Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle |
Kegelwinkel in Grad zur Randomisierung der Richtung der Taumelkraft | physicstumblingentity | Variable | 30 |
Admin | |
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force |
Minimale Geschwindigkeit, die ein Objekt benötigt, damit bei einer Kollision Taumelkraft auf es angewendet wird | physicstumblingentity | Variable | 1.5 |
Admin | |
planterbox.outsidetestdistance |
(Generiert) Maximale Entfernung in Metern für den Raycast, mit dem bestimmt wird, ob ein Pflanzkasten im Freien liegt und natürliches Sonnenlicht erhält | planterbox | Variable | 100 |
Admin | |
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Respawn-Prüfungen für anbaubare Pflanzen in statischen Pflanzkästen in der Tiefsee-Zone; Standard 600s | planterboxstatic | Variable | 600 |
Admin | |
planterboxstatic.favourablegenechance |
Chance, dass ein vorteilhaftes Gen gewählt wird [0-1]. Ein Wert von 0 garantiert nicht, dass keine vorteilhaften Gene übernommen werden, verringert die Chance aber stark. | planterboxstatic | Variable | 0.5 |
Admin | |
player.adminsafezonelooting |
Sollen Admins handlungsunfähige Spieler (oder deren Leiche / Tasche) in Safe Zones looten dürfen? | player | Variable | False |
Admin | |
playerboat.aboardplayercheckinterval |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Prüfungen, ob sich noch Spieler an Bord des Boots befinden | playerboat | Variable | 2 |
Admin | |
playerboat.anchoreddriftdelayseconds |
(Generiert) Zeit in Sekunden nach dem Ankern eines Boots, bevor es für das Abdriften zum Ufer infrage kommt; Standard 21600s (6 Stunden) | playerboat | Variable | 21600 |
Admin | |
playerboat.cannonhitslowdownmultiplier |
Skaliert die Verlangsamung, wenn Boote von Kanonen getroffen werden. 0 ist keine Verlangsamung, 1 ist das Maximum. | playerboat | Variable | 1 |
Admin | |
playerboat.clampthrustforcestoplane |
playerboat | Variable | False |
Admin | ||
playerboat.corpseseconds |
playerboat | Variable | 1800 |
Admin | ||
playerboat.debugvis |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für den Zustand von Spielerbooten gezeichnet, einschließlich Drift-Ziel, Uferrichtung und Antriebszonen | playerboat | Variable | False |
Admin | |
playerboat.decayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Boot im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | playerboat | Variable | 720 |
Admin | |
playerboat.decaystartdelayminutes |
Wie lange es nach der letzten Nutzung des Boots dauert, bis der Decay beginnt | playerboat | Variable | 1440 |
Admin | |
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration |
(Generiert) Dauer in Sekunden nach dem Betreten der Tiefsee-Zone, die ein Spielerboot hat, bevor sein Motor abgeschaltet wird | playerboat | Variable | 10 |
Admin | |
playerboat.destructiblewrecksenabled |
playerboat | Variable | True |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_exponent |
playerboat | Variable | 0.4 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_maxcontrib |
playerboat | Variable | 50 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_maxdrag |
playerboat | Variable | 2.2 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_mincontrib |
playerboat | Variable | 5 |
Admin | ||
playerboat.dragbyangle_mindrag |
playerboat | Variable | 0.65 |
Admin | ||
playerboat.editenabled |
playerboat | Variable | True |
Admin | ||
playerboat.enginepositioninfluences |
0 - 1 | playerboat | Variable | 0.05 |
Admin | |
playerboat.finisheditingenabled |
playerboat | Variable | True |
Admin | ||
playerboat.hammerrepairenabled |
playerboat | Variable | True |
Admin | ||
playerboat.maxblockcount |
playerboat | Variable | 180 |
Admin | ||
playerboat.maxdeployablecount |
playerboat | Variable | 120 |
Admin | ||
playerboat.orphansendimmediate |
Wenn aktiviert, senden Deployables auf Booten sofortige Netzwerk-Updates, wenn sie im Bearbeitungsmodus verwaist sind, damit Dauerschleifen-Sounds nicht abgebrochen werden | playerboat | Variable | True |
Admin | |
playerboat.placementupthreshold |
(Generiert) Maximaler Winkel in Grad zur Senkrechten, in dem Bauteile auf einem Spielerboot platziert werden können; Standard 30 Grad | playerboat | Variable | 30 |
Admin | |
playerboat.powerdownonnoplayers |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Spielerboot-Motoren abgeschaltet, wenn sich keine Spieler an Bord befinden; verhindert außer Kontrolle geratene unbemannte Boote | playerboat | Variable | True |
Admin | |
playerboat.sailpositioninfluence |
0 - 1 | playerboat | Variable | 0.1 |
Admin | |
playerboat.usedestructiblewreckstability |
playerboat | Variable | True |
Admin | ||
playerboat.velocitymax |
playerboat | Variable | 15 |
Admin | ||
player.dropbackpackondeath |
(Generiert) Wenn aktiviert, lassen Spieler beim Tod ihren Rucksack als Loot-Beutel fallen; deaktivieren, um zu verhindern, dass Rucksack-Loot beim Tod erscheint | player | Variable | True |
Admin | |
player.dropbackpackondowned |
(Generiert) Wenn aktiviert, lassen Spieler ihren Rucksack fallen, wenn sie niedergestreckt/verwundet sind; deaktivieren, damit der Rucksack bis zum Tod oder zur Erholung am Körper bleibt | player | Variable | True |
Admin | |
playerhelicopter.insidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Spieler-Helikopter in Innenräumen seine gesamte Gesundheit verliert | playerhelicopter | Variable | 2880 |
Admin | |
playerhelicopter.outsidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein Spieler-Helikopter im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | playerhelicopter | Variable | 480 |
Admin | |
playerinventory.directionaldropenabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, können Spieler Gegenstände gerichtet fallen lassen, indem sie in die gewünschte Richtung blicken; deaktivieren, um zu reinen Schwerkraft-Drops zurückzukehren | playerinventory | Variable | True |
Admin | |
playerinventory.forcebirthday |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird der Geburtstags-Event-Zustand unabhängig vom tatsächlichen Datum auf true erzwungen; überschreibt zum Testen die IsBirthday()-Kalenderprüfung | playerinventory | Variable | False |
Admin | |
player.keepteaondeath |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Tee-/Buff-Effekte, die zum Todeszeitpunkt bei einem Spieler aktiv sind, in sein nächstes Leben übernommen, statt verloren zu gehen | player | Variable | False |
Admin | |
player.tickrate_cl |
player | Variable | 32 |
Admin | ||
player.tickrate_sv |
player | Variable | 16 |
Admin | ||
player.woundforever |
Ob der Krabbelzustand abläuft | player | Variable | False |
Admin | |
polarbear.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | polarbear | Variable | 1 |
Admin | |
pooltable.debug_pool |
pooltable | Variable | False |
Admin | ||
pooltable.idle_reset_seconds |
(Generiert) Jeder kann ein Poolspiel zurücksetzen, mit dem so viele Sekunden lang niemand interagiert hat | pooltable | Variable | 180 |
Admin | |
pooltable.physics_update_rate |
pooltable | Variable | 64 |
Admin | ||
pooltable.show_tooltips |
Zeigt Tooltip-Benachrichtigungen des Poolspiels an | pooltable | Variable | False |
Admin | |
pooltable.watch_after_shot_seconds |
(Generiert) Sekunden, die der Schütze sitzen bleibt und seinen Schuss beobachtet, bevor er absteigt | pooltable | Variable | 2 |
Admin | |
powergrid.enabled |
powergrid | Variable | True |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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