Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.sprayduration |
Podstawowy czas (w sekundach) utrzymywania się graffiti | global | zmienna | 10800 |
Admin | |
global.sprayoutofauthmultiplier |
Mnożnik stosowany do SprayDuration, jeśli graffiti nie jest w autoryzacji sprayera (nie może przekroczyć 1f) | global | zmienna | 0.5 |
Admin | |
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating |
(Generated) Gdy true, pozycja sieciowa serwera jest aktualizowana, aby odpowiadała pozycji kamery debugowej w świecie podczas obserwowania; przydatne do testowania logiki serwera zależnej od pozycji z widoku obserwatora | global | zmienna | False |
Admin | |
growableentity.framebudgetms |
growableentity | zmienna | 0.25 |
Admin | ||
guntrap.gun_trap_budget_ms |
Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na skanowanie celów | guntrap | zmienna | 0.5 |
Admin | |
hackablelockedcrate.decayseconds |
Po ilu sekundach skrzynia zostanie zniszczona, jeśli nie podjęto żadnych prób hakowania | hackablelockedcrate | zmienna | 7200 |
Admin | |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds |
Po ilu sekundach skrzynia się odblokuje | hackablelockedcrate | zmienna | 900 |
Admin | |
halloweendungeon.lifetime |
Jak długo każdy aktywny loch ma istnieć, zanim zniknie | halloweendungeon | zmienna | 600 |
Admin | |
halloweendungeon.population |
Populacja aktywna na serwerze | halloweendungeon | zmienna | 0 |
Admin | |
halloween.enabled |
(Generated) Włącza na serwerze wydarzenie Halloween, aktywując tematyczne dla Halloween spawny łupu, warianty NPC i mechaniki specyficzne dla wydarzenia | halloween | zmienna | False |
Admin | |
halloween.murdererpopulation |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | halloween | zmienna | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier |
Zmodyfikowane obrażenia od eksplozji puszki z fasolą (beancan) wobec graczy (domyślnie: 0.1). | halloween | zmienna | 0.1 |
Admin | |
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier |
Modyfikator obrażeń, jakie strachy na wróble otrzymują w ciało. (Domyślnie: 0.25) | halloween | zmienna | 0.25 |
Admin | |
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance |
Odległość zatrzymania dla celów ustawianych podczas ścigania celu (domyślnie: 0.5) | halloween | zmienna | 0.5 |
Admin | |
halloween.scarecrowpopulation |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | halloween | zmienna | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrows_throw_beancans |
Strachy na wróble mogą rzucać puszki z fasolą (beancan) (domyślnie: true). | halloween | zmienna | True |
Admin | |
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay |
Globalne opóźnienie na serwerze między kolejnymi rzutami puszką z fasolą (beancan) przez strachy na wróble (domyślnie: 8 sekund). | halloween | zmienna | 8 |
Admin | |
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush |
(Generated) Maksymalny ułamek utraty stanu kajdanek na jedną próbę odepchnięcia; przy 0.4 kajdanki tracą do 40% stanu przy każdym odepchnięciu w celu ucieczki | handcuffs | zmienna | 0.4 |
Admin | |
handcuffs.restrainedpushdamage |
(Generated) Obrażenia zadawane skrępowanemu (w kajdankach) graczowi, gdy próbuje się odepchnąć lub uciec; domyślnie 5 | handcuffs | zmienna | 5 |
Admin | |
hbhfsensor.debugdraw |
Gdy włączone, rozgłasza debugowe rysowanie sprawdzeń widoczności HBHFSensor (pozycja oczu, przód, zasięg, promienie LOS dla każdego gracza). | hbhfsensor | zmienna | False |
Admin | |
heli.bulletaccuracy |
(Generated) Kąt stożka rozrzutu broni helikoptera patrolowego w stopniach; wyższe wartości sprawiają, że helikopter jest mniej celny | heli | zmienna | 2 |
Admin | |
heli.bulletdamagescale |
(Generated) Mnożnik stosowany do wszystkich obrażeń od pocisków zadawanych przez helikopter patrolowy; 1.0 = normalnie, 2.0 = podwójne obrażenia | heli | zmienna | 1 |
Admin | |
heli.guns |
(Generated) Liczba aktywnych punktów uzbrojenia helikoptera patrolowego; ustaw 0, aby wyłączyć jego działka bez usuwania go ze świata | heli | zmienna | 1 |
Admin | |
heli.lifetimeminutes |
(Generated) Przez ile minut helikopter patrolowy pozostaje w powietrzu, zanim się samozniszczy; domyślnie 30 min | heli | zmienna | 30 |
Admin | |
horse.population |
Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy | horse | zmienna | 0 |
Admin | |
hotairballoon.minimumaltitudeterrain |
hotairballoon | zmienna | 25 |
Admin | ||
hotairballoon.outsidedecayminutes |
Po jakim czasie HAB traci całe zdrowie, gdy jest na zewnątrz | hotairballoon | zmienna | 180 |
Admin | |
hotairballoon.population |
Populacja aktywna na serwerze | hotairballoon | zmienna | 1 |
Admin | |
hotairballoon.serviceceiling |
hotairballoon | zmienna | 175 |
Admin | ||
inventory.disableattirelimitations |
Wyłącza wszystkie ograniczenia ubioru, więc można zakładać ubrania NPC i nieprawidłowo nakładające się elementy | inventory | zmienna | False |
Admin | |
inventory.stackable_item_ownership |
(Generated) Gdy włączone, śledzenie własności jest stosowane do przedmiotów układanych w stosy; domyślnie wyłączone ze względu na koszt wydajności; serwery mogą włączyć je dla pełnego audytu własności | inventory | zmienna | False |
Admin | |
ioentity.allow_on_boats |
Pozwala rozstawiać i używać encji IO na łodziach graczy i holownikach. | ioentity | zmienna | True |
Admin | |
ioentity.backtracking |
(Generated) Liczba przebiegów aktualizacji IO, które mogą cofać się i ponownie przetwarzać zmienione encje w każdym ticku; wyższe wartości przyspieszają propagację sygnału | ioentity | zmienna | 8 |
Admin | |
ioentity.debugbudget |
Wyświetla, co trwa tak długo w budżecie klatki IO | ioentity | zmienna | False |
Admin | |
ioentity.debugbudgetthreshold |
Ignoruje klatki o czasie krótszym niż ta wartość (ms), gdy aktywne jest debugBudget | ioentity | zmienna | 2 |
Admin | |
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms |
ioentity | zmienna | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms |
ioentity | zmienna | 0.5 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetfluidms |
ioentity | zmienna | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetgenericms |
ioentity | zmienna | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetindustrialms |
ioentity | zmienna | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetkineticms |
ioentity | zmienna | 1 |
Admin | ||
ioentity.infiniteiopower |
Wszystkie elektryczne encje postawione przez graczy otrzymają pełne zasilanie bez konieczności podłączania do czegokolwiek | ioentity | zmienna | False |
Admin | |
ioentity.responsetime |
(Generated) Minimalny odstęp w sekundach między aktualizacjami logiki encji IO; określa, jak szybko sygnały elektryczne propagują się w sieci | ioentity | zmienna | 0.1 |
Admin | |
itemmanager.enablepooling |
(Generated) Gdy włączone, ItemManager używa puli obiektów dla instancji przedmiotów, aby zmniejszyć alokacje GC przy częstym tworzeniu i niszczeniu przedmiotów | itemmanager | zmienna | True |
Admin | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag |
junkpile | zmienna | True |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance |
junkpile | zmienna | 3 |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime |
junkpile | zmienna | 4 |
Admin | ||
junkpilewater.destroyablebyplayerboats |
junkpilewater | zmienna | True |
Admin | ||
junkpilewater.framebudgetms |
junkpilewater | zmienna | 0.05 |
Admin | ||
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed |
junkpilewater | zmienna | 2000 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.