Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
physicstumblingentity.tumbling_force_cone_angle Kegelwinkel in Grad zur Randomisierung der Richtung der Taumelkraft physicstumblingentity Variable 30 Admin
physicstumblingentity.velocity_threshold_for_tumbling_force Minimale Geschwindigkeit, die ein Objekt benötigt, damit bei einer Kollision Taumelkraft auf es angewendet wird physicstumblingentity Variable 1.5 Admin
planterbox.outsidetestdistance (Generiert) Maximale Entfernung in Metern für den Raycast, mit dem bestimmt wird, ob ein Pflanzkasten im Freien liegt und natürliches Sonnenlicht erhält planterbox Variable 100 Admin
planterboxstatic.deepsearespawnchecktimer (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Respawn-Prüfungen für anbaubare Pflanzen in statischen Pflanzkästen in der Tiefsee-Zone; Standard 600s planterboxstatic Variable 600 Admin
planterboxstatic.favourablegenechance Chance, dass ein vorteilhaftes Gen gewählt wird [0-1]. Ein Wert von 0 garantiert nicht, dass keine vorteilhaften Gene übernommen werden, verringert die Chance aber stark. planterboxstatic Variable 0.5 Admin
player.adminsafezonelooting Sollen Admins handlungsunfähige Spieler (oder deren Leiche / Tasche) in Safe Zones looten dürfen? player Variable False Admin
playerboat.aboardplayercheckinterval (Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Prüfungen, ob sich noch Spieler an Bord des Boots befinden playerboat Variable 2 Admin
playerboat.anchoreddriftdelayseconds (Generiert) Zeit in Sekunden nach dem Ankern eines Boots, bevor es für das Abdriften zum Ufer infrage kommt; Standard 21600s (6 Stunden) playerboat Variable 21600 Admin
playerboat.cannonhitslowdownmultiplier Skaliert die Verlangsamung, wenn Boote von Kanonen getroffen werden. 0 ist keine Verlangsamung, 1 ist das Maximum. playerboat Variable 1 Admin
playerboat.clampthrustforcestoplane playerboat Variable False Admin
playerboat.corpseseconds playerboat Variable 1800 Admin
playerboat.debugvis (Generiert) Wenn aktiviert, werden Debug-Visualisierungen für den Zustand von Spielerbooten gezeichnet, einschließlich Drift-Ziel, Uferrichtung und Antriebszonen playerboat Variable False Admin
playerboat.decayminutes Wie lange es dauert, bis ein Boot im Freien seine gesamte Gesundheit verliert playerboat Variable 720 Admin
playerboat.decaystartdelayminutes Wie lange es nach der letzten Nutzung des Boots dauert, bis der Decay beginnt playerboat Variable 1440 Admin
playerboat.deepseatransitionpowerdowngraceduration (Generiert) Dauer in Sekunden nach dem Betreten der Tiefsee-Zone, die ein Spielerboot hat, bevor sein Motor abgeschaltet wird playerboat Variable 10 Admin
playerboat.destructiblewrecksenabled playerboat Variable True Admin
playerboat.dragbyangle_exponent playerboat Variable 0.4 Admin
playerboat.dragbyangle_maxcontrib playerboat Variable 50 Admin
playerboat.dragbyangle_maxdrag playerboat Variable 2.2 Admin
playerboat.dragbyangle_mincontrib playerboat Variable 5 Admin
playerboat.dragbyangle_mindrag playerboat Variable 0.65 Admin
playerboat.editenabled playerboat Variable True Admin
playerboat.enginepositioninfluences 0 - 1 playerboat Variable 0.05 Admin
playerboat.finisheditingenabled playerboat Variable True Admin
playerboat.hammerrepairenabled playerboat Variable True Admin
playerboat.maxblockcount playerboat Variable 180 Admin
playerboat.maxdeployablecount playerboat Variable 120 Admin
playerboat.orphansendimmediate Wenn aktiviert, senden Deployables auf Booten sofortige Netzwerk-Updates, wenn sie im Bearbeitungsmodus verwaist sind, damit Dauerschleifen-Sounds nicht abgebrochen werden playerboat Variable True Admin
playerboat.placementupthreshold (Generiert) Maximaler Winkel in Grad zur Senkrechten, in dem Bauteile auf einem Spielerboot platziert werden können; Standard 30 Grad playerboat Variable 30 Admin
playerboat.powerdownonnoplayers (Generiert) Wenn aktiviert, werden Spielerboot-Motoren abgeschaltet, wenn sich keine Spieler an Bord befinden; verhindert außer Kontrolle geratene unbemannte Boote playerboat Variable True Admin
playerboat.sailpositioninfluence 0 - 1 playerboat Variable 0.1 Admin
playerboat.usedestructiblewreckstability playerboat Variable True Admin
playerboat.velocitymax playerboat Variable 15 Admin
player.dropbackpackondeath (Generiert) Wenn aktiviert, lassen Spieler beim Tod ihren Rucksack als Loot-Beutel fallen; deaktivieren, um zu verhindern, dass Rucksack-Loot beim Tod erscheint player Variable True Admin
player.dropbackpackondowned (Generiert) Wenn aktiviert, lassen Spieler ihren Rucksack fallen, wenn sie niedergestreckt/verwundet sind; deaktivieren, damit der Rucksack bis zum Tod oder zur Erholung am Körper bleibt player Variable True Admin
playerhelicopter.insidedecayminutes Wie lange es dauert, bis ein Spieler-Helikopter in Innenräumen seine gesamte Gesundheit verliert playerhelicopter Variable 2880 Admin
playerhelicopter.outsidedecayminutes Wie lange es dauert, bis ein Spieler-Helikopter im Freien seine gesamte Gesundheit verliert playerhelicopter Variable 480 Admin
playerinventory.directionaldropenabled (Generiert) Wenn aktiviert, können Spieler Gegenstände gerichtet fallen lassen, indem sie in die gewünschte Richtung blicken; deaktivieren, um zu reinen Schwerkraft-Drops zurückzukehren playerinventory Variable True Admin
playerinventory.forcebirthday (Generiert) Wenn aktiviert, wird der Geburtstags-Event-Zustand unabhängig vom tatsächlichen Datum auf true erzwungen; überschreibt zum Testen die IsBirthday()-Kalenderprüfung playerinventory Variable False Admin
player.keepteaondeath (Generiert) Wenn aktiviert, werden Tee-/Buff-Effekte, die zum Todeszeitpunkt bei einem Spieler aktiv sind, in sein nächstes Leben übernommen, statt verloren zu gehen player Variable False Admin
player.tickrate_cl player Variable 32 Admin
player.tickrate_sv player Variable 16 Admin
player.woundforever Ob der Krabbelzustand abläuft player Variable False Admin
polarbear.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer polarbear Variable 1 Admin
pooltable.debug_pool pooltable Variable False Admin
pooltable.idle_reset_seconds (Generiert) Jeder kann ein Poolspiel zurücksetzen, mit dem so viele Sekunden lang niemand interagiert hat pooltable Variable 180 Admin
pooltable.physics_update_rate pooltable Variable 64 Admin
pooltable.show_tooltips Zeigt Tooltip-Benachrichtigungen des Poolspiels an pooltable Variable False Admin
pooltable.watch_after_shot_seconds (Generiert) Sekunden, die der Schütze sitzen bleibt und seinen Schuss beobachtet, bevor er absteigt pooltable Variable 2 Admin
powergrid.enabled powergrid Variable True Admin

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Häufig gestellte Fragen

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