Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.sprayduration |
Spreylerin kalıcı olduğu temel süre (saniye) | global | değişken | 10800 |
Admin | |
global.sprayoutofauthmultiplier |
Bir sprey, sprey yapanın yetkisinde değilse SprayDuration değerine uygulanan çarpan (1f değerinin üzerine çıkamaz) | global | değişken | 0.5 |
Admin | |
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating |
(Otomatik) true olduğunda izlerken sunucu ağ konumu hata ayıklama kamerası dünya konumuyla eşleşecek şekilde güncellenir; izleyici görünümünden konuma bağlı sunucu mantığını test etmek için kullanışlıdır | global | değişken | False |
Admin | |
growableentity.framebudgetms |
growableentity | değişken | 0.25 |
Admin | ||
guntrap.gun_trap_budget_ms |
Kare başına hedef taramasına kaç milisaniye harcanacağı | guntrap | değişken | 0.5 |
Admin | |
hackablelockedcrate.decayseconds |
Hiç hack denemesi olmadan sandığın yok edilmesine kaç saniye kaldığı | hackablelockedcrate | değişken | 7200 |
Admin | |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds |
Sandığın kilidinin açılması için kaç saniye gerektiği | hackablelockedcrate | değişken | 900 |
Admin | |
halloweendungeon.lifetime |
Her aktif zindanın ölmeden önce ne kadar süre kalacağı | halloweendungeon | değişken | 600 |
Admin | |
halloweendungeon.population |
Sunucuda aktif nüfus | halloweendungeon | değişken | 0 |
Admin | |
halloween.enabled |
(Otomatik) Sunucuda Halloween etkinliğini etkinleştirir; Halloween temalı ganimet doğmalarını, NPC varyantlarını ve etkinliğe özgü mekanikleri aktifleştirir | halloween | değişken | False |
Admin | |
halloween.murdererpopulation |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | halloween | değişken | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier |
Beancan patlamasının oyunculara verdiği değiştirilmiş hasar (Varsayılan: 0.1). | halloween | değişken | 0.1 |
Admin | |
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier |
Korkulukların gövdeye aldığı hasarın değiştiricisi. (Varsayılan: 0.25) | halloween | değişken | 0.25 |
Admin | |
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance |
Bir hedefi kovalarken ayarlanan hedefler için durma mesafesi (Varsayılan: 0.5) | halloween | değişken | 0.5 |
Admin | |
halloween.scarecrowpopulation |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | halloween | değişken | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrows_throw_beancans |
Korkuluklar beancan atabilir (Varsayılan: true). | halloween | değişken | True |
Admin | |
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay |
Sunucuda bir korkuluğun her beancan atışı arasındaki genel gecikme (Varsayılan: 8 saniye). | halloween | değişken | 8 |
Admin | |
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush |
(Otomatik) Her itme denemesinde uygulanan azami kelepçe durum kaybı oranı; 0.4 değerinde kelepçeler her kaçış itmesinde %40'e kadar durum kaybeder | handcuffs | değişken | 0.4 |
Admin | |
handcuffs.restrainedpushdamage |
(Otomatik) Kelepçelenmiş bir oyuncu itmeye veya kaçmaya çalıştığında ona verilen hasar; varsayılan 5 | handcuffs | değişken | 5 |
Admin | |
hbhfsensor.debugdraw |
Etkinleştirildiğinde HBHFSensor görünürlük kontrolleri için hata ayıklama çizimini yayınlar (göz konumu, ileri yön, menzil, oyuncu başına LOS ışınları). | hbhfsensor | değişken | False |
Admin | |
heli.bulletaccuracy |
(Otomatik) Devriye helikopteri silah saçılımının derece cinsinden koni açısı; yüksek değerler helikopteri daha az isabetli yapar | heli | değişken | 2 |
Admin | |
heli.bulletdamagescale |
(Otomatik) Devriye helikopterinin verdiği tüm kurşun hasarına uygulanan çarpan; 1.0 = normal, 2.0 = çift hasar | heli | değişken | 1 |
Admin | |
heli.guns |
(Otomatik) Devriye helikopterinde aktif silah noktası sayısı; helikopteri yok etmeden silahlarını devre dışı bırakmak için 0 yap | heli | değişken | 1 |
Admin | |
heli.lifetimeminutes |
(Otomatik) Devriye helikopterinin kendi kendini imha etmeden önce havada kaç dakika kalacağı; varsayılan 30 dakikadır | heli | değişken | 30 |
Admin | |
horse.population |
Sunucuda aktif nüfus, km² başına | horse | değişken | 0 |
Admin | |
hotairballoon.minimumaltitudeterrain |
hotairballoon | değişken | 25 |
Admin | ||
hotairballoon.outsidedecayminutes |
Bir HAB'ın dışarıdayken tüm canını kaybetmesi ne kadar sürer | hotairballoon | değişken | 180 |
Admin | |
hotairballoon.population |
Sunucuda aktif nüfus | hotairballoon | değişken | 1 |
Admin | |
hotairballoon.serviceceiling |
hotairballoon | değişken | 175 |
Admin | ||
inventory.disableattirelimitations |
Tüm kıyafet kısıtlamalarını devre dışı bırakır; böylece NPC kıyafetleri ve geçersiz örtüşmeler kuşanılabilir | inventory | değişken | False |
Admin | |
inventory.stackable_item_ownership |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yığınlanabilir eşyalara sahiplik takibi uygulanır; performans maliyeti nedeniyle varsayılan olarak devre dışıdır; sunucular tam sahiplik denetimi için etkinleştirebilir | inventory | değişken | False |
Admin | |
ioentity.allow_on_boats |
Oyuncu teknelerinde ve römorkörlerde IO varlıklarının yerleştirilmesine ve kullanılmasına izin verir. | ioentity | değişken | True |
Admin | |
ioentity.backtracking |
(Otomatik) Her tikte geri izleme yapıp değişen varlıkları yeniden işlemesine izin verilen IO güncelleme geçişi sayısı; yüksek değerler sinyal yayılma hızını artırır | ioentity | değişken | 8 |
Admin | |
ioentity.debugbudget |
IO kare bütçesinde bu kadar uzun sürenin neye gittiğini yazdırır | ioentity | değişken | False |
Admin | |
ioentity.debugbudgetthreshold |
debugBudget aktifken bundan düşük ms değerine sahip kareleri yok say | ioentity | değişken | 2 |
Admin | |
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms |
ioentity | değişken | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms |
ioentity | değişken | 0.5 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetfluidms |
ioentity | değişken | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetgenericms |
ioentity | değişken | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetindustrialms |
ioentity | değişken | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetkineticms |
ioentity | değişken | 1 |
Admin | ||
ioentity.infiniteiopower |
Oyuncuların yerleştirdiği tüm elektrikli varlıklar bir şeye bağlanmaya gerek kalmadan tam güç alır | ioentity | değişken | False |
Admin | |
ioentity.responsetime |
(Otomatik) IO varlık mantığı güncellemeleri arasındaki asgari aralık (saniye); elektrik sinyallerinin ağ boyunca ne kadar hızlı yayıldığını kontrol eder | ioentity | değişken | 0.1 |
Admin | |
itemmanager.enablepooling |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ItemManager, sık eşya oluşturma ve yok etmeden kaynaklanan GC ayırmalarını azaltmak için eşya örneklerinde nesne havuzu kullanır | itemmanager | değişken | True |
Admin | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag |
junkpile | değişken | True |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance |
junkpile | değişken | 3 |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime |
junkpile | değişken | 4 |
Admin | ||
junkpilewater.destroyablebyplayerboats |
junkpilewater | değişken | True |
Admin | ||
junkpilewater.framebudgetms |
junkpilewater | değişken | 0.05 |
Admin | ||
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed |
junkpilewater | değişken | 2000 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.