Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.paintballstandarddamage |
Standart paintball hasarının ne kadar ölçekleneceği (oyuncular tulum giydiğinde hasarı ölçeklemek için bkz. paintballoverallsdamage) | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.parachuterepacktime |
Kullanılmış bir paraşütü almanın saniye cinsinden süresi | server | değişken | 8 |
Admin | |
server.parallelnetworkqueuebatchsize |
UsePlayerUpdateJobs 4 ile ilgili - ağ kuyruklarının boyutunu sayarak kaç oyuncunun 1 görevine toplu işleneceğini etkiler. Yüksek sayı - daha az görev | server | değişken | 16 |
Admin | |
server.pauseindustrialduringsave |
Endüstriyel sistem otomatik kayıtlar sırasında duraklatılsın mı | server | değişken | True |
Admin | |
server.pauseunlootedpuzzles |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bulmaca sıfırlama zamanlayıcısı henüz yağmalanmamış monument'lerde duraklar ve dokunulmamış alanların sıfırlanmasını önler | server | değişken | True |
Admin | |
server.pingduration |
Bir pingin ne kadar süre kalacağı | server | değişken | 10 |
Admin | |
server.ping_region_code_override |
(Otomatik) Sunucu tarayıcısında ping tahmini için kullanılan coğrafi bölge kodunu geçersiz kılar; otomatik algılamayı kullanmak için boş bırak | server | değişken | Admin | ||
server.plantlightdetection |
(Otomatik) Bitki ışığı algılamayı etkinleştirir - yetiştirilebilir bitkiler her tikte yakındaki ışık kaynaklarını kontrol eder ve büyüme hızını ve kalitesini buna göre ayarlar | server | değişken | True |
Admin | |
server.planttick |
server | değişken | 60 |
Admin | ||
server.planttickscale |
(Otomatik) Bitki büyüme tik hızı için çarpan; 1.0 üzerindeki değerler bitkilerin daha hızlı büyümesini sağlar, 1.0 altındaki değerler büyümeyi yavaşlatır | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.playerserverfall |
(Otomatik) true olduğunda hile karşıtı güvenliği artırmak için düşme hasarı sunucu tarafında hesaplanır; devre dışı bırakmak sunucu yükünü azaltabilir ancak istemcilerin düşme hasarını manipüle etmesine izin verir | server | değişken | True |
Admin | |
server.player_state_cache_size |
(Otomatik) LRU oyuncu durumu önbelleğinin boyutu; yüksek değerler bellekte daha fazla oyuncu durumu tutar ve oyuncular yeniden bağlanırken disk okumalarını azaltır | server | değişken | 10000 |
Admin | |
server.playertimeout |
(Otomatik) Bağlı bir oyuncunun zaman aşımına uğratılıp bağlantısının kesilmesinden önceki ağ hareketsizliği saniyesi | server | değişken | 60 |
Admin | |
server.port |
(Otomatik) Sunucunun oyuncu bağlantıları için dinlediği UDP portu | server | değişken | 28015 |
Admin | |
server.premium |
Bu sunucuya bağlanmak için premium durumlu bir hesap gerektir | server | değişken | False |
Admin | |
server.premiumrecheckinterval |
Premium durumu yeniden kontrollerinin ne sıklıkla yapılacağı | server | değişken | 300 |
Admin | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize |
Aynı anda yeniden kontrol edilecek azami oyuncu sayısı | server | değişken | 100 |
Admin | |
server.premiumrecheckminseconds |
Zaten bağlı oyuncular için premium durumunu yeniden kontrol etmek için asgari süre (saniye) | server | değişken | 300 |
Admin | |
server.premiumverifyendpoint |
Oyuncuların premium durumuna sahip olup olmadığını kontrol etmek için kullanılacak uç nokta | server | değişken | https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify |
Admin | |
server.printreportstoconsole |
Oyunculardan gelen F7 raporları konsola yazdırılsın mı | server | değişken | False |
Admin | |
server.pve |
(Otomatik) PvE modunu etkinleştirir - oyuncular diğer oyunculara hasar veremez; yine de NPC'ler ve çevre tarafından öldürülebilirler | server | değişken | False |
Admin | |
server.pvebulletdamagemultiplier |
(Otomatik) Yalnızca oyuncular NPC'lere veya hayvanlara ateş ettiğinde uygulanan, bulletdamage ile birikimli ek kurşun hasarı çarpanı | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.pvpbulletdamagemultiplier |
(Otomatik) Yalnızca oyuncuya karşı oyuncu (PvP) savaşında uygulanan, bulletdamage ile birikimli ek kurşun hasarı çarpanı | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_bullet |
PvP'de kurşunlarla öldürme süresinin genel olarak ne kadar artırılacağı, 2.0 = iki kat uzun, 0.5 = yarı uzunlukta | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_global |
PvP'de öldürme süresinin genel olarak ne kadar artırılacağı, 2.0 = iki kat uzun, 0.5 = yarı uzunlukta | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_melee |
PvP'de yakın dövüşle öldürme süresinin genel olarak ne kadar artırılacağı, 2.0 = iki kat uzun, 0.5 = yarı uzunlukta | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.queriespersecond |
(Otomatik) Sunucunun hız sınırlamasına geçmeden önce saniyede yanıtlayacağı azami Steam sunucu tarayıcısı sorgusu sayısı | server | değişken | 2000 |
Admin | |
server.queryport |
(Otomatik) Steam sunucu tarayıcısı sorguları için kullanılan UDP portu; 0 ise oyun portunu kullanır | server | değişken | 28017 |
Admin | |
server.radiation |
(Otomatik) Monument'lerdeki radyasyon bölgelerini etkinleştirir; devre dışı bırakmak haritadan tüm radyasyon tehlikelerini kaldırır | server | değişken | True |
Admin | |
server.randomize_seed |
(Otomatik) Bunu true yapmak dünya üretimi seed'ine yeni rastgele bir değer atar; her seferinde yeni rastgele bir harita isteyen wipe betikleri için kullanışlıdır | server | değişken | False |
Admin | |
server.rejoin_delay |
(Otomatik) Bağlantısı kesilen bir oyuncunun sunucuya yeniden katılmasına izin verilmeden önce beklemesi gereken saniye; varsayılan 300 saniye (5 dakika) | server | değişken | 300 |
Admin | |
server.reportsserverendpoint |
F7 raporlarını almak için HTTP API uç noktası | server | değişken | Admin | ||
server.reportsserverendpointkey |
Ayarlanırsa bu anahtar reportsServerEndpoint ile gönderilen tüm raporlara (doğrulama için) dahil edilir | server | değişken | Admin | ||
server.repositionattachmentsonreskin |
Yeniden skin'lemede yer değiştirdilerse depolama adaptörleri gibi ek parçaların konumunu yeniden ayarla | server | değişken | True |
Admin | |
server.respawnatdeathposition |
Bir oyuncu yeniden doğma düğmesine basarsa ölüm konumunda yeniden doğ (fragman çekimi için) | server | değişken | False |
Admin | |
server.respawnresetrange |
(Otomatik) Bir oyuncunun ölüm noktası çevresindeki yarıçap (metre) - bu menzil içindeki her uyku tulumu veya yatak, spawn-camping'i önlemek için yeniden doğma bekleme süresine alınır | server | değişken | 50 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbag |
Tulumlar yeniden doğma sürelerini bu kadar artırır | server | değişken | 0 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbed |
Yataklar yeniden doğma sürelerini bu kadar artırır | server | değişken | 0 |
Admin | |
server.respawnwithloadout |
Bir oyuncu yeniden doğduğunda ona client.RespawnLoadout'a atanmış teçhizatı ver (inventory.saveloadout ile oluşturulur) | server | değişken | False |
Admin | |
server.rewounddelay |
(Otomatik) Bir oyuncu yaralı durumdan toparlandıktan sonra tekrar yaralı duruma sokulabilmesi için geçmesi gereken asgari saniye | server | değişken | 60 |
Admin | |
server.rpclog_enabled |
(Otomatik) RPC çağrı günlüğünü etkinleştirir; rpclog komutunun veri döndürmesi için true olmalıdır. Her RPC'nin ne sıklıkla çağrıldığını izler | server | değişken | False |
Admin | |
server.rust_relay_send_queue |
(Otomatik) Güncel sunucu şifre çözme kuyruğu derinliğini yazdırır | server | değişken | 0 |
Admin | |
server.salt |
(Otomatik) Prosedürel dünya üretimine karıştırılan ikincil salt değeri; monument ve yol yerleşimini çeşitlendirmek için kullanılır | server | değişken | 1 |
Admin | |
server.savebackupcount |
(Otomatik) Tutulacak dönüşümlü kayıt dosyası yedeği sayısı; her otomatik kayıt en eski yedeği döndürüp çıkarır | server | değişken | 2 |
Admin | |
server.savecachesize |
(Otomatik) Otomatik kayıtları hızlandırmak için kullanılan varlık kayıt önbelleğinin azami bayt boyutu; 0 sert sınır olmadığı anlamına gelir | server | değişken | 605068 |
Admin | |
server.saveframebudget |
Varlık kayıt önbelleklerini ısıtmak için kare başına harcanacak ms | server | değişken | 5 |
Admin | |
server.saveinterval |
(Otomatik) Sunucunun oyun dünyasını diske otomatik olarak ne sıklıkla (saniye) kaydettiği; varsayılan her 600 saniye (10 dakika) | server | değişken | 600 |
Admin | |
server.schematime |
(Otomatik) Tam varlık şemasının tüm istemcilere ne sıklıkla (saniye) yeniden yayınlandığı; varsayılan her 1800 saniye | server | değişken | 1800 |
Admin | |
server.secure |
server | değişken | True |
Admin | ||
server.seed |
(Otomatik) Prosedürel dünya üretimi için kullanılan seed değeri; bunu değiştirmek tamamen farklı bir harita düzeni üretir | server | değişken | Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.