Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed junkpilewater zmienna 5 Admin
legacyshelter.max_shelters legacyshelter zmienna 1 Admin
megaphone.megaphonevoicerange megaphone zmienna 100 Admin
metaldetectorflag.timeoutduration metaldetectorflag zmienna 10800 Admin
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn metaldetectorsource zmienna 5 Admin
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources metaldetectorsource zmienna 1.5 Admin
metaldetectorsource.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy metaldetectorsource zmienna 1200 Admin
metaldetectorsource.timeoutduration metaldetectorsource zmienna 7200 Admin
minicopter.population Populacja aktywna na serwerze minicopter zmienna 0 Admin
mlrs.brokendownminutes Ile minut mija, zanim MLRS odzyska sprawność po użyciu i będzie można go użyć ponownie mlrs zmienna 20 Admin
modularcar.outsidedecayminutes Ile minut mija, zanim ModularCar straci całe zdrowie na zewnątrz modularcar zmienna 864 Admin
modularcar.population Populacja aktywna na serwerze modularcar zmienna 3 Admin
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh monumentnavmesh zmienna True Admin
motorrowboat.decaystartdelayminutes Jak długo po ostatnim użyciu łodzi zaczyna się rozpad motorrowboat zmienna 45 Admin
motorrowboat.deepwaterdecayminutes Po jakim czasie łódź traci całe zdrowie na głębokiej wodzie motorrowboat zmienna 120 Admin
motorrowboat.outsidedecayminutes Po jakim czasie łódź traci całe zdrowie na zewnątrz. Na głębokiej wodzie używane jest deepwaterdecayminutes motorrowboat zmienna 180 Admin
motorrowboat.population Populacja aktywna na serwerze motorrowboat zmienna 1 Admin
mountedweapon.antihack_level mountedweapon zmienna 0 Admin
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch mountedweapon zmienna 720 Admin
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw mountedweapon zmienna 720 Admin
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees mountedweapon zmienna 35 Admin
mountedweapon.debug mountedweapon zmienna False Admin
mountedweapon.enable_client_authority mountedweapon zmienna True Admin
net.global_network_debug Przełącza wypisywanie czasu potrzebnego na wysłanie wszystkich globalnych encji do klienta po jego połączeniu net zmienna False Admin
net.global_networked_bases (Generated) Gdy włączone, encje baz są przesyłane siecią do wszystkich klientów niezależnie od odległości; wyłączenie ogranicza aktualizacje baz do graczy w normalnym promieniu widoczności net zmienna True Admin
net.limit_global_update_broadcast (domyślnie) true = rozgłaszaj tylko klientom z włączoną siecią globalną, false = rozgłaszaj każdemu klientowi niezależnie od ustawień net zmienna True Admin
net.network_group_debug Przełącza sprawdzanie granic grupy sieciowej za każdym razem, gdy encja zmienia swoją grupę sieciową net zmienna False Admin
net.visdebug (Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli serwera zmiany grup widoczności sieciowej, pokazując, kiedy encje wchodzą w promień widoczności gracza lub go opuszczają net zmienna False Admin
net.visibilityradiusdeepsea (Generated) Promień widoczności sieciowej w komórkach siatki używany w strefie głębokiego morza; utrzymywany mniejszy niż na powierzchni, aby ograniczyć narzut aktualizacji encji pod wodą net zmienna 10 Admin
net.visibilityradiusfaroverride (Generated) Zastępuje daleki promień widoczności sieciowej w komórkach siatki; -1 = użyj wartości domyślnej; zwiększ, aby wysyłać klientom aktualizacje bardziej odległych encji net zmienna -1 Admin
net.visibilityradiusnearoverride (Generated) Zastępuje bliski (wysokiego priorytetu) promień widoczności sieciowej w komórkach siatki; -1 = użyj wartości domyślnej net zmienna -1 Admin
nexus.clanclatbatchduration Maksymalny czas w sekundach grupowania wiadomości czatu klanu przed wysłaniem do innych serwerów w nexusie nexus zmienna 1 Admin
nexus.defaultzonecontactradius Domyślna odległość między strefami umożliwiająca podróż łodzią, jeśli map.contactRadius nie jest ustawione w nexusie (używa znormalizowanych współrzędnych) nexus zmienna 0.33 Admin
nexus.endpoint Adres URL punktu końcowego używany dla API Nexus nexus zmienna https://api.facepunch.com/api/nexus/ Admin
nexus.hidefullislands Ukrywa wyspy, o których wiemy, że są pełne, uniemożliwiając przenoszenie na nie graczy nexus zmienna False Admin
nexus.islandspawndistance Jak daleko mają być tworzone wyspy, jako współczynnik rozmiaru mapy nexus zmienna 1.5 Admin
nexus.loadingtimeout Czas w sekundach, przez jaki gracze pozostają w stanie ładowania, zanim przejdą w sen nexus zmienna 900 Admin
nexus.mapimagescale Skala mapy do wyrenderowania i wysłania do nexusa nexus zmienna 0.5 Admin
nexus.messagelockduration Czas w sekundach, jaki serwer ma na przetworzenie wiadomości nexusa przed ponownym wysłaniem (wymaga restartu) nexus zmienna 5 Admin
nexus.pinginterval Czas w sekundach oczekiwania między pingami statusu serwera nexus zmienna 30 Admin
nexus.playermanifestinterval Odstęp w sekundach między rozsyłaniem manifestu graczy do innych serwerów w nexusie nexus zmienna 30 Admin
nexus.protectionduration Maksymalny czas w sekundach utrzymywania ochrony transferu na encjach nexus zmienna 300 Admin
nexus.rpctimeoutmultiplier Mnożnik czasów oczekiwania RPC nexusa na wypadek, gdybyśmy spodziewali się innych opóźnień nexus zmienna 1 Admin
nexus.secretkey (Generated) Współdzielony tajny klucz używany do uwierzytelniania komunikacji między serwerami Nexus; musi być taki sam na wszystkich serwerach w tym samym klastrze Nexus nexus zmienna Admin
nexus.timeoffset Przesunięcie czasu w godzinach względem zegara nexusa nexus zmienna 0 Admin
nexus.transferflushtime Maksymalny czas w sekundach, przez jaki transfery powinny być buforowane przed automatycznym zapisem nexus zmienna 60 Admin
nexus.zonecontroller (Generated) Nazwa implementacji kontrolera stref używanej dla tego serwera Nexus (np. basic, advanced); określa sposób kierowania graczy między serwerami nexus zmienna basic Admin
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers Jeśli wieżyczka NPC strzela do śpiącego gracza, a gracz jest zasłonięty, nadal zadawane są obrażenia npcautoturret zmienna True Admin
npcautoturret.sleeperhostiledelay Po ilu sekundach śpiący gracz jest uznawany za wrogiego npcautoturret zmienna 1200 Admin
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled Czy uruchamiać system cen dynamicznych npcvendingmachine zmienna True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.