Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
npcvendingmachine.maximumpricemultiplier 가격이 오를 수 있는 최고 지점이에요(2 = 200%) npcvendingmachine 변수 2 관리자
npcvendingmachine.minimumpricemultiplier 가격이 떨어질 수 있는 최저 지점이에요(0.5 = 50% 할인) npcvendingmachine 변수 0.5 관리자
npcvendingmachine.pricedecreaseamount 판매가 저조할 때 가격을 얼마나 내릴지 정해요(0.05 = 5%) npcvendingmachine 변수 0.05 관리자
npcvendingmachine.priceincreaseamount 많이 팔릴 때 가격을 얼마나 올릴지 정해요(0.05 = 5%) npcvendingmachine 변수 0.1 관리자
npcvendingmachine.priceupdatefrequencybiweekly 가격 인상을 찾을 때 확인할 실제 시간(시간 단위)이에요. 최대 72(10일), 최소 0.5(30분) npcvendingmachine 변수 2 관리자
npcvendingmachine.priceupdatefrequencydefault 가격 인상을 찾을 때 확인할 실제 시간(시간 단위)이에요. 최대 72(10일), 최소 0.5(30분) npcvendingmachine 변수 3 관리자
npcvendingmachine.priceupdatefrequencyweekly 가격 인상을 찾을 때 확인할 실제 시간(시간 단위)이에요. 최대 72(10일), 최소 0.5(30분) npcvendingmachine 변수 1 관리자
npcvendingmachine.startingpricemultiplier 서버가 시작될 때 아이템에 적용할 할인/할증 수준이에요 npcvendingmachine 변수 2 관리자
npc.vendor_attack_heli_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_hab_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_minicopter_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_rhib_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_rowboat_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_scrap_heli_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_sub_duo_enabled npc 변수 True 관리자
npc.vendor_sub_solo_enabled npc 변수 True 관리자
panther.population 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 panther 변수 0.5 관리자
parachute.bypassrepack parachute 변수 False 관리자
parachute.landinganimations parachute 변수 False 관리자
party.maxpartyspawnattempts (자동 생성) 파티를 함께 스폰할 때 서버가 유효한 스폰 지점을 찾기 위해 시도하는 최대 횟수예요. 값이 높을수록 함께 모일 가능성이 높아져요 party 변수 50 관리자
party.maxpartyspawndistance (자동 생성) 깨어날 때 그룹을 함께 스폰할 경우 파티원 스폰 지점 사이의 최대 거리(미터)예요 party 변수 100 관리자
party.nearbypartyspawns (자동 생성) 활성화하면 파티원이 함께 서버에 접속할 때 무작위 맵 위치가 아니라 서로 가까운 곳에서 리스폰해요 party 변수 True 관리자
patrolhelicopterai.flee_damage_percentage (자동 생성) 패트롤 헬기가 공격을 중단하고 도주하는 최대 체력 대비 비율이에요. 기본값은 0.35(35%)이에요 patrolhelicopterai 변수 0.35 관리자
patrolhelicopterai.monument_crash (자동 생성) 활성화하면 패트롤 헬기가 파괴될 때 탁 트인 지형 대신 모뉴먼트 지역에 추락하는 것을 선호해요 patrolhelicopterai 변수 True 관리자
patrolhelicopterai.use_danger_zones (자동 생성) 활성화하면 패트롤 헬기가 순찰 경로에서 지정된 위험 구역을 피해요 patrolhelicopterai 변수 True 관리자
petbrain.controldistance petbrain 변수 100 관리자
petbrain.drownindeepwater petbrain 변수 True 관리자
petbrain.drowntimer petbrain 변수 15 관리자
petbrain.idlewhenownermounted petbrain 변수 True 관리자
petbrain.idlewhenownerofflineordead petbrain 변수 True 관리자
physics.allowhorsetempragdoll (자동 생성) 활성화하면 말이 큰 물리 충격으로 일시적으로 래그돌 상태가 될 수 있어요. 비활성화하면 충돌 중에도 말이 서 있어요 physics 변수 True 관리자
physics.allowplayertempragdoll (자동 생성) 활성화하면 플레이어가 큰 물리 충격(예: 폭발)으로 일시적으로 래그돌 상태가 되었다가 회복할 수 있어요. 비활성화하면 플레이어가 계속 서 있어요 physics 변수 True 관리자
physics.bouncethreshold (자동 생성) 물리 충돌이 튕김 반응을 일으키는 최소 상대 속도예요. 값이 낮을수록 가벼운 충격에도 더 많은 오브젝트가 튕겨요 physics 변수 2 관리자
physics.droppedmode 떨어진 아이템과 시체가 사용할 충돌 감지 모드예요 physics 변수 2 관리자
physics.gravity 중력 배율이에요 physics 변수 1 관리자
physics.groundwatchdebug (자동 생성) 활성화하면 플레이어가 지면에서 벗어나거나 월드를 뚫고 떨어지는 것으로 감지된 시점을 보여주도록 지면 감시 발동 이벤트를 콘솔에 기록해요 physics 변수 False 관리자
physics.groundwatchdelay (자동 생성) 플레이어에 대한 지면 감시 검사 사이의 간격(초)이에요. 값이 낮을수록 월드 추락 문제를 더 빨리 감지하지만 CPU 부담이 늘어요 physics 변수 0.1 관리자
physics.groundwatchfails (자동 생성) 지오메트리를 뚫고 떨어지는 것으로 보이는 플레이어에게 교정 조치를 취하기 전에 허용되는 연속 지면 감시 실패 횟수예요 physics 변수 1 관리자
physics.sendeffects 물리 오브젝트가 충돌할 때 클라이언트에 이펙트를 보내요 physics 변수 True 관리자
physics.serverragdollmode 서버 측 래그돌이 사용할 충돌 감지 모드예요 physics 변수 3 관리자
physics.serversideragdolls 래그돌 물리 계산을 서버에서 처리할지, 이전 클라이언트 측 시스템을 사용할지 정해요 physics 변수 False 관리자
physics.sleepthreshold (자동 생성) 물리 엔진이 리지드바디를 수면 상태로 만드는 에너지 임계값이에요. 값이 낮을수록 더 많은 오브젝트가 깨어 있고, 높을수록 CPU 사용량이 줄어요 physics 변수 0.01 관리자
physics.solveriterationcount 모든 리지드바디에 허용되는 기본 솔버 반복 횟수예요(기본값 7). 양수여야 해요 physics 변수 3 관리자
physics.towingmaxlinearaccelfromjoint (자동 생성) 견인 조인트가 끊어지기 전에 차량 견인 조인트가 적용할 수 있는 최대 선형 가속도(m/s^2)예요. 견인 중 비현실적인 조인트 힘이 생기는 것을 막아요 physics 변수 40 관리자
physics.treecollision 플레이어와 탈것이 나무와 충돌하는지 여부예요 physics 변수 True 관리자
physicstumblingentity.angular_drag_override 리지드바디 각 저항을 덮어써요. 비활성화하려면 -1으로 설정하세요. physicstumblingentity 변수 -1 관리자
physicstumblingentity.drag_override 리지드바디 저항을 덮어써요. 비활성화하려면 -1으로 설정하세요. physicstumblingentity 변수 -1 관리자
physicstumblingentity.max_tumbling_force 충돌 시 구르기를 일으키기 위해 적용되는 최대 힘이에요 physicstumblingentity 변수 1000 관리자
physicstumblingentity.min_tumbling_force 충돌 시 구르기를 일으키기 위해 적용되는 최소 힘이에요 physicstumblingentity 변수 600 관리자
physicstumblingentity.player_impulse_multiplier 이 엔티티에 의해 플레이어가 래그돌 상태가 될 때 플레이어에게 적용되는 충격량의 배율이에요 physicstumblingentity 변수 10 관리자

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자주 묻는 질문

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