Rust Admin Commands

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.

653 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
debug.applypuzzleresettime (Generiert) Wendet eine Debug-Rücksetzzeit in Sekunden auf alle PuzzleReset-Objekte in der Szene an und verkürzt deren Timer für schnelle Tests debug Server Admin
debug.bench_io Spawnt viele IO-Entitäten, um den Server zum Laggen zu bringen debug Server Admin
debug.breakheld Zerstört das aktuell gehaltene Objekt debug Server Admin
debug.breakheld_almost Macht das aktuell gehaltene Objekt beinahe kaputt debug Server Admin
debug.breakitem Zerstört alle Gegenstände in deinem Inventar, deren Name zur übergebenen Zeichenfolge passt debug Server Admin
debug.breakshield Zerstört den aktuell gehaltenen Schild debug Server Admin
debugcamera Wechselt in den freien Kameramodus Admin Keine Ja
debugcamera_unfreeze Friert die Position der Debug-Kamera ein, sodass du deinen Spieler aus einem festen Blickwinkel bewegen kannst Admin Keine Ja
debug.clearplayermodifiers (Generiert) Entfernt alle aktiven Modifikatoren (Buffs/Debuffs) vom aufrufenden Spieler; nützlich, um den Modifikator-Zustand beim Testen zurückzusetzen debug Server Admin
debug.cleartutorialforplayer Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund im Tutorial feststeckt, wird dadurch die Insel geleert und der Spieler zurückgesetzt (der Spieler stirbt dabei auch) debug Server Admin
debug.completemission (Generiert) Schließt alle unerledigten Ziele der aktiven Mission des aufrufenden Spielers ab und löst den Missionsabschluss-Ablauf aus debug Server Admin
debug.completemissionstage debug Server Admin
debug.completetutorial (Generiert) Schließt das Tutorial des aufrufenden Spielers sofort ab, indem der Inselabschluss-Callback ausgelöst wird; umgeht den normalen Fortschritt debug Server Admin
debug.console_print_color (Generiert) Gibt mit dem angegebenen ConsoleColor-Index eine Nachricht in der Serverkonsole aus; nützlich zum Testen farbiger Konsolenausgabe debug Server Admin
debug.console_spam (Generiert) Protokolliert eine einstellbare Anzahl von Testnachrichten einer bestimmten Länge; dient zum Stresstest der Konsolen-/Logging-Performance und zur Messung der Ausgabegeschwindigkeit debug Server Admin
debug.conveyorstrictmodereport (Generiert) Gibt die Weltposition jedes Industrie-Förderbands im Strict-Modus aus; hilft, Förderbänder zu finden, die den Gegenstandsfluss blockieren debug Server Admin
debug.deleteentitiesbyshortname <shortname> (optional: <radius>) - Löscht Entitäten mit dem angegebenen kurzen Prefab-Namen debug Server Admin
debug.deleteentitybyid Löscht Entitäten anhand der ID. Unterstützt mehrere Argumente debug Server Admin
debug.drink (Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler mit einstellbarer Rate eine bestimmte Menge Flüssigkeit hinzu; nützlich zum schnellen Testen von Durst-Mechaniken debug Server Admin
debug.dropworlditems (Generiert) Lässt eine bestimmte Anzahl des Gegenstands mit dem angegebenen Shortname als Welt-Entitäten direkt vor dem aufrufenden Spieler fallen; nützlich zum Testen der Gegenstandsphysik debug Server Admin
debug.eat (Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler mit einstellbarer Rate eine bestimmte Menge Kalorien hinzu; nützlich zum schnellen Testen von Hunger-Mechaniken debug Server Admin
debug.emptytankermodule emptyTankerModule - Leert den Inhalt der Tankermodule des modularen Autos, das du ansiehst debug Server Admin
debug.enable_player_movement (Generiert) Sendet einen Client-RPC an den Zielspieler, der dessen Bewegungssteuerung aktiviert oder deaktiviert; nur für Admins; nützlich zum Testen von Einfrier-/Sperrmechaniken debug Server Admin
debug.fillmounts fillmounts <radius> - Spawnt auf jedem Sitzplatz im Radius einen Spieler und setzt ihn darauf debug Server Admin
debug.filltankermodule fillTankerModule <item> - Füllt die Tankermodule des modularen Autos, das du ansiehst, mit der angegebenen Flüssigkeit (z. B. water, water.salt, crude.oil) debug Server Admin
debug.findgap Ermittelt, wie groß eine Lücke ist. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> debug Server Admin
debug.flushgroup Bringt dich aus deiner aktuellen Netzwerkgruppe heraus und wieder hinein, sodass alle Entitäten in deinem PVS gelöscht und erneut heruntergeladen werden debug Server Admin
debug.foodspoilingdeducttimehours Zieht die angegebene Anzahl Stunden von allen verderblichen Lebensmitteln auf dem Server ab debug Server Admin
debug.foodspoilinginventoryhours Lässt die angegebene Anzahl Stunden auf alle Lebensmittel im Inventar des Spielers wirken debug Server Admin
debug.foodspoilingspoilall Lässt alle Lebensmittel auf dem Server verderben debug Server Admin
debug.forcechickensspawnegg (Generiert) Zwingt alle Hühner im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler, sofort ein Ei zu legen; nützlich zum Testen der Logik für Eierabwurf und Einsammeln debug Server Admin
debug.heal Um die Wiederbelebung zu deaktivieren, wenn der Spieler am Boden liegt, übergib --no-recover als erstes Argument. debug Server Admin
debug.hurt (Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler eine bestimmte Menge Kugelschaden zu; zielt optional auf einen benannten Bone, um Trefferreaktionen pro Bone zu testen debug Server Admin
debug.invis Macht den Admin unsichtbar debug Server Admin
debug.printgrouplayer (Generiert) Gibt die Netzwerk-Sichtbarkeitsebene (Oberwelt, Tunnel, Unterwasser usw.) an der Position des aufrufenden Spielers aus; hilft beim Debuggen der ebenenbasierten Netzwerkgruppen-Zuweisung debug Server Admin
debug.printgroups (Generiert) Protokolliert alle Netzwerkgruppen-IDs und Prefab-Namen der Server-Entitäten in der Konsole; nützlich zum Debuggen von Netzwerksichtbarkeit und Gruppenzuweisung debug Server Admin
debug.printmonumentblocker Gibt Gesundheit und Decay-Zustand des Monument-Blockers aus, der dir am nächsten ist. Optionales Argument: Suchreichweite in Metern (Standard 100) debug Server Admin
debug.print_topologies Gibt die Topologien an deiner Position aus debug Server Admin
debug.puzzlereset Setzt alle Puzzles zurück. Optional kann eine Zahl angegeben werden, um nur Puzzles in einem Radius zurückzusetzen. debug Server Admin
debug.puzzleresetinfo (Generiert) Gibt detaillierte Debug-Infos zum PuzzleReset aus, in dem sich der aufrufende Spieler gerade befindet, einschließlich Timer-Zustand und Abhängigkeitsstatus debug Server Admin
debug.refillvitals Füllt die Vitalwerte eines Zielspielers auf. z. B. debug.refillsvital jim - leer lassen, um dich selbst anzuvisieren; mehrere Spieler gleichzeitig möglich. Belebt verletzte Spieler wieder. Um das zu deaktivieren, übergib --no-recover als erstes Argument. debug Server Admin
debug.refillvitalsall Füllt die Vitalwerte aller aktiven Spieler auf dem Server auf. Belebt verletzte Spieler wieder. Um das zu deaktivieren, übergib --no-recover als erstes Argument. debug Server Admin
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints (Generiert) Durchsucht alle statischen Respawn-Bereiche und tötet jeden, dessen Mittelpunkt innerhalb von 1 Metern eines anderen liegt, und beseitigt so doppelte Spawnpunkte debug Server Admin
debug.repair_inventory Repariert alle Gegenstände im Inventar debug Server Admin
debug.resetsleepingbagtimers (Generiert) Setzt alle Respawn-Abklingzeiten der Schlafsäcke des aufrufenden Spielers zurück, sodass alle seine Schlafsäcke sofort wieder verwendet werden können debug Server Admin
debug.respawnvinetreesinradius (Generiert) Lässt Lianenbäume aus ihren Stümpfen im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler wieder respawnen; meldet, wie viele respawnt wurden und wie viele durch Spieler blockiert waren debug Server Admin
debug.setdamage (Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler oder einem benannten Ziel genug Kugelschaden zu, um seine Gesundheit auf den angegebenen Wert zu senken debug Server Admin
debug.setfood (Generiert) Setzt den Kalorienwert des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers direkt auf den angegebenen Wert debug Server Admin
debug.sethealth (Generiert) Setzt die Gesundheit des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers auf den angegebenen Wert; nützlich zum Testen von Szenarien mit niedriger Gesundheit oder Tod debug Server Admin
debug.setmaxhealth (Generiert) Überschreibt die maximale Gesundheit des aufrufenden Spielers oder eines benannten Ziels; mit 0 wird auf den Standardwert zurückgesetzt debug Server Admin

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Häufig gestellte Fragen

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