Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle |
Kąt stożka w stopniach do losowania kierunku siły przewracania | physicstumblingentity | zmienna | 30 |
Admin | |
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force |
Minimalna prędkość wymagana, aby na obiekt została przyłożona siła przewracająca przy kolizji | physicstumblingentity | zmienna | 1.5 |
Admin | |
planterbox.outsidetestdistance |
(Generated) Maksymalna odległość w metrach używana w raycaście do ustalenia, czy donica znajduje się na zewnątrz i otrzymuje naturalne światło słoneczne | planterbox | zmienna | 100 |
Admin | |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer |
(Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami odnowienia roślin uprawnych w statycznych donicach w strefie głębokiego morza; domyślnie 600 s | planterboxstatic | zmienna | 600 |
Admin | |
planterboxstatic.favourablegenechance |
Szansa wybrania korzystnego genu [0-1]. Ustawienie 0 nie gwarantuje, że żadne korzystne geny nie zostaną wybrane, ale znacznie zmniejsza szanse. | planterboxstatic | zmienna | 0.5 |
Admin | |
player.adminsafezonelooting |
Czy administratorzy mogą przeszukiwać obezwładnionych graczy (lub ich zwłoki / worek) w strefach bezpiecznych? | player | zmienna | False |
Admin | |
playerboat.aboardplayercheckinterval |
(Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami, czy na łodzi nadal są jacyś gracze | playerboat | zmienna | 2 |
Admin | |
playerboat.anchoreddriftdelayseconds |
(Generated) Czas w sekundach po zakotwiczeniu łodzi, po którym kwalifikuje się ona do dryfu do brzegu; domyślnie 21600 s (6 godz.) | playerboat | zmienna | 21600 |
Admin | |
playerboat.cannonhitslowdownmultiplier |
Skaluje spowolnienie występujące, gdy łodzie są trafiane z armat. 0 to brak spowolnienia, 1 to maksimum. | playerboat | zmienna | 1 |
Admin | |
playerboat.clampthrustforcestoplane |
playerboat | zmienna | False |
Admin | ||
playerboat.corpseseconds |
playerboat | zmienna | 1800 |
Admin | ||
playerboat.debugvis |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe stanu łodzi gracza, w tym cel dryfu, kierunek do brzegu i strefy mocy | playerboat | zmienna | False |
Admin | |
playerboat.decayminutes |
Po jakim czasie łódź traci całe zdrowie na zewnątrz | playerboat | zmienna | 720 |
Admin | |
playerboat.decaystartdelayminutes |
Jak długo po ostatnim użyciu łodzi zaczyna się rozpad | playerboat | zmienna | 1440 |
Admin | |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration |
(Generated) Czas w sekundach po wejściu do strefy głębokiego morza, jaki ma łódź gracza, zanim jej silnik zostanie wyłączony | playerboat | zmienna | 10 |
Admin | |
playerboat.destructiblewrecksenabled |
playerboat | zmienna | True |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_exponent |
playerboat | zmienna | 0.4 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_maxcontrib |
playerboat | zmienna | 50 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_maxdrag |
playerboat | zmienna | 2.2 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_mincontrib |
playerboat | zmienna | 5 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_mindrag |
playerboat | zmienna | 0.65 |
Admin | ||
playerboat.editenabled |
playerboat | zmienna | True |
Admin | ||
playerboat.enginepositioninfluences |
0 - 1 | playerboat | zmienna | 0.05 |
Admin | |
playerboat.finisheditingenabled |
playerboat | zmienna | True |
Admin | ||
playerboat.hammerrepairenabled |
playerboat | zmienna | True |
Admin | ||
playerboat.maxblockcount |
playerboat | zmienna | 180 |
Admin | ||
playerboat.maxdeployablecount |
playerboat | zmienna | 120 |
Admin | ||
playerboat.orphansendimmediate |
Gdy włączone, rozstawione przedmioty na łodziach wysyłają natychmiastowe aktualizacje sieciowe, gdy zostają osierocone w trybie edycji, aby zapobiec ucięciu zapętlonych dźwięków | playerboat | zmienna | True |
Admin | |
playerboat.placementupthreshold |
(Generated) Maksymalny kąt w stopniach od pionu, pod którym elementy budowli mogą być stawiane na łodzi gracza; domyślnie 30 stopni | playerboat | zmienna | 30 |
Admin | |
playerboat.powerdownonnoplayers |
(Generated) Gdy włączone, silniki łodzi graczy są wyłączane, gdy na pokładzie nie ma graczy; zapobiega niekontrolowanemu dryfowaniu łodzi bez załogi | playerboat | zmienna | True |
Admin | |
playerboat.sailpositioninfluence |
0 - 1 | playerboat | zmienna | 0.1 |
Admin | |
playerboat.usedestructiblewreckstability |
playerboat | zmienna | True |
Admin | ||
playerboat.velocitymax |
playerboat | zmienna | 15 |
Admin | ||
player.dropbackpackondeath |
(Generated) Gdy włączone, gracze po śmierci upuszczają plecak jako worek z łupem; wyłącz, aby plecak nie pojawiał się jako łup po śmierci | player | zmienna | True |
Admin | |
player.dropbackpackondowned |
(Generated) Gdy włączone, gracze upuszczają plecak, gdy zostaną powaleni/ranni; wyłącz, aby plecak pozostawał na ciele do śmierci lub podniesienia | player | zmienna | True |
Admin | |
playerhelicopter.insidedecayminutes |
Po jakim czasie helikopter gracza traci całe zdrowie wewnątrz budynku | playerhelicopter | zmienna | 2880 |
Admin | |
playerhelicopter.outsidedecayminutes |
Po jakim czasie helikopter gracza traci całe zdrowie na zewnątrz | playerhelicopter | zmienna | 480 |
Admin | |
playerinventory.directionaldropenabled |
(Generated) Gdy włączone, gracze mogą upuszczać przedmioty kierunkowo, patrząc w wybranym kierunku; wyłącz, aby wrócić do upuszczania wyłącznie pod wpływem grawitacji | playerinventory | zmienna | True |
Admin | |
playerinventory.forcebirthday |
(Generated) Gdy włączone, wymusza stan wydarzenia urodzinowego na true niezależnie od faktycznej daty; nadpisuje sprawdzanie kalendarza IsBirthday() na potrzeby testów | playerinventory | zmienna | False |
Admin | |
player.keepteaondeath |
(Generated) Gdy włączone, efekty herbaty/buffy aktywne na graczu w chwili śmierci są przenoszone do jego następnego życia zamiast przepadać | player | zmienna | False |
Admin | |
player.tickrate_cl |
player | zmienna | 32 |
Admin | ||
player.tickrate_sv |
player | zmienna | 16 |
Admin | ||
player.woundforever |
Czy stan czołgania się wygasa | player | zmienna | False |
Admin | |
polarbear.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | polarbear | zmienna | 1 |
Admin | |
pooltable.debug_pool |
pooltable | zmienna | False |
Admin | ||
pooltable.idle_reset_seconds |
(Generated) Każdy może zresetować grę w bilard, z którą nikt nie wchodził w interakcję przez tyle sekund | pooltable | zmienna | 180 |
Admin | |
pooltable.physics_update_rate |
pooltable | zmienna | 64 |
Admin | ||
pooltable.show_tooltips |
Pokazuje powiadomienia podpowiedzi w grze w bilard | pooltable | zmienna | False |
Admin | |
pooltable.watch_after_shot_seconds |
(Generated) Liczba sekund, przez jaką strzelec pozostaje na miejscu, obserwując swój strzał, zanim zostanie zsadzony | pooltable | zmienna | 2 |
Admin | |
powergrid.enabled |
powergrid | zmienna | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.