Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
server.paintballstandarddamage 일반 페인트볼 피해에 적용하는 배율이에요(작업복을 입고 있을 때의 피해 배율은 paintballoverallsdamage 참고) 서버 변수 1 관리자
server.parachuterepacktime 사용한 낙하산을 주울 수 있게 되기까지 걸리는 시간(초)이에요 서버 변수 8 관리자
server.parallelnetworkqueuebatchsize UsePlayerUpdateJobs 4 관련 - 네트워크 큐 크기를 세어 플레이어를 몇 명씩 1 작업 하나에 묶을지에 영향을 줘요. 숫자가 높을수록 작업이 적어져요 서버 변수 16 관리자
server.pauseindustrialduringsave 자동 저장 중에 산업 시스템을 일시정지할지 여부예요 서버 변수 True 관리자
server.pauseunlootedpuzzles (자동 생성) 활성화하면 아직 루팅되지 않은 모뉴먼트의 퍼즐 리셋 타이머가 멈춰, 손대지 않은 지역이 리셋되는 것을 막아요 서버 변수 True 관리자
server.pingduration 핑이 지속되는 시간이에요 서버 변수 10 관리자
server.ping_region_code_override (자동 생성) 서버 브라우저의 핑 추정에 사용하는 지리적 지역 코드를 덮어써요. 비워 두면 자동 감지를 사용해요 서버 변수 관리자
server.plantlightdetection (자동 생성) 식물 빛 감지를 활성화해요. 재배 식물이 틱마다 주변 광원을 확인해 그에 맞춰 성장 속도와 품질을 조정해요 서버 변수 True 관리자
server.planttick 서버 변수 60 관리자
server.planttickscale (자동 생성) 식물 성장 틱 속도의 배율이에요. 1.0보다 크면 식물이 더 빨리 자라고, 1.0보다 작으면 성장이 느려져요 서버 변수 1 관리자
server.playerserverfall (자동 생성) true이면 낙하 피해를 서버 측에서 계산해 치트 방지 보안을 높여요. 비활성화하면 서버 부하는 줄어들 수 있지만 클라이언트가 낙하 피해를 조작할 수 있어요 서버 변수 True 관리자
server.player_state_cache_size (자동 생성) LRU 플레이어 상태 캐시의 크기예요. 값이 높을수록 더 많은 플레이어 상태를 메모리에 유지해 플레이어가 재접속할 때 디스크 읽기가 줄어요 서버 변수 10000 관리자
server.playertimeout (자동 생성) 접속한 플레이어가 시간 초과로 접속이 끊기기까지의 네트워크 비활동 시간(초)이에요 서버 변수 60 관리자
server.port (자동 생성) 서버가 플레이어 접속을 수신 대기하는 UDP 포트예요 서버 변수 28015 관리자
server.premium 이 서버에 접속하려면 프리미엄 상태 계정이 필요해요 서버 변수 False 관리자
server.premiumrecheckinterval 프리미엄 상태를 다시 확인하는 빈도예요 서버 변수 300 관리자
server.premiumrecheckmaxbatchsize 한 번에 다시 확인할 플레이어의 최대 수예요 서버 변수 100 관리자
server.premiumrecheckminseconds 이미 접속 중인 플레이어의 프리미엄 상태를 다시 확인하는 최소 시간(초)이에요 서버 변수 300 관리자
server.premiumverifyendpoint 플레이어의 프리미엄 상태를 확인하는 데 사용하는 엔드포인트예요 서버 변수 https://rust-api.facepunch.com/api/premium/verify 관리자
server.printreportstoconsole 플레이어의 F7 신고를 콘솔에 출력할지 여부예요 서버 변수 False 관리자
server.pve (자동 생성) PvE 모드를 활성화해요. 플레이어는 다른 플레이어에게 피해를 줄 수 없지만 NPC와 환경에게는 여전히 죽을 수 있어요 서버 변수 False 관리자
server.pvebulletdamagemultiplier (자동 생성) 플레이어가 NPC나 동물을 쏠 때만 적용되는 추가 총알 피해 배율이에요. bulletdamage와 중첩돼요 서버 변수 1 관리자
server.pvpbulletdamagemultiplier (자동 생성) 플레이어 대 플레이어 전투에만 적용되는 추가 총알 피해 배율이에요. bulletdamage와 중첩돼요 서버 변수 1 관리자
server.pvp_ttk_bullet PvP에서 총알로 죽이는 데 걸리는 시간을 전역으로 얼마나 늘릴지 정해요. 2.0 = 두 배 길게, 0.5 = 절반 서버 변수 1 관리자
server.pvp_ttk_global PvP에서 죽이는 데 걸리는 시간을 전역으로 얼마나 늘릴지 정해요. 2.0 = 두 배 길게, 0.5 = 절반 서버 변수 1 관리자
server.pvp_ttk_melee PvP에서 근접 무기로 죽이는 데 걸리는 시간을 전역으로 얼마나 늘릴지 정해요. 2.0 = 두 배 길게, 0.5 = 절반 서버 변수 1 관리자
server.queriespersecond (자동 생성) 속도 제한이 걸리기 전에 서버가 초당 응답하는 Steam 서버 브라우저 쿼리의 최대 수예요 서버 변수 2000 관리자
server.queryport (자동 생성) Steam 서버 브라우저 쿼리에 사용하는 UDP 포트예요. 0으로 설정하면 게임 포트를 사용해요 서버 변수 28017 관리자
server.radiation (자동 생성) 모뉴먼트의 방사능 구역을 활성화해요. 비활성화하면 맵의 모든 방사능 위험이 사라져요 서버 변수 True 관리자
server.randomize_seed (자동 생성) true로 설정하면 월드 생성 시드에 새로운 무작위 값을 할당해요. 매번 새로운 무작위 맵을 원하는 와이프 스크립트에 유용해요 서버 변수 False 관리자
server.rejoin_delay (자동 생성) 접속이 끊긴 플레이어가 서버에 다시 들어올 수 있기까지 기다려야 하는 시간(초)이에요. 기본값은 300초(5분)예요 서버 변수 300 관리자
server.reportsserverendpoint F7 신고를 받는 HTTP API 엔드포인트예요 서버 변수 관리자
server.reportsserverendpointkey 설정하면 reportsServerEndpoint로 보내는 모든 신고에 이 키가 포함돼요(검증용) 서버 변수 관리자
server.repositionattachmentsonreskin 보관함 어댑터 같은 부착물이 리스킨으로 이동했다면 위치를 다시 조정해요 서버 변수 True 관리자
server.respawnatdeathposition 플레이어가 리스폰 버튼을 누르면 사망한 위치에서 리스폰해요(트레일러 촬영용) 서버 변수 False 관리자
server.respawnresetrange (자동 생성) 플레이어 사망 지점 주변 반경(미터)이에요. 이 범위 안의 침낭과 침대는 스폰 캠핑을 막기 위해 리스폰 쿨다운에 들어가요 서버 변수 50 관리자
server.respawntimeadditionbag 침낭은 리스폰 시간이 이만큼 늘어나요 서버 변수 0 관리자
server.respawntimeadditionbed 침대는 리스폰 시간이 이만큼 늘어나요 서버 변수 0 관리자
server.respawnwithloadout 플레이어가 리스폰할 때 client.RespawnLoadout에 지정된 로드아웃(inventory.saveloadout으로 생성)을 줘요 서버 변수 False 관리자
server.rewounddelay (자동 생성) 플레이어가 부상에서 회복된 뒤 다시 부상 상태가 될 수 있기까지 지나야 하는 최소 시간(초)이에요 서버 변수 60 관리자
server.rpclog_enabled (자동 생성) RPC 호출 로깅을 활성화해요. rpclog 명령어가 데이터를 반환하려면 true여야 해요. 각 RPC가 얼마나 자주 호출되는지 추적해요 서버 변수 False 관리자
server.rust_relay_send_queue (자동 생성) 현재 서버 복호화 큐 깊이를 출력해요 서버 변수 0 관리자
server.salt (자동 생성) 절차적 월드 생성에 섞이는 보조 솔트 값이에요. 모뉴먼트와 도로 배치를 다양하게 하는 데 쓰여요 서버 변수 1 관리자
server.savebackupcount (자동 생성) 유지할 롤링 저장 파일 백업의 수예요. 자동 저장할 때마다 가장 오래된 백업이 교체돼요 서버 변수 2 관리자
server.savecachesize (자동 생성) 자동 저장을 가속하는 데 쓰는 엔티티 저장 캐시의 최대 바이트 크기예요. 0이면 엄격한 제한이 없어요 서버 변수 605068 관리자
server.saveframebudget 엔티티 저장 캐시를 예열하는 데 프레임당 사용할 시간(ms)이에요 서버 변수 5 관리자
server.saveinterval (자동 생성) 서버가 게임 월드를 디스크에 자동으로 저장하는 주기(초)예요. 기본값은 600초(10분)마다예요 서버 변수 600 관리자
server.schematime (자동 생성) 전체 엔티티 스키마를 모든 클라이언트에 다시 브로드캐스트하는 주기(초)예요. 기본값은 1800초마다예요 서버 변수 1800 관리자
server.secure 서버 변수 True 관리자
server.seed (자동 생성) 절차적 월드 생성에 사용하는 시드 값이에요. 이를 바꾸면 완전히 다른 맵 배치가 만들어져요 서버 변수 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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