Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
server.paintballstandarddamage Wie stark normaler Paintball-Schaden skaliert wird (siehe paintballoverallsdamage für die Skalierung des Schadens, wenn Spieler Overalls tragen) Server Variable 1 Admin
server.parachuterepacktime Wie lange es in Sekunden dauert, einen benutzten Fallschirm aufzuheben Server Variable 8 Admin
server.parallelnetworkqueuebatchsize UsePlayerUpdateJobs 4 bezogen - beeinflusst, wie viele Spieler in 1 Task gebündelt werden, indem die Größe ihrer Netzwerkwarteschlangen gezählt wird. Höhere Zahl - weniger Tasks Server Variable 16 Admin
server.pauseindustrialduringsave Soll die Industrie während Autosaves pausiert werden? Server Variable True Admin
server.pauseunlootedpuzzles (Generiert) Wenn aktiviert, pausiert der Puzzle-Reset-Timer für Monumente, die noch nicht gelootet wurden, und verhindert so Resets unberührter Bereiche Server Variable True Admin
server.pingduration Wie lange ein Ping bestehen bleibt Server Variable 10 Admin
server.ping_region_code_override (Generiert) Überschreibt den geografischen Regionscode, der für die Ping-Schätzung im Serverbrowser verwendet wird; leer lassen, um die automatische Erkennung zu nutzen Server Variable Admin
server.plantlightdetection (Generiert) Aktiviert die Licht-Erkennung für Pflanzen — anbaubare Pflanzen prüfen in jedem Tick nahe Lichtquellen und passen Wachstumsgeschwindigkeit und Qualität entsprechend an Server Variable True Admin
server.planttick Server Variable 60 Admin
server.planttickscale (Generiert) Multiplikator für die Tick-Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums; Werte über 1.0 lassen Pflanzen schneller wachsen, Werte unter 1.0 verlangsamen das Wachstum Server Variable 1 Admin
server.playerserverfall (Generiert) Wenn true, wird Fallschaden serverseitig berechnet, für mehr Anti-Cheat-Sicherheit; das Deaktivieren kann die Serverlast senken, erlaubt Clients aber, den Fallschaden zu manipulieren Server Variable True Admin
server.player_state_cache_size (Generiert) Größe des LRU-Spielerzustands-Caches; höhere Werte halten mehr Spielerzustände im Speicher und verringern Festplattenzugriffe beim erneuten Verbinden von Spielern Server Variable 10000 Admin
server.playertimeout (Generiert) Sekunden Netzwerkinaktivität, bevor ein verbundener Spieler per Timeout getrennt wird Server Variable 60 Admin
server.port (Generiert) UDP-Port, auf dem der Server auf Spielerverbindungen wartet Server Variable 28015 Admin
server.premium Verlangt einen Account mit Premium-Status, um sich mit diesem Server zu verbinden Server Variable False Admin
server.premiumrecheckinterval Wie oft der Premium-Status neu geprüft wird Server Variable 300 Admin
server.premiumrecheckmaxbatchsize Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig neu geprüft werden Server Variable 100 Admin
server.premiumrecheckminseconds Minimale Zeit für die erneute Prüfung des Premium-Status bei bereits verbundenen Spielern (in Sekunden) Server Variable 300 Admin
server.premiumverifyendpoint Endpunkt, mit dem geprüft wird, ob Spieler einen Premium-Status haben Server Variable https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify Admin
server.printreportstoconsole Sollen F7-Meldungen von Spielern in der Konsole ausgegeben werden? Server Variable False Admin
server.pve (Generiert) Aktiviert den PvE-Modus — Spieler können anderen Spielern keinen Schaden zufügen; sie können aber weiterhin von NPCs und der Umgebung getötet werden Server Variable False Admin
server.pvebulletdamagemultiplier (Generiert) Zusätzlicher Kugelschaden-Multiplikator, der nur angewendet wird, wenn Spieler auf NPCs oder Tiere schießen, und sich mit bulletdamage multipliziert Server Variable 1 Admin
server.pvpbulletdamagemultiplier (Generiert) Zusätzlicher Kugelschaden-Multiplikator, der nur im Spieler-gegen-Spieler-Kampf angewendet wird und sich mit bulletdamage multipliziert Server Variable 1 Admin
server.pvp_ttk_bullet Wie stark die Time-to-Kill von Kugeln im PvP global erhöht wird, 2.0 = doppelt so lang, 0.5 = halb so lang Server Variable 1 Admin
server.pvp_ttk_global Wie stark die Time-to-Kill im PvP global erhöht wird, 2.0 = doppelt so lang, 0.5 = halb so lang Server Variable 1 Admin
server.pvp_ttk_melee Wie stark die Time-to-Kill mit Nahkampfwaffen im PvP global erhöht wird, 2.0 = doppelt so lang, 0.5 = halb so lang Server Variable 1 Admin
server.queriespersecond (Generiert) Maximale Anzahl an Steam-Serverbrowser-Abfragen pro Sekunde, die der Server beantwortet, bevor ein Ratenlimit greift Server Variable 2000 Admin
server.queryport (Generiert) UDP-Port für Steam-Serverbrowser-Abfragen; verwendet den Spielport, wenn auf 0 gesetzt Server Variable 28017 Admin
server.radiation (Generiert) Aktiviert Strahlungszonen an Monumenten; beim Deaktivieren werden alle Strahlungsgefahren von der Karte entfernt Server Variable True Admin
server.randomize_seed (Generiert) Wenn auf true gesetzt, wird dem Seed der Weltgenerierung ein neuer Zufallswert zugewiesen; nützlich für Wipe-Skripte, die jedes Mal eine frische Zufallskarte wollen Server Variable False Admin
server.rejoin_delay (Generiert) Sekunden, die ein getrennter Spieler warten muss, bevor er dem Server wieder beitreten darf; Standard sind 300 Sekunden (5 Minuten) Server Variable 300 Admin
server.reportsserverendpoint HTTP-API-Endpunkt zum Empfangen von F7-Meldungen Server Variable Admin
server.reportsserverendpointkey Wenn gesetzt, wird dieser Schlüssel allen Meldungen beigefügt, die über reportsServerEndpoint gesendet werden (zur Validierung) Server Variable Admin
server.repositionattachmentsonreskin Positioniert Anbauteile wie Lageradapter neu, wenn sie sich bei Reskins verschoben haben Server Variable True Admin
server.respawnatdeathposition Wenn ein Spieler die Respawn-Taste drückt, respawnt er an seinem Todesort (für Trailer-Dreharbeiten) Server Variable False Admin
server.respawnresetrange (Generiert) Radius in Metern um den Todespunkt eines Spielers — jeder Schlafsack oder jedes Bett in dieser Reichweite erhält eine Respawn-Abklingzeit, um Spawn-Camping zu verhindern Server Variable 50 Admin
server.respawntimeadditionbag Schlafsäcke erhöhen ihre Respawn-Zeit um diesen Wert Server Variable 0 Admin
server.respawntimeadditionbed Betten erhöhen ihre Respawn-Zeit um diesen Wert Server Variable 0 Admin
server.respawnwithloadout Wenn ein Spieler respawnt, erhält er das Loadout, das client.RespawnLoadout zugewiesen ist (erstellt mit inventory.saveloadout) Server Variable False Admin
server.rewounddelay (Generiert) Mindestsekunden, die nach der Erholung eines Spielers vom verwundeten Zustand vergehen müssen, bevor er erneut in den verwundeten Zustand versetzt werden kann Server Variable 60 Admin
server.rpclog_enabled (Generiert) Aktiviert das Logging von RPC-Aufrufen; muss true sein, bevor der Befehl rpclog Daten liefert. Erfasst, wie oft jeder RPC aufgerufen wird Server Variable False Admin
server.rust_relay_send_queue (Generiert) Gibt die aktuelle Tiefe der Entschlüsselungswarteschlange des Servers aus Server Variable 0 Admin
server.salt (Generiert) Sekundärer Salt-Wert, der in die prozedurale Weltgenerierung einfließt; wird genutzt, um die Platzierung von Monumenten und Straßen zu variieren Server Variable 1 Admin
server.savebackupcount (Generiert) Anzahl rotierender Spielstand-Backups, die aufbewahrt werden; jeder Autosave verdrängt das älteste Backup Server Variable 2 Admin
server.savecachesize (Generiert) Maximale Bytegröße des Entitäts-Speicher-Caches, der Autosaves beschleunigt; 0 bedeutet keine harte Grenze Server Variable 605068 Admin
server.saveframebudget Millisekunden pro Frame, die für das Aufwärmen der Entitäts-Speicher-Caches aufgewendet werden Server Variable 5 Admin
server.saveinterval (Generiert) Wie oft (in Sekunden) der Server die Spielwelt automatisch auf die Festplatte speichert; Standard ist alle 600 Sekunden (10 Minuten) Server Variable 600 Admin
server.schematime (Generiert) Wie oft (in Sekunden) das vollständige Entitätsschema erneut an alle Clients gesendet wird; Standard ist alle 1800 Sekunden Server Variable 1800 Admin
server.secure Server Variable True Admin
server.seed (Generiert) Seed-Wert für die prozedurale Weltgenerierung; eine Änderung erzeugt ein völlig anderes Kartenlayout Server Variable Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Häufig gestellte Fragen

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