Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle Kąt stożka w stopniach do losowania kierunku siły przewracania physicstumblingentity zmienna 30 Admin
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force Minimalna prędkość wymagana, aby na obiekt została przyłożona siła przewracająca przy kolizji physicstumblingentity zmienna 1.5 Admin
planterbox.outsidetestdistance (Generated) Maksymalna odległość w metrach używana w raycaście do ustalenia, czy donica znajduje się na zewnątrz i otrzymuje naturalne światło słoneczne planterbox zmienna 100 Admin
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer (Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami odnowienia roślin uprawnych w statycznych donicach w strefie głębokiego morza; domyślnie 600 s planterboxstatic zmienna 600 Admin
planterboxstatic.favourablegenechance Szansa wybrania korzystnego genu [0-1]. Ustawienie 0 nie gwarantuje, że żadne korzystne geny nie zostaną wybrane, ale znacznie zmniejsza szanse. planterboxstatic zmienna 0.5 Admin
player.adminsafezonelooting Czy administratorzy mogą przeszukiwać obezwładnionych graczy (lub ich zwłoki / worek) w strefach bezpiecznych? player zmienna False Admin
playerboat.aboardplayercheckinterval (Generated) Odstęp w sekundach między sprawdzeniami, czy na łodzi nadal są jacyś gracze playerboat zmienna 2 Admin
playerboat.anchoreddriftdelayseconds (Generated) Czas w sekundach po zakotwiczeniu łodzi, po którym kwalifikuje się ona do dryfu do brzegu; domyślnie 21600 s (6 godz.) playerboat zmienna 21600 Admin
playerboat.cannonhitslowdownmultiplier Skaluje spowolnienie występujące, gdy łodzie są trafiane z armat. 0 to brak spowolnienia, 1 to maksimum. playerboat zmienna 1 Admin
playerboat.clampthrustforcestoplane playerboat zmienna False Admin
playerboat.corpseseconds playerboat zmienna 1800 Admin
playerboat.debugvis (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe stanu łodzi gracza, w tym cel dryfu, kierunek do brzegu i strefy mocy playerboat zmienna False Admin
playerboat.decayminutes Po jakim czasie łódź traci całe zdrowie na zewnątrz playerboat zmienna 720 Admin
playerboat.decaystartdelayminutes Jak długo po ostatnim użyciu łodzi zaczyna się rozpad playerboat zmienna 1440 Admin
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration (Generated) Czas w sekundach po wejściu do strefy głębokiego morza, jaki ma łódź gracza, zanim jej silnik zostanie wyłączony playerboat zmienna 10 Admin
playerboat.destructiblewrecksenabled playerboat zmienna True Admin
playerboat.dragbyangle_exponent playerboat zmienna 0.4 Admin
playerboat.dragbyangle_maxcontrib playerboat zmienna 50 Admin
playerboat.dragbyangle_maxdrag playerboat zmienna 2.2 Admin
playerboat.dragbyangle_mincontrib playerboat zmienna 5 Admin
playerboat.dragbyangle_mindrag playerboat zmienna 0.65 Admin
playerboat.editenabled playerboat zmienna True Admin
playerboat.enginepositioninfluences 0 - 1 playerboat zmienna 0.05 Admin
playerboat.finisheditingenabled playerboat zmienna True Admin
playerboat.hammerrepairenabled playerboat zmienna True Admin
playerboat.maxblockcount playerboat zmienna 180 Admin
playerboat.maxdeployablecount playerboat zmienna 120 Admin
playerboat.orphansendimmediate Gdy włączone, rozstawione przedmioty na łodziach wysyłają natychmiastowe aktualizacje sieciowe, gdy zostają osierocone w trybie edycji, aby zapobiec ucięciu zapętlonych dźwięków playerboat zmienna True Admin
playerboat.placementupthreshold (Generated) Maksymalny kąt w stopniach od pionu, pod którym elementy budowli mogą być stawiane na łodzi gracza; domyślnie 30 stopni playerboat zmienna 30 Admin
playerboat.powerdownonnoplayers (Generated) Gdy włączone, silniki łodzi graczy są wyłączane, gdy na pokładzie nie ma graczy; zapobiega niekontrolowanemu dryfowaniu łodzi bez załogi playerboat zmienna True Admin
playerboat.sailpositioninfluence 0 - 1 playerboat zmienna 0.1 Admin
playerboat.usedestructiblewreckstability playerboat zmienna True Admin
playerboat.velocitymax playerboat zmienna 15 Admin
player.dropbackpackondeath (Generated) Gdy włączone, gracze po śmierci upuszczają plecak jako worek z łupem; wyłącz, aby plecak nie pojawiał się jako łup po śmierci player zmienna True Admin
player.dropbackpackondowned (Generated) Gdy włączone, gracze upuszczają plecak, gdy zostaną powaleni/ranni; wyłącz, aby plecak pozostawał na ciele do śmierci lub podniesienia player zmienna True Admin
playerhelicopter.insidedecayminutes Po jakim czasie helikopter gracza traci całe zdrowie wewnątrz budynku playerhelicopter zmienna 2880 Admin
playerhelicopter.outsidedecayminutes Po jakim czasie helikopter gracza traci całe zdrowie na zewnątrz playerhelicopter zmienna 480 Admin
playerinventory.directionaldropenabled (Generated) Gdy włączone, gracze mogą upuszczać przedmioty kierunkowo, patrząc w wybranym kierunku; wyłącz, aby wrócić do upuszczania wyłącznie pod wpływem grawitacji playerinventory zmienna True Admin
playerinventory.forcebirthday (Generated) Gdy włączone, wymusza stan wydarzenia urodzinowego na true niezależnie od faktycznej daty; nadpisuje sprawdzanie kalendarza IsBirthday() na potrzeby testów playerinventory zmienna False Admin
player.keepteaondeath (Generated) Gdy włączone, efekty herbaty/buffy aktywne na graczu w chwili śmierci są przenoszone do jego następnego życia zamiast przepadać player zmienna False Admin
player.tickrate_cl player zmienna 32 Admin
player.tickrate_sv player zmienna 16 Admin
player.woundforever Czy stan czołgania się wygasa player zmienna False Admin
polarbear.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy polarbear zmienna 1 Admin
pooltable.debug_pool pooltable zmienna False Admin
pooltable.idle_reset_seconds (Generated) Każdy może zresetować grę w bilard, z którą nikt nie wchodził w interakcję przez tyle sekund pooltable zmienna 180 Admin
pooltable.physics_update_rate pooltable zmienna 64 Admin
pooltable.show_tooltips Pokazuje powiadomienia podpowiedzi w grze w bilard pooltable zmienna False Admin
pooltable.watch_after_shot_seconds (Generated) Liczba sekund, przez jaką strzelec pozostaje na miejscu, obserwując swój strzał, zanim zostanie zsadzony pooltable zmienna 2 Admin
powergrid.enabled powergrid zmienna True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.