Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
server.paintballstandarddamage |
일반 페인트볼 피해에 적용하는 배율이에요(작업복을 입고 있을 때의 피해 배율은 paintballoverallsdamage 참고) | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.parachuterepacktime |
사용한 낙하산을 주울 수 있게 되기까지 걸리는 시간(초)이에요 | 서버 | 변수 | 8 |
관리자 | |
server.parallelnetworkqueuebatchsize |
UsePlayerUpdateJobs 4 관련 - 네트워크 큐 크기를 세어 플레이어를 몇 명씩 1 작업 하나에 묶을지에 영향을 줘요. 숫자가 높을수록 작업이 적어져요 | 서버 | 변수 | 16 |
관리자 | |
server.pauseindustrialduringsave |
자동 저장 중에 산업 시스템을 일시정지할지 여부예요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.pauseunlootedpuzzles |
(자동 생성) 활성화하면 아직 루팅되지 않은 모뉴먼트의 퍼즐 리셋 타이머가 멈춰, 손대지 않은 지역이 리셋되는 것을 막아요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.pingduration |
핑이 지속되는 시간이에요 | 서버 | 변수 | 10 |
관리자 | |
server.ping_region_code_override |
(자동 생성) 서버 브라우저의 핑 추정에 사용하는 지리적 지역 코드를 덮어써요. 비워 두면 자동 감지를 사용해요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.plantlightdetection |
(자동 생성) 식물 빛 감지를 활성화해요. 재배 식물이 틱마다 주변 광원을 확인해 그에 맞춰 성장 속도와 품질을 조정해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.planttick |
서버 | 변수 | 60 |
관리자 | ||
server.planttickscale |
(자동 생성) 식물 성장 틱 속도의 배율이에요. 1.0보다 크면 식물이 더 빨리 자라고, 1.0보다 작으면 성장이 느려져요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.playerserverfall |
(자동 생성) true이면 낙하 피해를 서버 측에서 계산해 치트 방지 보안을 높여요. 비활성화하면 서버 부하는 줄어들 수 있지만 클라이언트가 낙하 피해를 조작할 수 있어요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.player_state_cache_size |
(자동 생성) LRU 플레이어 상태 캐시의 크기예요. 값이 높을수록 더 많은 플레이어 상태를 메모리에 유지해 플레이어가 재접속할 때 디스크 읽기가 줄어요 | 서버 | 변수 | 10000 |
관리자 | |
server.playertimeout |
(자동 생성) 접속한 플레이어가 시간 초과로 접속이 끊기기까지의 네트워크 비활동 시간(초)이에요 | 서버 | 변수 | 60 |
관리자 | |
server.port |
(자동 생성) 서버가 플레이어 접속을 수신 대기하는 UDP 포트예요 | 서버 | 변수 | 28015 |
관리자 | |
server.premium |
이 서버에 접속하려면 프리미엄 상태 계정이 필요해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.premiumrecheckinterval |
프리미엄 상태를 다시 확인하는 빈도예요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.premiumrecheckmaxbatchsize |
한 번에 다시 확인할 플레이어의 최대 수예요 | 서버 | 변수 | 100 |
관리자 | |
server.premiumrecheckminseconds |
이미 접속 중인 플레이어의 프리미엄 상태를 다시 확인하는 최소 시간(초)이에요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.premiumverifyendpoint |
플레이어의 프리미엄 상태를 확인하는 데 사용하는 엔드포인트예요 | 서버 | 변수 | https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify |
관리자 | |
server.printreportstoconsole |
플레이어의 F7 신고를 콘솔에 출력할지 여부예요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.pve |
(자동 생성) PvE 모드를 활성화해요. 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없지만 NPC와 환경에게는 여전히 죽을 수 있어요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.pvebulletdamagemultiplier |
(자동 생성) 플레이어가 NPC나 동물을 쏠 때만 적용되는 추가 총알 피해 배율이에요. bulletdamage와 중첩돼요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.pvpbulletdamagemultiplier |
(자동 생성) 플레이어 대 플레이어 전투에만 적용되는 추가 총알 피해 배율이에요. bulletdamage와 중첩돼요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.pvp_ttk_bullet |
PvP에서 총알로 죽이는 데 걸리는 시간을 전역으로 얼마나 늘릴지 정해요. 2.0 = 두 배 길게, 0.5 = 절반 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.pvp_ttk_global |
PvP에서 죽이는 데 걸리는 시간을 전역으로 얼마나 늘릴지 정해요. 2.0 = 두 배 길게, 0.5 = 절반 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.pvp_ttk_melee |
PvP에서 근접 무기로 죽이는 데 걸리는 시간을 전역으로 얼마나 늘릴지 정해요. 2.0 = 두 배 길게, 0.5 = 절반 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.queriespersecond |
(자동 생성) 속도 제한이 걸리기 전에 서버가 초당 응답하는 Steam 서버 브라우저 쿼리의 최대 수예요 | 서버 | 변수 | 2000 |
관리자 | |
server.queryport |
(자동 생성) Steam 서버 브라우저 쿼리에 사용하는 UDP 포트예요. 0으로 설정하면 게임 포트를 사용해요 | 서버 | 변수 | 28017 |
관리자 | |
server.radiation |
(자동 생성) 모뉴먼트의 방사능 구역을 활성화해요. 비활성화하면 맵의 모든 방사능 위험이 사라져요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.randomize_seed |
(자동 생성) true로 설정하면 월드 생성 시드에 새로운 무작위 값을 할당해요. 매번 새로운 무작위 맵을 원하는 와이프 스크립트에 유용해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.rejoin_delay |
(자동 생성) 접속이 끊긴 플레이어가 서버에 다시 들어올 수 있기까지 기다려야 하는 시간(초)이에요. 기본값은 300초(5분)예요 | 서버 | 변수 | 300 |
관리자 | |
server.reportsserverendpoint |
F7 신고를 받는 HTTP API 엔드포인트예요 | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.reportsserverendpointkey |
설정하면 reportsServerEndpoint로 보내는 모든 신고에 이 키가 포함돼요(검증용) | 서버 | 변수 | 관리자 | ||
server.repositionattachmentsonreskin |
보관함 어댑터 같은 부착물이 리스킨으로 이동했다면 위치를 다시 조정해요 | 서버 | 변수 | True |
관리자 | |
server.respawnatdeathposition |
플레이어가 리스폰 버튼을 누르면 사망한 위치에서 리스폰해요(트레일러 촬영용) | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.respawnresetrange |
(자동 생성) 플레이어 사망 지점 주변 반경(미터)이에요. 이 범위 안의 침낭과 침대는 스폰 캠핑을 막기 위해 리스폰 쿨다운에 들어가요 | 서버 | 변수 | 50 |
관리자 | |
server.respawntimeadditionbag |
침낭은 리스폰 시간이 이만큼 늘어나요 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.respawntimeadditionbed |
침대는 리스폰 시간이 이만큼 늘어나요 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.respawnwithloadout |
플레이어가 리스폰할 때 client.RespawnLoadout에 지정된 로드아웃(inventory.saveloadout으로 생성)을 줘요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.rewounddelay |
(자동 생성) 플레이어가 부상에서 회복된 뒤 다시 부상 상태가 될 수 있기까지 지나야 하는 최소 시간(초)이에요 | 서버 | 변수 | 60 |
관리자 | |
server.rpclog_enabled |
(자동 생성) RPC 호출 로깅을 활성화해요. rpclog 명령어가 데이터를 반환하려면 true여야 해요. 각 RPC가 얼마나 자주 호출되는지 추적해요 | 서버 | 변수 | False |
관리자 | |
server.rust_relay_send_queue |
(자동 생성) 현재 서버 복호화 큐 깊이를 출력해요 | 서버 | 변수 | 0 |
관리자 | |
server.salt |
(자동 생성) 절차적 월드 생성에 섞이는 보조 솔트 값이에요. 모뉴먼트와 도로 배치를 다양하게 하는 데 쓰여요 | 서버 | 변수 | 1 |
관리자 | |
server.savebackupcount |
(자동 생성) 유지할 롤링 저장 파일 백업의 수예요. 자동 저장할 때마다 가장 오래된 백업이 교체돼요 | 서버 | 변수 | 2 |
관리자 | |
server.savecachesize |
(자동 생성) 자동 저장을 가속하는 데 쓰는 엔티티 저장 캐시의 최대 바이트 크기예요. 0이면 엄격한 제한이 없어요 | 서버 | 변수 | 605068 |
관리자 | |
server.saveframebudget |
엔티티 저장 캐시를 예열하는 데 프레임당 사용할 시간(ms)이에요 | 서버 | 변수 | 5 |
관리자 | |
server.saveinterval |
(자동 생성) 서버가 게임 월드를 디스크에 자동으로 저장하는 주기(초)예요. 기본값은 600초(10분)마다예요 | 서버 | 변수 | 600 |
관리자 | |
server.schematime |
(자동 생성) 전체 엔티티 스키마를 모든 클라이언트에 다시 브로드캐스트하는 주기(초)예요. 기본값은 1800초마다예요 | 서버 | 변수 | 1800 |
관리자 | |
server.secure |
서버 | 변수 | True |
관리자 | ||
server.seed |
(자동 생성) 절차적 월드 생성에 사용하는 시드 값이에요. 이를 바꾸면 완전히 다른 맵 배치가 만들어져요 | 서버 | 변수 | 관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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