Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
powergrid.fusefulldecaycount |
Quanti dei fusibili pesanti in condizioni peggiori nella centrale elettrica decadono a pieno ritmo (bruciandosi dopo fuseLifespanSeconds). Ogni altro fusibile inserito decade invece lentamente. Se 0, nessun fusibile decade mai a pieno ritmo. | powergrid | variabile | 3 |
Admin | |
powergrid.fuselifespanseconds |
Per quanto tempo dura un fusibile pesante collegato alla centrale elettrica mentre decade a pieno ritmo (quanto sopravvivono i fusibili peggiori della centrale). Se <= 0, i fusibili durano per sempre. | powergrid | variabile | 9600 |
Admin | |
powergrid.fuseslowdecayfractionmax |
Frazione massima (0-1) del ritmo di decadimento pieno applicata ai fusibili pesanti che non sono tra i peggiori fuseFullDecayCount. Vedi fuseSlowDecayFractionMin. | powergrid | variabile | 0.12 |
Admin | |
powergrid.fuseslowdecayfractionmin |
Frazione minima (0-1) del ritmo di decadimento pieno applicata ai fusibili pesanti che non sono tra i peggiori fuseFullDecayCount. Ogni fusibile estrae la propria frazione tra fuseSlowDecayFractionMin e fuseSlowDecayFractionMax e la mantiene per tutta la sua vita. | powergrid | variabile | 0.08 |
Admin | |
powergrid.greenrecyclerfullefficiencystage |
powergrid | variabile | -1 |
Admin | ||
powergrid.marketplacechargecapacity |
Capacità di carica del buffer di energia di un mercato di droni. Il mercato lo carica dalla centrale elettrica e lo scarica di nuovo ogni volta che la centrale smette di alimentarlo. | powergrid | variabile | 100 |
Admin | |
powergrid.marketplacechargeperfuse |
Carica che un mercato di droni guadagna ogni secondo per ogni fusibile pesante inserito nella centrale elettrica, una volta che ce ne sono almeno marketplaceMinimumFusesToCharge. | powergrid | variabile | 0.01 |
Admin | |
powergrid.marketplacedrainrate |
Carica che un mercato di droni perde ogni secondo mentre nella centrale elettrica non è inserito alcun fusibile pesante. Basta un singolo fusibile per fermare la perdita. | powergrid | variabile | 0.05 |
Admin | |
powergrid.marketplaceminimumfusestocharge |
Fusibili pesanti che devono essere inseriti nella centrale elettrica prima che un mercato di droni inizi a caricarsi. Sotto questo numero mantiene la carica che ha senza accumularne altra. | powergrid | variabile | 4 |
Admin | |
powergrid.marketplacerequiredchargefraction |
Frazione (0-1) della sua capacità che un mercato di droni deve avere in carica per accettare ordini. Imposta sia quanto tempo impiega un mercato freddo a entrare in funzione sia quanto a lungo ne resta in funzione uno carico dopo che la centrale elettrica si spegne. | powergrid | variabile | 0.5 |
Admin | |
powergrid.powerlinebasepoweroutput |
Potenza iniziale erogata dai pali delle linee elettriche quando nella centrale elettrica è inserito 1 fusibile pesante. | powergrid | variabile | 5 |
Admin | |
powergrid.powerlinemaxpoweroutput |
Potenza erogata dai pali delle linee elettriche quando tutti i fusibili pesanti possibili sono inseriti nella centrale elettrica. | powergrid | variabile | 50 |
Admin | |
powergrid.simulatepowerplantfuses |
powergrid | variabile | 0 |
Admin | ||
powergrid.stagechangeworkqueuebudget |
Tempo massimo per frame (ms) da dedicare alla notifica alle entità del powergrid di un cambio di stadio. | powergrid | variabile | 0.1 |
Admin | |
powergrid.stagechangeworkqueuedelaybetweenjobs |
Tempo di attesa (s) tra la notifica di un cambio di stadio del powergrid alle singole entità. Valori più alti ritardano il tempo necessario perché tutte le entità ricevano la notifica del cambio di stadio. Le entità possono saltare questa attesa con stageChangeWorkQueueGroupJobsDistance | powergrid | variabile | 0 |
Admin | |
powergrid.stagechangeworkqueuegroupjobsdistance |
Se un'entità del powergrid si trova entro questa distanza dalla prima entità del powergrid a ricevere in questo frame un aggiornamento di cambio di stadio, riceverà l'aggiornamento anche quell'entità (saltando stageChangeWorkQueueTimeBetweenJobs) | powergrid | variabile | 20 |
Admin | |
profile.command_lagspike_threshold |
profile | variabile | 40 |
Admin | ||
profile.exportintervals |
(Generato) Intervallo in secondi tra le esportazioni automatiche su disco dei dati del profiler del server; valori più bassi danno snapshot più frequenti con un costo di I/O maggiore | profile | variabile | 1800 |
Admin | |
profile.immediatemodeenabled |
(Generato) Se abilitato, il profiler nativo del server funziona in modalità immediata, catturando ogni frame invece di campionare; più accurato ma con un overhead maggiore | profile | variabile | True |
Admin | |
profile.notifyonmainalloccount |
(Generato) Soglia del numero di allocazioni del thread principale per tick per le notifiche del profiler; 0 = disabilitata; aiuta a isolare la pressione del GC sul thread principale | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.notifyonmainmemkb |
(Generato) Soglia di uso di memoria del thread principale in kilobyte per le notifiche del profiler; 0 = disabilitata | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.notifyontotalalloccount |
(Generato) Soglia del numero di allocazioni (per tick del profiler) oltre la quale il profiler continuo nativo emette una notifica; utile per rilevare picchi di allocazione inattesi | profile | variabile | 16000 |
Admin | |
profile.notifyontotalmemkb |
(Generato) Soglia della memoria gestita totale in kilobyte oltre la quale il profiler nativo emette una notifica; aiuta a rilevare memory leak durante le esecuzioni lunghe del server | profile | variabile | 12288 |
Admin | |
profile.notifyonworkeralloccount |
(Generato) Soglia del numero di allocazioni dei thread worker per tick per le notifiche del profiler; 0 = disabilitata; aiuta a rilevare la pressione del GC dei task in background | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.notifyonworkermemkb |
(Generato) Soglia di uso di memoria dei thread worker in kilobyte per le notifiche del profiler; 0 = disabilitata | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.profiling_entities |
0 = off, 1 = spawn/kill, 2 = spawn/kill per entità, 3 = conteggio ogni '5 min' | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.profiling_entity_count_interval |
Ogni quanto contare tutte le entità sul server | profile | variabile | 300 |
Admin | |
profile.profiling_fixed_invokes |
0 = off, 1 = statistiche per frame, 2 = statistiche per metodo | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.profiling_invokes |
0 = off, 1 = statistiche per frame, 2 = statistiche per metodo | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.profiling_lagspikes |
Registra gli RPC e i ConsoleCommand in entrata che causano picchi di lag | profile | variabile | False |
Admin | |
profile.profiling_packets |
Registra il tipo di pacchetti in entrata/uscita per frame | profile | variabile | False |
Admin | |
profile.profiling_ping |
Statistiche di Raknet, 0 = off, 2 = per connessione | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.profiling_ping_interval |
Ogni quanto scaricare le statistiche di raknet al secondo | profile | variabile | 1 |
Admin | |
profile.profiling_ping_per_frame |
profile | variabile | 30 |
Admin | ||
profile.profiling_rcon |
0 = off, 1 = conteggio per frame, 2 = tentativi di connessione, 3 = messaggi | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.profiling_rcon_message_length |
Limita la lunghezza dei messaggi RCON registrati per evitare che il profiler venga inondato da messaggi di grandi dimensioni | profile | variabile | 512 |
Admin | |
profile.profiling_work_queue |
Registra il tempo di esecuzione delle ObjectWorkQueue per frame | profile | variabile | False |
Admin | |
profile.quiet |
Controlla se i comandi perfsnapshot emettono messaggi in chat | profile | variabile | False |
Admin | |
profile.rcon_lagspike_threshold |
profile | variabile | 40 |
Admin | ||
profile.rpc_lagspike_threshold |
profile | variabile | 40 |
Admin | ||
profile.runtime_profiling |
0 = off, 1 = base, 2 = tutto. Reimposta tutti i convar di profiling, che poi si possono comunque modificare | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.runtime_profiling_interval |
profile | variabile | 60 |
Admin | ||
profile.runtime_profiling_persist |
Abilita per far persistere il profiling a runtime tra i riavvii | profile | variabile | False |
Admin | |
profile.runtime_profiling_pool_flush_interval |
Ogni quanti secondi scaricare le statistiche del pooling | profile | variabile | 300 |
Admin | |
profile.runtime_profiling_pooling |
0 = off, 1 = scarica ogni 5 minuti | profile | variabile | 0 |
Admin | |
profile.runtime_profiling_uploader_pooling |
Indica se gli uploader in blocco delle analytics devono usare il pooling | profile | variabile | False |
Admin | |
radiation.materialtoradsratio |
(Generato) Moltiplicatore che converte il valore di radiazione del materiale nel tasso effettivo di danno da radiazioni; valori più bassi riducono globalmente l'intensità delle radiazioni | radiation | variabile | 0.0044 |
Admin | |
radiation.water_inventory_damage |
(Generato) Se abilitato, l'acqua contaminata da radiazioni danneggia nel tempo gli oggetti nell'inventario di un giocatore che si trova in una zona radioattiva | radiation | variabile | True |
Admin | |
radiation.water_loot_damage |
(Generato) Se abilitato, l'acqua contaminata da radiazioni danneggia nel tempo i contenitori di loot esposti a radiazioni sufficienti | radiation | variabile | True |
Admin | |
rcon.banduration |
Per quanti secondi bannare un IP che ha superato il numero massimo di errori di password (predefinito: 300 secondi) | rcon | variabile | 300 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.