Rust Admin Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
653 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.applypuzzleresettime |
(Generiert) Wendet eine Debug-Rücksetzzeit in Sekunden auf alle PuzzleReset-Objekte in der Szene an und verkürzt deren Timer für schnelle Tests | debug | Server | Admin | ||
debug.bench_io |
Spawnt viele IO-Entitäten, um den Server zum Laggen zu bringen | debug | Server | Admin | ||
debug.breakheld |
Zerstört das aktuell gehaltene Objekt | debug | Server | Admin | ||
debug.breakheld_almost |
Macht das aktuell gehaltene Objekt beinahe kaputt | debug | Server | Admin | ||
debug.breakitem |
Zerstört alle Gegenstände in deinem Inventar, deren Name zur übergebenen Zeichenfolge passt | debug | Server | Admin | ||
debug.breakshield |
Zerstört den aktuell gehaltenen Schild | debug | Server | Admin | ||
debugcamera |
Wechselt in den freien Kameramodus | Admin | Keine | Ja | ||
debugcamera_unfreeze |
Friert die Position der Debug-Kamera ein, sodass du deinen Spieler aus einem festen Blickwinkel bewegen kannst | Admin | Keine | Ja | ||
debug.clearplayermodifiers |
(Generiert) Entfernt alle aktiven Modifikatoren (Buffs/Debuffs) vom aufrufenden Spieler; nützlich, um den Modifikator-Zustand beim Testen zurückzusetzen | debug | Server | Admin | ||
debug.cleartutorialforplayer |
Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund im Tutorial feststeckt, wird dadurch die Insel geleert und der Spieler zurückgesetzt (der Spieler stirbt dabei auch) | debug | Server | Admin | ||
debug.completemission |
(Generiert) Schließt alle unerledigten Ziele der aktiven Mission des aufrufenden Spielers ab und löst den Missionsabschluss-Ablauf aus | debug | Server | Admin | ||
debug.completemissionstage |
debug | Server | Admin | |||
debug.completetutorial |
(Generiert) Schließt das Tutorial des aufrufenden Spielers sofort ab, indem der Inselabschluss-Callback ausgelöst wird; umgeht den normalen Fortschritt | debug | Server | Admin | ||
debug.console_print_color |
(Generiert) Gibt mit dem angegebenen ConsoleColor-Index eine Nachricht in der Serverkonsole aus; nützlich zum Testen farbiger Konsolenausgabe | debug | Server | Admin | ||
debug.console_spam |
(Generiert) Protokolliert eine einstellbare Anzahl von Testnachrichten einer bestimmten Länge; dient zum Stresstest der Konsolen-/Logging-Performance und zur Messung der Ausgabegeschwindigkeit | debug | Server | Admin | ||
debug.conveyorstrictmodereport |
(Generiert) Gibt die Weltposition jedes Industrie-Förderbands im Strict-Modus aus; hilft, Förderbänder zu finden, die den Gegenstandsfluss blockieren | debug | Server | Admin | ||
debug.deleteentitiesbyshortname |
<shortname> (optional: <radius>) - Löscht Entitäten mit dem angegebenen kurzen Prefab-Namen | debug | Server | Admin | ||
debug.deleteentitybyid |
Löscht Entitäten anhand der ID. Unterstützt mehrere Argumente | debug | Server | Admin | ||
debug.drink |
(Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler mit einstellbarer Rate eine bestimmte Menge Flüssigkeit hinzu; nützlich zum schnellen Testen von Durst-Mechaniken | debug | Server | Admin | ||
debug.dropworlditems |
(Generiert) Lässt eine bestimmte Anzahl des Gegenstands mit dem angegebenen Shortname als Welt-Entitäten direkt vor dem aufrufenden Spieler fallen; nützlich zum Testen der Gegenstandsphysik | debug | Server | Admin | ||
debug.eat |
(Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler mit einstellbarer Rate eine bestimmte Menge Kalorien hinzu; nützlich zum schnellen Testen von Hunger-Mechaniken | debug | Server | Admin | ||
debug.emptytankermodule |
emptyTankerModule - Leert den Inhalt der Tankermodule des modularen Autos, das du ansiehst | debug | Server | Admin | ||
debug.enable_player_movement |
(Generiert) Sendet einen Client-RPC an den Zielspieler, der dessen Bewegungssteuerung aktiviert oder deaktiviert; nur für Admins; nützlich zum Testen von Einfrier-/Sperrmechaniken | debug | Server | Admin | ||
debug.fillmounts |
fillmounts <radius> - Spawnt auf jedem Sitzplatz im Radius einen Spieler und setzt ihn darauf | debug | Server | Admin | ||
debug.filltankermodule |
fillTankerModule <item> - Füllt die Tankermodule des modularen Autos, das du ansiehst, mit der angegebenen Flüssigkeit (z. B. water, water.salt, crude.oil) | debug | Server | Admin | ||
debug.findgap |
Ermittelt, wie groß eine Lücke ist. <maxDistance> <stepsize> <maxSize> <layer> | debug | Server | Admin | ||
debug.flushgroup |
Bringt dich aus deiner aktuellen Netzwerkgruppe heraus und wieder hinein, sodass alle Entitäten in deinem PVS gelöscht und erneut heruntergeladen werden | debug | Server | Admin | ||
debug.foodspoilingdeducttimehours |
Zieht die angegebene Anzahl Stunden von allen verderblichen Lebensmitteln auf dem Server ab | debug | Server | Admin | ||
debug.foodspoilinginventoryhours |
Lässt die angegebene Anzahl Stunden auf alle Lebensmittel im Inventar des Spielers wirken | debug | Server | Admin | ||
debug.foodspoilingspoilall |
Lässt alle Lebensmittel auf dem Server verderben | debug | Server | Admin | ||
debug.forcechickensspawnegg |
(Generiert) Zwingt alle Hühner im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler, sofort ein Ei zu legen; nützlich zum Testen der Logik für Eierabwurf und Einsammeln | debug | Server | Admin | ||
debug.heal |
Um die Wiederbelebung zu deaktivieren, wenn der Spieler am Boden liegt, übergib --no-recover als erstes Argument. | debug | Server | Admin | ||
debug.hurt |
(Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler eine bestimmte Menge Kugelschaden zu; zielt optional auf einen benannten Bone, um Trefferreaktionen pro Bone zu testen | debug | Server | Admin | ||
debug.invis |
Macht den Admin unsichtbar | debug | Server | Admin | ||
debug.printgrouplayer |
(Generiert) Gibt die Netzwerk-Sichtbarkeitsebene (Oberwelt, Tunnel, Unterwasser usw.) an der Position des aufrufenden Spielers aus; hilft beim Debuggen der ebenenbasierten Netzwerkgruppen-Zuweisung | debug | Server | Admin | ||
debug.printgroups |
(Generiert) Protokolliert alle Netzwerkgruppen-IDs und Prefab-Namen der Server-Entitäten in der Konsole; nützlich zum Debuggen von Netzwerksichtbarkeit und Gruppenzuweisung | debug | Server | Admin | ||
debug.printmonumentblocker |
Gibt Gesundheit und Decay-Zustand des Monument-Blockers aus, der dir am nächsten ist. Optionales Argument: Suchreichweite in Metern (Standard 100) | debug | Server | Admin | ||
debug.print_topologies |
Gibt die Topologien an deiner Position aus | debug | Server | Admin | ||
debug.puzzlereset |
Setzt alle Puzzles zurück. Optional kann eine Zahl angegeben werden, um nur Puzzles in einem Radius zurückzusetzen. | debug | Server | Admin | ||
debug.puzzleresetinfo |
(Generiert) Gibt detaillierte Debug-Infos zum PuzzleReset aus, in dem sich der aufrufende Spieler gerade befindet, einschließlich Timer-Zustand und Abhängigkeitsstatus | debug | Server | Admin | ||
debug.refillvitals |
Füllt die Vitalwerte eines Zielspielers auf. z. B. debug.refillsvital jim - leer lassen, um dich selbst anzuvisieren; mehrere Spieler gleichzeitig möglich. Belebt verletzte Spieler wieder. Um das zu deaktivieren, übergib --no-recover als erstes Argument. | debug | Server | Admin | ||
debug.refillvitalsall |
Füllt die Vitalwerte aller aktiven Spieler auf dem Server auf. Belebt verletzte Spieler wieder. Um das zu deaktivieren, übergib --no-recover als erstes Argument. | debug | Server | Admin | ||
debug.removeoverlappingstaticspawnpoints |
(Generiert) Durchsucht alle statischen Respawn-Bereiche und tötet jeden, dessen Mittelpunkt innerhalb von 1 Metern eines anderen liegt, und beseitigt so doppelte Spawnpunkte | debug | Server | Admin | ||
debug.repair_inventory |
Repariert alle Gegenstände im Inventar | debug | Server | Admin | ||
debug.resetsleepingbagtimers |
(Generiert) Setzt alle Respawn-Abklingzeiten der Schlafsäcke des aufrufenden Spielers zurück, sodass alle seine Schlafsäcke sofort wieder verwendet werden können | debug | Server | Admin | ||
debug.respawnvinetreesinradius |
(Generiert) Lässt Lianenbäume aus ihren Stümpfen im angegebenen Radius um den aufrufenden Spieler wieder respawnen; meldet, wie viele respawnt wurden und wie viele durch Spieler blockiert waren | debug | Server | Admin | ||
debug.setdamage |
(Generiert) Fügt dem aufrufenden Spieler oder einem benannten Ziel genug Kugelschaden zu, um seine Gesundheit auf den angegebenen Wert zu senken | debug | Server | Admin | ||
debug.setfood |
(Generiert) Setzt den Kalorienwert des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers direkt auf den angegebenen Wert | debug | Server | Admin | ||
debug.sethealth |
(Generiert) Setzt die Gesundheit des aufrufenden Spielers oder eines benannten Zielspielers auf den angegebenen Wert; nützlich zum Testen von Szenarien mit niedriger Gesundheit oder Tod | debug | Server | Admin | ||
debug.setmaxhealth |
(Generiert) Überschreibt die maximale Gesundheit des aufrufenden Spielers oder eines benannten Ziels; mit 0 wird auf den Standardwert zurückgesetzt | debug | Server | Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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