Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
global.sprayduration Podstawowy czas (w sekundach) utrzymywania się graffiti global zmienna 10800 Admin
global.sprayoutofauthmultiplier Mnożnik stosowany do SprayDuration, jeśli graffiti nie jest w autoryzacji sprayera (nie może przekroczyć 1f) global zmienna 0.5 Admin
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating (Generated) Gdy true, pozycja sieciowa serwera jest aktualizowana, aby odpowiadała pozycji kamery debugowej w świecie podczas obserwowania; przydatne do testowania logiki serwera zależnej od pozycji z widoku obserwatora global zmienna False Admin
growableentity.framebudgetms growableentity zmienna 0.25 Admin
guntrap.gun_trap_budget_ms Ile milisekund na klatkę przeznaczyć na skanowanie celów guntrap zmienna 0.5 Admin
hackablelockedcrate.decayseconds Po ilu sekundach skrzynia zostanie zniszczona, jeśli nie podjęto żadnych prób hakowania hackablelockedcrate zmienna 7200 Admin
hackablelockedcrate.requiredhackseconds Po ilu sekundach skrzynia się odblokuje hackablelockedcrate zmienna 900 Admin
halloweendungeon.lifetime Jak długo każdy aktywny loch ma istnieć, zanim zniknie halloweendungeon zmienna 600 Admin
halloweendungeon.population Populacja aktywna na serwerze halloweendungeon zmienna 0 Admin
halloween.enabled (Generated) Włącza na serwerze wydarzenie Halloween, aktywując tematyczne dla Halloween spawny łupu, warianty NPC i mechaniki specyficzne dla wydarzenia halloween zmienna False Admin
halloween.murdererpopulation Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy halloween zmienna 0 Admin
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier Zmodyfikowane obrażenia od eksplozji puszki z fasolą (beancan) wobec graczy (domyślnie: 0.1). halloween zmienna 0.1 Admin
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier Modyfikator obrażeń, jakie strachy na wróble otrzymują w ciało. (Domyślnie: 0.25) halloween zmienna 0.25 Admin
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance Odległość zatrzymania dla celów ustawianych podczas ścigania celu (domyślnie: 0.5) halloween zmienna 0.5 Admin
halloween.scarecrowpopulation Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy halloween zmienna 0 Admin
halloween.scarecrows_throw_beancans Strachy na wróble mogą rzucać puszki z fasolą (beancan) (domyślnie: true). halloween zmienna True Admin
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay Globalne opóźnienie na serwerze między kolejnymi rzutami puszką z fasolą (beancan) przez strachy na wróble (domyślnie: 8 sekund). halloween zmienna 8 Admin
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush (Generated) Maksymalny ułamek utraty stanu kajdanek na jedną próbę odepchnięcia; przy 0.4 kajdanki tracą do 40% stanu przy każdym odepchnięciu w celu ucieczki handcuffs zmienna 0.4 Admin
handcuffs.restrainedpushdamage (Generated) Obrażenia zadawane skrępowanemu (w kajdankach) graczowi, gdy próbuje się odepchnąć lub uciec; domyślnie 5 handcuffs zmienna 5 Admin
hbhfsensor.debugdraw Gdy włączone, rozgłasza debugowe rysowanie sprawdzeń widoczności HBHFSensor (pozycja oczu, przód, zasięg, promienie LOS dla każdego gracza). hbhfsensor zmienna False Admin
heli.bulletaccuracy (Generated) Kąt stożka rozrzutu broni helikoptera patrolowego w stopniach; wyższe wartości sprawiają, że helikopter jest mniej celny heli zmienna 2 Admin
heli.bulletdamagescale (Generated) Mnożnik stosowany do wszystkich obrażeń od pocisków zadawanych przez helikopter patrolowy; 1.0 = normalnie, 2.0 = podwójne obrażenia heli zmienna 1 Admin
heli.guns (Generated) Liczba aktywnych punktów uzbrojenia helikoptera patrolowego; ustaw 0, aby wyłączyć jego działka bez usuwania go ze świata heli zmienna 1 Admin
heli.lifetimeminutes (Generated) Przez ile minut helikopter patrolowy pozostaje w powietrzu, zanim się samozniszczy; domyślnie 30 min heli zmienna 30 Admin
horse.population Populacja aktywna na serwerze, na kilometr kwadratowy horse zmienna 0 Admin
hotairballoon.minimumaltitudeterrain hotairballoon zmienna 25 Admin
hotairballoon.outsidedecayminutes Po jakim czasie HAB traci całe zdrowie, gdy jest na zewnątrz hotairballoon zmienna 180 Admin
hotairballoon.population Populacja aktywna na serwerze hotairballoon zmienna 1 Admin
hotairballoon.serviceceiling hotairballoon zmienna 175 Admin
inventory.disableattirelimitations Wyłącza wszystkie ograniczenia ubioru, więc można zakładać ubrania NPC i nieprawidłowo nakładające się elementy inventory zmienna False Admin
inventory.stackable_item_ownership (Generated) Gdy włączone, śledzenie własności jest stosowane do przedmiotów układanych w stosy; domyślnie wyłączone ze względu na koszt wydajności; serwery mogą włączyć je dla pełnego audytu własności inventory zmienna False Admin
ioentity.allow_on_boats Pozwala rozstawiać i używać encji IO na łodziach graczy i holownikach. ioentity zmienna True Admin
ioentity.backtracking (Generated) Liczba przebiegów aktualizacji IO, które mogą cofać się i ponownie przetwarzać zmienione encje w każdym ticku; wyższe wartości przyspieszają propagację sygnału ioentity zmienna 8 Admin
ioentity.debugbudget Wyświetla, co trwa tak długo w budżecie klatki IO ioentity zmienna False Admin
ioentity.debugbudgetthreshold Ignoruje klatki o czasie krótszym niż ta wartość (ms), gdy aktywne jest debugBudget ioentity zmienna 2 Admin
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms ioentity zmienna 1 Admin
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms ioentity zmienna 0.5 Admin
ioentity.framebudgetfluidms ioentity zmienna 0.25 Admin
ioentity.framebudgetgenericms ioentity zmienna 1 Admin
ioentity.framebudgetindustrialms ioentity zmienna 0.25 Admin
ioentity.framebudgetkineticms ioentity zmienna 1 Admin
ioentity.infiniteiopower Wszystkie elektryczne encje postawione przez graczy otrzymają pełne zasilanie bez konieczności podłączania do czegokolwiek ioentity zmienna False Admin
ioentity.responsetime (Generated) Minimalny odstęp w sekundach między aktualizacjami logiki encji IO; określa, jak szybko sygnały elektryczne propagują się w sieci ioentity zmienna 0.1 Admin
itemmanager.enablepooling (Generated) Gdy włączone, ItemManager używa puli obiektów dla instancji przedmiotów, aby zmniejszyć alokacje GC przy częstym tworzeniu i niszczeniu przedmiotów itemmanager zmienna True Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag junkpile zmienna True Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance junkpile zmienna 3 Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime junkpile zmienna 4 Admin
junkpilewater.destroyablebyplayerboats junkpilewater zmienna True Admin
junkpilewater.framebudgetms junkpilewater zmienna 0.05 Admin
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed junkpilewater zmienna 2000 Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.