Rust Server Variables

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Comandi: 1,518
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
global.sprayduration Tempo base (in secondi) per cui durano gli spray global variabile 10800 Admin
global.sprayoutofauthmultiplier Moltiplicatore applicato a SprayDuration se uno spray non è tra le autorizzazioni di chi l'ha spruzzato (non può superare 1f) global variabile 0.5 Admin
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating (Generato) Se true, la posizione di rete del server viene aggiornata per corrispondere alla posizione nel mondo della telecamera di debug durante l'osservazione; utile per testare la logica del server dipendente dalla posizione dalla vista spettatore global variabile False Admin
growableentity.framebudgetms growableentity variabile 0.25 Admin
guntrap.gun_trap_budget_ms Quanti millisecondi dedicare alla scansione dei bersagli per frame guntrap variabile 0.5 Admin
hackablelockedcrate.decayseconds Quanti secondi passano prima che la cassa venga distrutta senza alcun tentativo di hackeraggio hackablelockedcrate variabile 7200 Admin
hackablelockedcrate.requiredhackseconds Quanti secondi servono perché la cassa si sblocchi hackablelockedcrate variabile 900 Admin
halloweendungeon.lifetime Per quanto tempo ogni dungeon attivo deve durare prima di sparire halloweendungeon variabile 600 Admin
halloweendungeon.population Popolazione attiva sul server halloweendungeon variabile 0 Admin
halloween.enabled (Generato) Abilita l'evento di Halloween sul server, attivando spawn di loot a tema Halloween, varianti di NPC e meccaniche specifiche dell'evento halloween variabile False Admin
halloween.murdererpopulation Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato halloween variabile 0 Admin
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier Danno modificato dell'esplosione di una beancan contro i giocatori (predefinito: 0.1). halloween variabile 0.1 Admin
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier Modificatore del danno che gli spaventapasseri subiscono al corpo. (predefinito: 0.25) halloween variabile 0.25 Admin
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance Distanza di arresto per le destinazioni impostate durante l'inseguimento di un bersaglio (predefinito: 0.5) halloween variabile 0.5 Admin
halloween.scarecrowpopulation Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato halloween variabile 0 Admin
halloween.scarecrows_throw_beancans Gli spaventapasseri possono lanciare beancan (predefinito: true). halloween variabile True Admin
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay Il ritardo globale su un server tra un lancio di beancan e l'altro di uno spaventapasseri (predefinito: 8 secondi). halloween variabile 8 Admin
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush (Generato) Frazione massima di perdita di condizione delle manette applicata per ogni tentativo di spinta; a 0.4 le manette perdono fino al 40% di condizione per ogni spinta di fuga handcuffs variabile 0.4 Admin
handcuffs.restrainedpushdamage (Generato) Danno inflitto a un giocatore immobilizzato (ammanettato) quando tenta di spingere o scappare; predefinito 5 handcuffs variabile 5 Admin
hbhfsensor.debugdraw Se abilitato, trasmette il disegno di debug dei controlli di visibilità di HBHFSensor (posizione degli occhi, avanti, raggio, raggi LOS per giocatore). hbhfsensor variabile False Admin
heli.bulletaccuracy (Generato) Angolo del cono, in gradi, della dispersione dei colpi del cannone dell'elicottero di pattuglia; valori più alti rendono l'elicottero meno preciso heli variabile 2 Admin
heli.bulletdamagescale (Generato) Moltiplicatore applicato a tutti i danni da proiettile inflitti dall'elicottero di pattuglia; 1.0 = normale, 2.0 = danno doppio heli variabile 1 Admin
heli.guns (Generato) Numero di punti di montaggio delle armi attivi sull'elicottero di pattuglia; impostalo a 0 per disabilitarne le armi senza farlo despawnare heli variabile 1 Admin
heli.lifetimeminutes (Generato) Per quanti minuti l'elicottero di pattuglia resta in volo prima di autodistruggersi; il valore predefinito è 30 minuti heli variabile 30 Admin
horse.population Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato horse variabile 0 Admin
hotairballoon.minimumaltitudeterrain hotairballoon variabile 25 Admin
hotairballoon.outsidedecayminutes Dopo quanto tempo all'aperto un HAB perde tutta la salute hotairballoon variabile 180 Admin
hotairballoon.population Popolazione attiva sul server hotairballoon variabile 1 Admin
hotairballoon.serviceceiling hotairballoon variabile 175 Admin
inventory.disableattirelimitations Disabilita tutte le limitazioni di abbigliamento, così si possono equipaggiare i vestiti degli NPC e sovrapposizioni non valide inventory variabile False Admin
inventory.stackable_item_ownership (Generato) Se abilitato, il tracciamento della proprietà viene applicato agli oggetti impilabili; disabilitato per impostazione predefinita per il costo in prestazioni; i server possono abilitarlo per un audit completo della proprietà inventory variabile False Admin
ioentity.allow_on_boats Permette di piazzare e usare entità IO su barche dei giocatori e rimorchiatori. ioentity variabile True Admin
ioentity.backtracking (Generato) Numero di passaggi di aggiornamento IO a cui è permesso tornare indietro e rielaborare le entità modificate a ogni tick; valori più alti migliorano la velocità di propagazione del segnale ioentity variabile 8 Admin
ioentity.debugbudget Stampa cosa sta impiegando troppo tempo nel budget del frame IO ioentity variabile False Admin
ioentity.debugbudgetthreshold Ignora i frame con un valore in ms inferiore a questo mentre debugBudget è attivo ioentity variabile 2 Admin
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms ioentity variabile 1 Admin
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms ioentity variabile 0.5 Admin
ioentity.framebudgetfluidms ioentity variabile 0.25 Admin
ioentity.framebudgetgenericms ioentity variabile 1 Admin
ioentity.framebudgetindustrialms ioentity variabile 0.25 Admin
ioentity.framebudgetkineticms ioentity variabile 1 Admin
ioentity.infiniteiopower Tutte le entità elettriche piazzate dai giocatori ricevono piena energia senza dover essere collegate a nulla ioentity variabile False Admin
ioentity.responsetime (Generato) Intervallo minimo in secondi tra gli aggiornamenti della logica delle entità IO; controlla la velocità con cui i segnali elettrici si propagano nella rete ioentity variabile 0.1 Admin
itemmanager.enablepooling (Generato) Se abilitato, ItemManager usa l'object pooling per le istanze degli oggetti per ridurre le allocazioni del GC dovute alla frequente creazione e distruzione di oggetti itemmanager variabile True Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag junkpile variabile True Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance junkpile variabile 3 Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime junkpile variabile 4 Admin
junkpilewater.destroyablebyplayerboats junkpilewater variabile True Admin
junkpilewater.framebudgetms junkpilewater variabile 0.05 Admin
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed junkpilewater variabile 2000 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.