Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.paintballstandarddamage |
Wie stark normaler Paintball-Schaden skaliert wird (siehe paintballoverallsdamage für die Skalierung des Schadens, wenn Spieler Overalls tragen) | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.parachuterepacktime |
Wie lange es in Sekunden dauert, einen benutzten Fallschirm aufzuheben | Server | Variable | 8 |
Admin | |
server.parallelnetworkqueuebatchsize |
UsePlayerUpdateJobs 4 bezogen - beeinflusst, wie viele Spieler in 1 Task gebündelt werden, indem die Größe ihrer Netzwerkwarteschlangen gezählt wird. Höhere Zahl - weniger Tasks | Server | Variable | 16 |
Admin | |
server.pauseindustrialduringsave |
Soll die Industrie während Autosaves pausiert werden? | Server | Variable | True |
Admin | |
server.pauseunlootedpuzzles |
(Generiert) Wenn aktiviert, pausiert der Puzzle-Reset-Timer für Monumente, die noch nicht gelootet wurden, und verhindert so Resets unberührter Bereiche | Server | Variable | True |
Admin | |
server.pingduration |
Wie lange ein Ping bestehen bleibt | Server | Variable | 10 |
Admin | |
server.ping_region_code_override |
(Generiert) Überschreibt den geografischen Regionscode, der für die Ping-Schätzung im Serverbrowser verwendet wird; leer lassen, um die automatische Erkennung zu nutzen | Server | Variable | Admin | ||
server.plantlightdetection |
(Generiert) Aktiviert die Licht-Erkennung für Pflanzen — anbaubare Pflanzen prüfen in jedem Tick nahe Lichtquellen und passen Wachstumsgeschwindigkeit und Qualität entsprechend an | Server | Variable | True |
Admin | |
server.planttick |
Server | Variable | 60 |
Admin | ||
server.planttickscale |
(Generiert) Multiplikator für die Tick-Geschwindigkeit des Pflanzenwachstums; Werte über 1.0 lassen Pflanzen schneller wachsen, Werte unter 1.0 verlangsamen das Wachstum | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.playerserverfall |
(Generiert) Wenn true, wird Fallschaden serverseitig berechnet, für mehr Anti-Cheat-Sicherheit; das Deaktivieren kann die Serverlast senken, erlaubt Clients aber, den Fallschaden zu manipulieren | Server | Variable | True |
Admin | |
server.player_state_cache_size |
(Generiert) Größe des LRU-Spielerzustands-Caches; höhere Werte halten mehr Spielerzustände im Speicher und verringern Festplattenzugriffe beim erneuten Verbinden von Spielern | Server | Variable | 10000 |
Admin | |
server.playertimeout |
(Generiert) Sekunden Netzwerkinaktivität, bevor ein verbundener Spieler per Timeout getrennt wird | Server | Variable | 60 |
Admin | |
server.port |
(Generiert) UDP-Port, auf dem der Server auf Spielerverbindungen wartet | Server | Variable | 28015 |
Admin | |
server.premium |
Verlangt einen Account mit Premium-Status, um sich mit diesem Server zu verbinden | Server | Variable | False |
Admin | |
server.premiumrecheckinterval |
Wie oft der Premium-Status neu geprüft wird | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize |
Maximale Anzahl an Spielern, die gleichzeitig neu geprüft werden | Server | Variable | 100 |
Admin | |
server.premiumrecheckminseconds |
Minimale Zeit für die erneute Prüfung des Premium-Status bei bereits verbundenen Spielern (in Sekunden) | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.premiumverifyendpoint |
Endpunkt, mit dem geprüft wird, ob Spieler einen Premium-Status haben | Server | Variable | https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify |
Admin | |
server.printreportstoconsole |
Sollen F7-Meldungen von Spielern in der Konsole ausgegeben werden? | Server | Variable | False |
Admin | |
server.pve |
(Generiert) Aktiviert den PvE-Modus — Spieler können anderen Spielern keinen Schaden zufügen; sie können aber weiterhin von NPCs und der Umgebung getötet werden | Server | Variable | False |
Admin | |
server.pvebulletdamagemultiplier |
(Generiert) Zusätzlicher Kugelschaden-Multiplikator, der nur angewendet wird, wenn Spieler auf NPCs oder Tiere schießen, und sich mit bulletdamage multipliziert | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.pvpbulletdamagemultiplier |
(Generiert) Zusätzlicher Kugelschaden-Multiplikator, der nur im Spieler-gegen-Spieler-Kampf angewendet wird und sich mit bulletdamage multipliziert | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_bullet |
Wie stark die Time-to-Kill von Kugeln im PvP global erhöht wird, 2.0 = doppelt so lang, 0.5 = halb so lang | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_global |
Wie stark die Time-to-Kill im PvP global erhöht wird, 2.0 = doppelt so lang, 0.5 = halb so lang | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.pvp_ttk_melee |
Wie stark die Time-to-Kill mit Nahkampfwaffen im PvP global erhöht wird, 2.0 = doppelt so lang, 0.5 = halb so lang | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.queriespersecond |
(Generiert) Maximale Anzahl an Steam-Serverbrowser-Abfragen pro Sekunde, die der Server beantwortet, bevor ein Ratenlimit greift | Server | Variable | 2000 |
Admin | |
server.queryport |
(Generiert) UDP-Port für Steam-Serverbrowser-Abfragen; verwendet den Spielport, wenn auf 0 gesetzt | Server | Variable | 28017 |
Admin | |
server.radiation |
(Generiert) Aktiviert Strahlungszonen an Monumenten; beim Deaktivieren werden alle Strahlungsgefahren von der Karte entfernt | Server | Variable | True |
Admin | |
server.randomize_seed |
(Generiert) Wenn auf true gesetzt, wird dem Seed der Weltgenerierung ein neuer Zufallswert zugewiesen; nützlich für Wipe-Skripte, die jedes Mal eine frische Zufallskarte wollen | Server | Variable | False |
Admin | |
server.rejoin_delay |
(Generiert) Sekunden, die ein getrennter Spieler warten muss, bevor er dem Server wieder beitreten darf; Standard sind 300 Sekunden (5 Minuten) | Server | Variable | 300 |
Admin | |
server.reportsserverendpoint |
HTTP-API-Endpunkt zum Empfangen von F7-Meldungen | Server | Variable | Admin | ||
server.reportsserverendpointkey |
Wenn gesetzt, wird dieser Schlüssel allen Meldungen beigefügt, die über reportsServerEndpoint gesendet werden (zur Validierung) | Server | Variable | Admin | ||
server.repositionattachmentsonreskin |
Positioniert Anbauteile wie Lageradapter neu, wenn sie sich bei Reskins verschoben haben | Server | Variable | True |
Admin | |
server.respawnatdeathposition |
Wenn ein Spieler die Respawn-Taste drückt, respawnt er an seinem Todesort (für Trailer-Dreharbeiten) | Server | Variable | False |
Admin | |
server.respawnresetrange |
(Generiert) Radius in Metern um den Todespunkt eines Spielers — jeder Schlafsack oder jedes Bett in dieser Reichweite erhält eine Respawn-Abklingzeit, um Spawn-Camping zu verhindern | Server | Variable | 50 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbag |
Schlafsäcke erhöhen ihre Respawn-Zeit um diesen Wert | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.respawntimeadditionbed |
Betten erhöhen ihre Respawn-Zeit um diesen Wert | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.respawnwithloadout |
Wenn ein Spieler respawnt, erhält er das Loadout, das client.RespawnLoadout zugewiesen ist (erstellt mit inventory.saveloadout) | Server | Variable | False |
Admin | |
server.rewounddelay |
(Generiert) Mindestsekunden, die nach der Erholung eines Spielers vom verwundeten Zustand vergehen müssen, bevor er erneut in den verwundeten Zustand versetzt werden kann | Server | Variable | 60 |
Admin | |
server.rpclog_enabled |
(Generiert) Aktiviert das Logging von RPC-Aufrufen; muss true sein, bevor der Befehl rpclog Daten liefert. Erfasst, wie oft jeder RPC aufgerufen wird | Server | Variable | False |
Admin | |
server.rust_relay_send_queue |
(Generiert) Gibt die aktuelle Tiefe der Entschlüsselungswarteschlange des Servers aus | Server | Variable | 0 |
Admin | |
server.salt |
(Generiert) Sekundärer Salt-Wert, der in die prozedurale Weltgenerierung einfließt; wird genutzt, um die Platzierung von Monumenten und Straßen zu variieren | Server | Variable | 1 |
Admin | |
server.savebackupcount |
(Generiert) Anzahl rotierender Spielstand-Backups, die aufbewahrt werden; jeder Autosave verdrängt das älteste Backup | Server | Variable | 2 |
Admin | |
server.savecachesize |
(Generiert) Maximale Bytegröße des Entitäts-Speicher-Caches, der Autosaves beschleunigt; 0 bedeutet keine harte Grenze | Server | Variable | 605068 |
Admin | |
server.saveframebudget |
Millisekunden pro Frame, die für das Aufwärmen der Entitäts-Speicher-Caches aufgewendet werden | Server | Variable | 5 |
Admin | |
server.saveinterval |
(Generiert) Wie oft (in Sekunden) der Server die Spielwelt automatisch auf die Festplatte speichert; Standard ist alle 600 Sekunden (10 Minuten) | Server | Variable | 600 |
Admin | |
server.schematime |
(Generiert) Wie oft (in Sekunden) das vollständige Entitätsschema erneut an alle Clients gesendet wird; Standard ist alle 1800 Sekunden | Server | Variable | 1800 |
Admin | |
server.secure |
Server | Variable | True |
Admin | ||
server.seed |
(Generiert) Seed-Wert für die prozedurale Weltgenerierung; eine Änderung erzeugt ein völlig anderes Kartenlayout | Server | Variable | Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.