Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.sprayduration |
스프레이가 지속되는 기본 시간(초)이에요 | global | 변수 | 10800 |
관리자 | |
global.sprayoutofauthmultiplier |
스프레이를 뿌린 사람이 인증되지 않은 곳이라면 SprayDuration에 곱해지는 배율이에요(1f를 넘을 수 없어요) | global | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating |
(자동 생성) true이면 관전하는 동안 서버의 네트워크 위치가 디버그 카메라의 월드 위치에 맞춰 갱신돼요. 관전 시점에서 위치에 의존하는 서버 로직을 테스트할 때 유용해요 | global | 변수 | False |
관리자 | |
growableentity.framebudgetms |
growableentity | 변수 | 0.25 |
관리자 | ||
guntrap.gun_trap_budget_ms |
프레임당 대상 탐색에 사용할 시간(밀리초)이에요 | guntrap | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
hackablelockedcrate.decayseconds |
해킹 시도가 없을 때 상자가 파괴되기까지 걸리는 시간(초)이에요 | hackablelockedcrate | 변수 | 7200 |
관리자 | |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds |
상자의 잠금이 풀리기까지 걸리는 시간(초)이에요 | hackablelockedcrate | 변수 | 900 |
관리자 | |
halloweendungeon.lifetime |
활성화된 각 던전이 사라지기까지 유지되는 시간이에요 | halloweendungeon | 변수 | 600 |
관리자 | |
halloweendungeon.population |
서버에서 활성화된 개체 수예요 | halloweendungeon | 변수 | 0 |
관리자 | |
halloween.enabled |
(자동 생성) 서버에서 할로윈 이벤트를 활성화해요. 할로윈 테마의 전리품 스폰, NPC 변종, 이벤트 전용 메커니즘이 켜져요 | halloween | 변수 | False |
관리자 | |
halloween.murdererpopulation |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | halloween | 변수 | 0 |
관리자 | |
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier |
플레이어에 대한 빈캔 폭발의 수정된 피해예요(기본값: 0.1). | halloween | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier |
허수아비가 몸에 받는 피해에 대한 배율이에요. (기본값: 0.25) | halloween | 변수 | 0.25 |
관리자 | |
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance |
대상을 추격하는 동안 설정되는 목적지의 정지 거리예요 (기본값: 0.5) | halloween | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
halloween.scarecrowpopulation |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | halloween | 변수 | 0 |
관리자 | |
halloween.scarecrows_throw_beancans |
허수아비가 빈캔을 던질 수 있어요(기본값: true). | halloween | 변수 | True |
관리자 | |
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay |
서버 전체에서 허수아비가 빈캔을 던지는 간격이에요(기본값: 8초). | halloween | 변수 | 8 |
관리자 | |
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush |
(자동 생성) 밀치기 시도 한 번당 적용되는 수갑 상태 손실 비율의 최대값이에요. 0.4에서는 탈출 밀치기 한 번에 수갑이 최대 40%의 상태를 잃어요 | handcuffs | 변수 | 0.4 |
관리자 | |
handcuffs.restrainedpushdamage |
(자동 생성) 구속된(수갑이 채워진) 플레이어가 밀치거나 탈출을 시도할 때 입는 피해예요. 기본값은 5이에요 | handcuffs | 변수 | 5 |
관리자 | |
hbhfsensor.debugdraw |
활성화하면 HBHFSensor 가시성 검사(눈 위치, 전방, 범위, 플레이어별 시선 레이)에 대한 디버그 그리기를 브로드캐스트해요. | hbhfsensor | 변수 | False |
관리자 | |
heli.bulletaccuracy |
(자동 생성) 패트롤 헬기 기관총 탄퍼짐의 원뿔 각도(도)예요. 값이 높을수록 헬기가 덜 정확해져요 | heli | 변수 | 2 |
관리자 | |
heli.bulletdamagescale |
(자동 생성) 패트롤 헬기가 입히는 모든 총알 피해에 적용되는 배율이에요. 1.0 = 보통, 2.0 = 피해 2배 | heli | 변수 | 1 |
관리자 | |
heli.guns |
(자동 생성) 패트롤 헬기에서 활성화된 기관총 하드포인트의 수예요. 0으로 설정하면 헬기를 없애지 않고 기관총만 끌 수 있어요 | heli | 변수 | 1 |
관리자 | |
heli.lifetimeminutes |
(자동 생성) 패트롤 헬기가 자폭하기 전까지 공중에 머무르는 시간(분)이에요. 기본값은 30분이에요 | heli | 변수 | 30 |
관리자 | |
horse.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | horse | 변수 | 0 |
관리자 | |
hotairballoon.minimumaltitudeterrain |
hotairballoon | 변수 | 25 |
관리자 | ||
hotairballoon.outsidedecayminutes |
열기구(HAB)가 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 | hotairballoon | 변수 | 180 |
관리자 | |
hotairballoon.population |
서버에서 활성화된 개체 수예요 | hotairballoon | 변수 | 1 |
관리자 | |
hotairballoon.serviceceiling |
hotairballoon | 변수 | 175 |
관리자 | ||
inventory.disableattirelimitations |
모든 의상 제한을 해제해 NPC 의류와 유효하지 않은 겹침 착용도 장착할 수 있게 해요 | inventory | 변수 | False |
관리자 | |
inventory.stackable_item_ownership |
(자동 생성) 활성화하면 쌓을 수 있는 아이템에 소유권 추적이 적용돼요. 성능 비용 때문에 기본적으로 비활성화돼 있으며, 서버가 전체 소유권 감사를 위해 켤 수 있어요 | inventory | 변수 | False |
관리자 | |
ioentity.allow_on_boats |
플레이어 보트와 예인선에서 IO 엔티티의 설치와 사용을 허용해요. | ioentity | 변수 | True |
관리자 | |
ioentity.backtracking |
(자동 생성) 틱마다 되돌아가 변경된 엔티티를 다시 처리할 수 있는 IO 업데이트 패스의 수예요. 값이 높을수록 신호 전파 속도가 빨라져요 | ioentity | 변수 | 8 |
관리자 | |
ioentity.debugbudget |
IO 프레임 예산에서 무엇이 오래 걸리는지 출력해요 | ioentity | 변수 | False |
관리자 | |
ioentity.debugbudgetthreshold |
debugBudget이 활성화되어 있는 동안 이 값보다 ms가 낮은 프레임은 무시해요 | ioentity | 변수 | 2 |
관리자 | |
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms |
ioentity | 변수 | 1 |
관리자 | ||
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms |
ioentity | 변수 | 0.5 |
관리자 | ||
ioentity.framebudgetfluidms |
ioentity | 변수 | 0.25 |
관리자 | ||
ioentity.framebudgetgenericms |
ioentity | 변수 | 1 |
관리자 | ||
ioentity.framebudgetindustrialms |
ioentity | 변수 | 0.25 |
관리자 | ||
ioentity.framebudgetkineticms |
ioentity | 변수 | 1 |
관리자 | ||
ioentity.infiniteiopower |
플레이어가 설치한 모든 전기 엔티티가 아무것도 연결하지 않아도 완전한 전력을 받아요 | ioentity | 변수 | False |
관리자 | |
ioentity.responsetime |
(자동 생성) IO 엔티티 로직 업데이트 사이의 최소 간격(초)이에요. 전기 신호가 네트워크를 통해 얼마나 빠르게 전파되는지 제어해요 | ioentity | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
itemmanager.enablepooling |
(자동 생성) 활성화하면 ItemManager가 아이템 인스턴스에 오브젝트 풀링을 사용해, 잦은 아이템 생성과 파괴로 인한 GC 할당을 줄여요 | itemmanager | 변수 | True |
관리자 | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag |
junkpile | 변수 | True |
관리자 | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance |
junkpile | 변수 | 3 |
관리자 | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime |
junkpile | 변수 | 4 |
관리자 | ||
junkpilewater.destroyablebyplayerboats |
junkpilewater | 변수 | True |
관리자 | ||
junkpilewater.framebudgetms |
junkpilewater | 변수 | 0.05 |
관리자 | ||
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed |
junkpilewater | 변수 | 2000 |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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