nearbypartyspawns |
(자동 생성) 활성화하면 파티원이 함께 서버에 접속할 때 무작위 맵 위치가 아니라 서로 가까운 곳에서 리스폰해요 | party | 변수 | True |
관리자 | |
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage |
(자동 생성) 패트롤 헬기가 공격을 중단하고 도주하는 최대 체력 대비 비율이에요. 기본값은 0.35(35%)이에요 | patrolhelicopterai | 변수 | 0.35 |
관리자 | |
patrolhelicopterai.monument_crash |
(자동 생성) 활성화하면 패트롤 헬기가 파괴될 때 탁 트인 지형 대신 모뉴먼트 지역에 추락하는 것을 선호해요 | patrolhelicopterai | 변수 | True |
관리자 | |
patrolhelicopterai.use_danger_zones |
(자동 생성) 활성화하면 패트롤 헬기가 순찰 경로에서 지정된 위험 구역을 피해요 | patrolhelicopterai | 변수 | True |
관리자 | |
petbrain.controldistance |
petbrain | 변수 | 100 |
관리자 | ||
petbrain.drownindeepwater |
petbrain | 변수 | True |
관리자 | ||
petbrain.drowntimer |
petbrain | 변수 | 15 |
관리자 | ||
petbrain.idlewhenownermounted |
petbrain | 변수 | True |
관리자 | ||
petbrain.idlewhenownerofflineordead |
petbrain | 변수 | True |
관리자 | ||
physics.allowhorsetempragdoll |
(자동 생성) 활성화하면 말이 큰 물리 충격으로 일시적으로 래그돌 상태가 될 수 있어요. 비활성화하면 충돌 중에도 말이 서 있어요 | physics | 변수 | True |
관리자 | |
physics.allowplayertempragdoll |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 큰 물리 충격(예: 폭발)으로 일시적으로 래그돌 상태가 되었다가 회복할 수 있어요. 비활성화하면 플레이어가 계속 서 있어요 | physics | 변수 | True |
관리자 | |
physics.bouncethreshold |
(자동 생성) 물리 충돌이 튕김 반응을 일으키는 최소 상대 속도예요. 값이 낮을수록 가벼운 충격에도 더 많은 오브젝트가 튕겨요 | physics | 변수 | 2 |
관리자 | |
physics.droppedmode |
떨어진 아이템과 시체가 사용할 충돌 감지 모드예요 | physics | 변수 | 2 |
관리자 | |
physics.gravity |
중력 배율이에요 | physics | 변수 | 1 |
관리자 | |
physics.groundwatchdebug |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 지면에서 벗어나거나 월드를 뚫고 떨어지는 것으로 감지된 시점을 보여주도록 지면 감시 발동 이벤트를 콘솔에 기록해요 | physics | 변수 | False |
관리자 | |
physics.groundwatchdelay |
(자동 생성) 플레이어에 대한 지면 감시 검사 사이의 간격(초)이에요. 값이 낮을수록 월드 추락 문제를 더 빨리 감지하지만 CPU 부담이 늘어요 | physics | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
physics.groundwatchfails |
(자동 생성) 지오메트리를 뚫고 떨어지는 것으로 보이는 플레이어에게 교정 조치를 취하기 전에 허용되는 연속 지면 감시 실패 횟수예요 | physics | 변수 | 1 |
관리자 | |
physics.sendeffects |
물리 오브젝트가 충돌할 때 클라이언트에 이펙트를 보내요 | physics | 변수 | True |
관리자 | |
physics.serverragdollmode |
서버 측 래그돌이 사용할 충돌 감지 모드예요 | physics | 변수 | 3 |
관리자 | |
physics.serversideragdolls |
래그돌 물리 계산을 서버에서 처리할지, 이전 클라이언트 측 시스템을 사용할지 정해요 | physics | 변수 | False |
관리자 | |
physics.sleepthreshold |
(자동 생성) 물리 엔진이 리지드바디를 수면 상태로 만드는 에너지 임계값이에요. 값이 낮을수록 더 많은 오브젝트가 깨어 있고, 높을수록 CPU 사용량이 줄어요 | physics | 변수 | 0.01 |
관리자 | |
physics.solveriterationcount |
모든 리지드바디에 허용되는 기본 솔버 반복 횟수예요(기본값 7). 양수여야 해요 | physics | 변수 | 3 |
관리자 | |
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint |
(자동 생성) 견인 조인트가 끊어지기 전에 차량 견인 조인트가 적용할 수 있는 최대 선형 가속도(m/s^2)예요. 견인 중 비현실적인 조인트 힘이 생기는 것을 막아요 | physics | 변수 | 40 |
관리자 | |
physics.treecollision |
플레이어와 탈것이 나무와 충돌하는지 여부예요 | physics | 변수 | True |
관리자 | |
physicstumblingentity.angular_drag_override |
리지드바디 각 저항을 덮어써요. 비활성화하려면 -1으로 설정하세요. | physicstumblingentity | 변수 | -1 |
관리자 | |
physicstumblingentity.drag_override |
리지드바디 저항을 덮어써요. 비활성화하려면 -1으로 설정하세요. | physicstumblingentity | 변수 | -1 |
관리자 | |
physicstumblingentity.max_tumbling_force |
충돌 시 구르기를 일으키기 위해 적용되는 최대 힘이에요 | physicstumblingentity | 변수 | 1000 |
관리자 | |
physicstumblingentity.min_tumbling_force |
충돌 시 구르기를 일으키기 위해 적용되는 최소 힘이에요 | physicstumblingentity | 변수 | 600 |
관리자 | |
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier |
이 엔티티에 의해 플레이어가 래그돌 상태가 될 때 플레이어에게 적용되는 충격량의 배율이에요 | physicstumblingentity | 변수 | 10 |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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