Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.sprayduration |
Tempo base (in secondi) per cui durano gli spray | global | variabile | 10800 |
Admin | |
global.sprayoutofauthmultiplier |
Moltiplicatore applicato a SprayDuration se uno spray non è tra le autorizzazioni di chi l'ha spruzzato (non può superare 1f) | global | variabile | 0.5 |
Admin | |
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating |
(Generato) Se true, la posizione di rete del server viene aggiornata per corrispondere alla posizione nel mondo della telecamera di debug durante l'osservazione; utile per testare la logica del server dipendente dalla posizione dalla vista spettatore | global | variabile | False |
Admin | |
growableentity.framebudgetms |
growableentity | variabile | 0.25 |
Admin | ||
guntrap.gun_trap_budget_ms |
Quanti millisecondi dedicare alla scansione dei bersagli per frame | guntrap | variabile | 0.5 |
Admin | |
hackablelockedcrate.decayseconds |
Quanti secondi passano prima che la cassa venga distrutta senza alcun tentativo di hackeraggio | hackablelockedcrate | variabile | 7200 |
Admin | |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds |
Quanti secondi servono perché la cassa si sblocchi | hackablelockedcrate | variabile | 900 |
Admin | |
halloweendungeon.lifetime |
Per quanto tempo ogni dungeon attivo deve durare prima di sparire | halloweendungeon | variabile | 600 |
Admin | |
halloweendungeon.population |
Popolazione attiva sul server | halloweendungeon | variabile | 0 |
Admin | |
halloween.enabled |
(Generato) Abilita l'evento di Halloween sul server, attivando spawn di loot a tema Halloween, varianti di NPC e meccaniche specifiche dell'evento | halloween | variabile | False |
Admin | |
halloween.murdererpopulation |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | halloween | variabile | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier |
Danno modificato dell'esplosione di una beancan contro i giocatori (predefinito: 0.1). | halloween | variabile | 0.1 |
Admin | |
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier |
Modificatore del danno che gli spaventapasseri subiscono al corpo. (predefinito: 0.25) | halloween | variabile | 0.25 |
Admin | |
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance |
Distanza di arresto per le destinazioni impostate durante l'inseguimento di un bersaglio (predefinito: 0.5) | halloween | variabile | 0.5 |
Admin | |
halloween.scarecrowpopulation |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | halloween | variabile | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrows_throw_beancans |
Gli spaventapasseri possono lanciare beancan (predefinito: true). | halloween | variabile | True |
Admin | |
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay |
Il ritardo globale su un server tra un lancio di beancan e l'altro di uno spaventapasseri (predefinito: 8 secondi). | halloween | variabile | 8 |
Admin | |
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush |
(Generato) Frazione massima di perdita di condizione delle manette applicata per ogni tentativo di spinta; a 0.4 le manette perdono fino al 40% di condizione per ogni spinta di fuga | handcuffs | variabile | 0.4 |
Admin | |
handcuffs.restrainedpushdamage |
(Generato) Danno inflitto a un giocatore immobilizzato (ammanettato) quando tenta di spingere o scappare; predefinito 5 | handcuffs | variabile | 5 |
Admin | |
hbhfsensor.debugdraw |
Se abilitato, trasmette il disegno di debug dei controlli di visibilità di HBHFSensor (posizione degli occhi, avanti, raggio, raggi LOS per giocatore). | hbhfsensor | variabile | False |
Admin | |
heli.bulletaccuracy |
(Generato) Angolo del cono, in gradi, della dispersione dei colpi del cannone dell'elicottero di pattuglia; valori più alti rendono l'elicottero meno preciso | heli | variabile | 2 |
Admin | |
heli.bulletdamagescale |
(Generato) Moltiplicatore applicato a tutti i danni da proiettile inflitti dall'elicottero di pattuglia; 1.0 = normale, 2.0 = danno doppio | heli | variabile | 1 |
Admin | |
heli.guns |
(Generato) Numero di punti di montaggio delle armi attivi sull'elicottero di pattuglia; impostalo a 0 per disabilitarne le armi senza farlo despawnare | heli | variabile | 1 |
Admin | |
heli.lifetimeminutes |
(Generato) Per quanti minuti l'elicottero di pattuglia resta in volo prima di autodistruggersi; il valore predefinito è 30 minuti | heli | variabile | 30 |
Admin | |
horse.population |
Popolazione attiva sul server, per chilometro quadrato | horse | variabile | 0 |
Admin | |
hotairballoon.minimumaltitudeterrain |
hotairballoon | variabile | 25 |
Admin | ||
hotairballoon.outsidedecayminutes |
Dopo quanto tempo all'aperto un HAB perde tutta la salute | hotairballoon | variabile | 180 |
Admin | |
hotairballoon.population |
Popolazione attiva sul server | hotairballoon | variabile | 1 |
Admin | |
hotairballoon.serviceceiling |
hotairballoon | variabile | 175 |
Admin | ||
inventory.disableattirelimitations |
Disabilita tutte le limitazioni di abbigliamento, così si possono equipaggiare i vestiti degli NPC e sovrapposizioni non valide | inventory | variabile | False |
Admin | |
inventory.stackable_item_ownership |
(Generato) Se abilitato, il tracciamento della proprietà viene applicato agli oggetti impilabili; disabilitato per impostazione predefinita per il costo in prestazioni; i server possono abilitarlo per un audit completo della proprietà | inventory | variabile | False |
Admin | |
ioentity.allow_on_boats |
Permette di piazzare e usare entità IO su barche dei giocatori e rimorchiatori. | ioentity | variabile | True |
Admin | |
ioentity.backtracking |
(Generato) Numero di passaggi di aggiornamento IO a cui è permesso tornare indietro e rielaborare le entità modificate a ogni tick; valori più alti migliorano la velocità di propagazione del segnale | ioentity | variabile | 8 |
Admin | |
ioentity.debugbudget |
Stampa cosa sta impiegando troppo tempo nel budget del frame IO | ioentity | variabile | False |
Admin | |
ioentity.debugbudgetthreshold |
Ignora i frame con un valore in ms inferiore a questo mentre debugBudget è attivo | ioentity | variabile | 2 |
Admin | |
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms |
ioentity | variabile | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms |
ioentity | variabile | 0.5 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetfluidms |
ioentity | variabile | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetgenericms |
ioentity | variabile | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetindustrialms |
ioentity | variabile | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetkineticms |
ioentity | variabile | 1 |
Admin | ||
ioentity.infiniteiopower |
Tutte le entità elettriche piazzate dai giocatori ricevono piena energia senza dover essere collegate a nulla | ioentity | variabile | False |
Admin | |
ioentity.responsetime |
(Generato) Intervallo minimo in secondi tra gli aggiornamenti della logica delle entità IO; controlla la velocità con cui i segnali elettrici si propagano nella rete | ioentity | variabile | 0.1 |
Admin | |
itemmanager.enablepooling |
(Generato) Se abilitato, ItemManager usa l'object pooling per le istanze degli oggetti per ridurre le allocazioni del GC dovute alla frequente creazione e distruzione di oggetti | itemmanager | variabile | True |
Admin | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag |
junkpile | variabile | True |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance |
junkpile | variabile | 3 |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime |
junkpile | variabile | 4 |
Admin | ||
junkpilewater.destroyablebyplayerboats |
junkpilewater | variabile | True |
Admin | ||
junkpilewater.framebudgetms |
junkpilewater | variabile | 0.05 |
Admin | ||
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed |
junkpilewater | variabile | 2000 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.