Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
global.sprayduration 스프레이가 지속되는 기본 시간(초)이에요 global 변수 10800 관리자
global.sprayoutofauthmultiplier 스프레이를 뿌린 사람이 인증되지 않은 곳이라면 SprayDuration에 곱해지는 배율이에요(1f를 넘을 수 없어요) global 변수 0.5 관리자
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating (자동 생성) true이면 관전하는 동안 서버의 네트워크 위치가 디버그 카메라의 월드 위치에 맞춰 갱신돼요. 관전 시점에서 위치에 의존하는 서버 로직을 테스트할 때 유용해요 global 변수 False 관리자
growableentity.framebudgetms growableentity 변수 0.25 관리자
guntrap.gun_trap_budget_ms 프레임당 대상 탐색에 사용할 시간(밀리초)이에요 guntrap 변수 0.5 관리자
hackablelockedcrate.decayseconds 해킹 시도가 없을 때 상자가 파괴되기까지 걸리는 시간(초)이에요 hackablelockedcrate 변수 7200 관리자
hackablelockedcrate.requiredhackseconds 상자의 잠금이 풀리기까지 걸리는 시간(초)이에요 hackablelockedcrate 변수 900 관리자
halloweendungeon.lifetime 활성화된 각 던전이 사라지기까지 유지되는 시간이에요 halloweendungeon 변수 600 관리자
halloweendungeon.population 서버에서 활성화된 개체 수예요 halloweendungeon 변수 0 관리자
halloween.enabled (자동 생성) 서버에서 할로윈 이벤트를 활성화해요. 할로윈 테마의 전리품 스폰, NPC 변종, 이벤트 전용 메커니즘이 켜져요 halloween 변수 False 관리자
halloween.murdererpopulation 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 halloween 변수 0 관리자
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier 플레이어에 대한 빈캔 폭발의 수정된 피해예요(기본값: 0.1). halloween 변수 0.1 관리자
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier 허수아비가 몸에 받는 피해에 대한 배율이에요. (기본값: 0.25) halloween 변수 0.25 관리자
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance 대상을 추격하는 동안 설정되는 목적지의 정지 거리예요 (기본값: 0.5) halloween 변수 0.5 관리자
halloween.scarecrowpopulation 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 halloween 변수 0 관리자
halloween.scarecrows_throw_beancans 허수아비가 빈캔을 던질 수 있어요(기본값: true). halloween 변수 True 관리자
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay 서버 전체에서 허수아비가 빈캔을 던지는 간격이에요(기본값: 8초). halloween 변수 8 관리자
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush (자동 생성) 밀치기 시도 한 번당 적용되는 수갑 상태 손실 비율의 최대값이에요. 0.4에서는 탈출 밀치기 한 번에 수갑이 최대 40%의 상태를 잃어요 handcuffs 변수 0.4 관리자
handcuffs.restrainedpushdamage (자동 생성) 구속된(수갑이 채워진) 플레이어가 밀치거나 탈출을 시도할 때 입는 피해예요. 기본값은 5이에요 handcuffs 변수 5 관리자
hbhfsensor.debugdraw 활성화하면 HBHFSensor 가시성 검사(눈 위치, 전방, 범위, 플레이어별 시선 레이)에 대한 디버그 그리기를 브로드캐스트해요. hbhfsensor 변수 False 관리자
heli.bulletaccuracy (자동 생성) 패트롤 헬기 기관총 탄퍼짐의 원뿔 각도(도)예요. 값이 높을수록 헬기가 덜 정확해져요 heli 변수 2 관리자
heli.bulletdamagescale (자동 생성) 패트롤 헬기가 입히는 모든 총알 피해에 적용되는 배율이에요. 1.0 = 보통, 2.0 = 피해 2배 heli 변수 1 관리자
heli.guns (자동 생성) 패트롤 헬기에서 활성화된 기관총 하드포인트의 수예요. 0으로 설정하면 헬기를 없애지 않고 기관총만 끌 수 있어요 heli 변수 1 관리자
heli.lifetimeminutes (자동 생성) 패트롤 헬기가 자폭하기 전까지 공중에 머무르는 시간(분)이에요. 기본값은 30분이에요 heli 변수 30 관리자
horse.population 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 horse 변수 0 관리자
hotairballoon.minimumaltitudeterrain hotairballoon 변수 25 관리자
hotairballoon.outsidedecayminutes 열기구(HAB)가 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 hotairballoon 변수 180 관리자
hotairballoon.population 서버에서 활성화된 개체 수예요 hotairballoon 변수 1 관리자
hotairballoon.serviceceiling hotairballoon 변수 175 관리자
inventory.disableattirelimitations 모든 의상 제한을 해제해 NPC 의류와 유효하지 않은 겹침 착용도 장착할 수 있게 해요 inventory 변수 False 관리자
inventory.stackable_item_ownership (자동 생성) 활성화하면 쌓을 수 있는 아이템에 소유권 추적이 적용돼요. 성능 비용 때문에 기본적으로 비활성화돼 있으며, 서버가 전체 소유권 감사를 위해 켤 수 있어요 inventory 변수 False 관리자
ioentity.allow_on_boats 플레이어 보트와 예인선에서 IO 엔티티의 설치와 사용을 허용해요. ioentity 변수 True 관리자
ioentity.backtracking (자동 생성) 틱마다 되돌아가 변경된 엔티티를 다시 처리할 수 있는 IO 업데이트 패스의 수예요. 값이 높을수록 신호 전파 속도가 빨라져요 ioentity 변수 8 관리자
ioentity.debugbudget IO 프레임 예산에서 무엇이 오래 걸리는지 출력해요 ioentity 변수 False 관리자
ioentity.debugbudgetthreshold debugBudget이 활성화되어 있는 동안 이 값보다 ms가 낮은 프레임은 무시해요 ioentity 변수 2 관리자
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms ioentity 변수 1 관리자
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms ioentity 변수 0.5 관리자
ioentity.framebudgetfluidms ioentity 변수 0.25 관리자
ioentity.framebudgetgenericms ioentity 변수 1 관리자
ioentity.framebudgetindustrialms ioentity 변수 0.25 관리자
ioentity.framebudgetkineticms ioentity 변수 1 관리자
ioentity.infiniteiopower 플레이어가 설치한 모든 전기 엔티티가 아무것도 연결하지 않아도 완전한 전력을 받아요 ioentity 변수 False 관리자
ioentity.responsetime (자동 생성) IO 엔티티 로직 업데이트 사이의 최소 간격(초)이에요. 전기 신호가 네트워크를 통해 얼마나 빠르게 전파되는지 제어해요 ioentity 변수 0.1 관리자
itemmanager.enablepooling (자동 생성) 활성화하면 ItemManager가 아이템 인스턴스에 오브젝트 풀링을 사용해, 잦은 아이템 생성과 파괴로 인한 GC 할당을 줄여요 itemmanager 변수 True 관리자
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag junkpile 변수 True 관리자
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance junkpile 변수 3 관리자
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime junkpile 변수 4 관리자
junkpilewater.destroyablebyplayerboats junkpilewater 변수 True 관리자
junkpilewater.framebudgetms junkpilewater 변수 0.05 관리자
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed junkpilewater 변수 2000 관리자

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자주 묻는 질문

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