Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
junkpilewater.minimumplayerboatvelocitytobedestroyed |
junkpilewater | zmienna | 5 |
Admin | ||
legacyshelter.max_shelters |
legacyshelter | zmienna | 1 |
Admin | ||
megaphone.megaphonevoicerange |
megaphone | zmienna | 100 |
Admin | ||
metaldetectorflag.timeoutduration |
metaldetectorflag | zmienna | 10800 |
Admin | ||
metaldetectorsource.attemptspersubsourcespawn |
metaldetectorsource | zmienna | 5 |
Admin | ||
metaldetectorsource.mindistancebetweensubsources |
metaldetectorsource | zmienna | 1.5 |
Admin | ||
metaldetectorsource.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | metaldetectorsource | zmienna | 1200 |
Admin | |
metaldetectorsource.timeoutduration |
metaldetectorsource | zmienna | 7200 |
Admin | ||
minicopter.population |
Populacja aktywna na serwerze | minicopter | zmienna | 0 |
Admin | |
mlrs.brokendownminutes |
Ile minut mija, zanim MLRS odzyska sprawność po użyciu i będzie można go użyć ponownie | mlrs | zmienna | 20 |
Admin | |
modularcar.outsidedecayminutes |
Ile minut mija, zanim ModularCar straci całe zdrowie na zewnątrz | modularcar | zmienna | 864 |
Admin | |
modularcar.population |
Populacja aktywna na serwerze | modularcar | zmienna | 3 |
Admin | |
monumentnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
monumentnavmesh | zmienna | True |
Admin | ||
motorrowboat.decaystartdelayminutes |
Jak długo po ostatnim użyciu łodzi zaczyna się rozpad | motorrowboat | zmienna | 45 |
Admin | |
motorrowboat.deepwaterdecayminutes |
Po jakim czasie łódź traci całe zdrowie na głębokiej wodzie | motorrowboat | zmienna | 120 |
Admin | |
motorrowboat.outsidedecayminutes |
Po jakim czasie łódź traci całe zdrowie na zewnątrz. Na głębokiej wodzie używane jest deepwaterdecayminutes | motorrowboat | zmienna | 180 |
Admin | |
motorrowboat.population |
Populacja aktywna na serwerze | motorrowboat | zmienna | 1 |
Admin | |
mountedweapon.antihack_level |
mountedweapon | zmienna | 0 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_pitch |
mountedweapon | zmienna | 720 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_degrees_per_second_yaw |
mountedweapon | zmienna | 720 |
Admin | ||
mountedweapon.antihack_max_snap_degrees |
mountedweapon | zmienna | 35 |
Admin | ||
mountedweapon.debug |
mountedweapon | zmienna | False |
Admin | ||
mountedweapon.enable_client_authority |
mountedweapon | zmienna | True |
Admin | ||
net.global_network_debug |
Przełącza wypisywanie czasu potrzebnego na wysłanie wszystkich globalnych encji do klienta po jego połączeniu | net | zmienna | False |
Admin | |
net.global_networked_bases |
(Generated) Gdy włączone, encje baz są przesyłane siecią do wszystkich klientów niezależnie od odległości; wyłączenie ogranicza aktualizacje baz do graczy w normalnym promieniu widoczności | net | zmienna | True |
Admin | |
net.limit_global_update_broadcast |
(domyślnie) true = rozgłaszaj tylko klientom z włączoną siecią globalną, false = rozgłaszaj każdemu klientowi niezależnie od ustawień | net | zmienna | True |
Admin | |
net.network_group_debug |
Przełącza sprawdzanie granic grupy sieciowej za każdym razem, gdy encja zmienia swoją grupę sieciową | net | zmienna | False |
Admin | |
net.visdebug |
(Generated) Gdy włączone, zapisuje w konsoli serwera zmiany grup widoczności sieciowej, pokazując, kiedy encje wchodzą w promień widoczności gracza lub go opuszczają | net | zmienna | False |
Admin | |
net.visibilityradiusdeepsea |
(Generated) Promień widoczności sieciowej w komórkach siatki używany w strefie głębokiego morza; utrzymywany mniejszy niż na powierzchni, aby ograniczyć narzut aktualizacji encji pod wodą | net | zmienna | 10 |
Admin | |
net.visibilityradiusfaroverride |
(Generated) Zastępuje daleki promień widoczności sieciowej w komórkach siatki; -1 = użyj wartości domyślnej; zwiększ, aby wysyłać klientom aktualizacje bardziej odległych encji | net | zmienna | -1 |
Admin | |
net.visibilityradiusnearoverride |
(Generated) Zastępuje bliski (wysokiego priorytetu) promień widoczności sieciowej w komórkach siatki; -1 = użyj wartości domyślnej | net | zmienna | -1 |
Admin | |
nexus.clanclatbatchduration |
Maksymalny czas w sekundach grupowania wiadomości czatu klanu przed wysłaniem do innych serwerów w nexusie | nexus | zmienna | 1 |
Admin | |
nexus.defaultzonecontactradius |
Domyślna odległość między strefami umożliwiająca podróż łodzią, jeśli map.contactRadius nie jest ustawione w nexusie (używa znormalizowanych współrzędnych) | nexus | zmienna | 0.33 |
Admin | |
nexus.endpoint |
Adres URL punktu końcowego używany dla API Nexus | nexus | zmienna | https://api.facepunch.com/api/nexus/ |
Admin | |
nexus.hidefullislands |
Ukrywa wyspy, o których wiemy, że są pełne, uniemożliwiając przenoszenie na nie graczy | nexus | zmienna | False |
Admin | |
nexus.islandspawndistance |
Jak daleko mają być tworzone wyspy, jako współczynnik rozmiaru mapy | nexus | zmienna | 1.5 |
Admin | |
nexus.loadingtimeout |
Czas w sekundach, przez jaki gracze pozostają w stanie ładowania, zanim przejdą w sen | nexus | zmienna | 900 |
Admin | |
nexus.mapimagescale |
Skala mapy do wyrenderowania i wysłania do nexusa | nexus | zmienna | 0.5 |
Admin | |
nexus.messagelockduration |
Czas w sekundach, jaki serwer ma na przetworzenie wiadomości nexusa przed ponownym wysłaniem (wymaga restartu) | nexus | zmienna | 5 |
Admin | |
nexus.pinginterval |
Czas w sekundach oczekiwania między pingami statusu serwera | nexus | zmienna | 30 |
Admin | |
nexus.playermanifestinterval |
Odstęp w sekundach między rozsyłaniem manifestu graczy do innych serwerów w nexusie | nexus | zmienna | 30 |
Admin | |
nexus.protectionduration |
Maksymalny czas w sekundach utrzymywania ochrony transferu na encjach | nexus | zmienna | 300 |
Admin | |
nexus.rpctimeoutmultiplier |
Mnożnik czasów oczekiwania RPC nexusa na wypadek, gdybyśmy spodziewali się innych opóźnień | nexus | zmienna | 1 |
Admin | |
nexus.secretkey |
(Generated) Współdzielony tajny klucz używany do uwierzytelniania komunikacji między serwerami Nexus; musi być taki sam na wszystkich serwerach w tym samym klastrze Nexus | nexus | zmienna | Admin | ||
nexus.timeoffset |
Przesunięcie czasu w godzinach względem zegara nexusa | nexus | zmienna | 0 |
Admin | |
nexus.transferflushtime |
Maksymalny czas w sekundach, przez jaki transfery powinny być buforowane przed automatycznym zapisem | nexus | zmienna | 60 |
Admin | |
nexus.zonecontroller |
(Generated) Nazwa implementacji kontrolera stref używanej dla tego serwera Nexus (np. basic, advanced); określa sposób kierowania graczy między serwerami | nexus | zmienna | basic |
Admin | |
npcautoturret.forcedamageblockedsleepers |
Jeśli wieżyczka NPC strzela do śpiącego gracza, a gracz jest zasłonięty, nadal zadawane są obrażenia | npcautoturret | zmienna | True |
Admin | |
npcautoturret.sleeperhostiledelay |
Po ilu sekundach śpiący gracz jest uznawany za wrogiego | npcautoturret | zmienna | 1200 |
Admin | |
npcvendingmachine.dynamicpricingenabled |
Czy uruchamiać system cen dynamicznych | npcvendingmachine | zmienna | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.