Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.sprayduration |
Basiszeit (in Sekunden), die Sprühflächen bestehen bleiben | global | Variable | 10800 |
Admin | |
global.sprayoutofauthmultiplier |
Multiplikator, der auf SprayDuration angewendet wird, wenn eine Sprühfläche nicht in der Autorisierung des Sprühers liegt (kann nicht über 1f gehen) | global | Variable | 0.5 |
Admin | |
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating |
(Generiert) Wenn true, wird die Netzwerkposition des Servers während des Zuschauens an die Weltposition der Debug-Kamera angepasst; nützlich, um positionsabhängige Serverlogik aus der Zuschauerperspektive zu testen | global | Variable | False |
Admin | |
growableentity.framebudgetms |
growableentity | Variable | 0.25 |
Admin | ||
guntrap.gun_trap_budget_ms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für das Zielscannen aufgewendet werden | guntrap | Variable | 0.5 |
Admin | |
hackablelockedcrate.decayseconds |
Wie viele Sekunden, bis die Kiste ohne Hackversuche zerstört wird | hackablelockedcrate | Variable | 7200 |
Admin | |
hackablelockedcrate.requiredhackseconds |
Wie viele Sekunden es dauert, bis die Kiste entsperrt ist | hackablelockedcrate | Variable | 900 |
Admin | |
halloweendungeon.lifetime |
Wie lange jeder aktive Dungeon besteht, bevor er verschwindet | halloweendungeon | Variable | 600 |
Admin | |
halloweendungeon.population |
Auf dem Server aktive Population | halloweendungeon | Variable | 0 |
Admin | |
halloween.enabled |
(Generiert) Aktiviert das Halloween-Event auf dem Server und schaltet Halloween-Loot-Spawns, NPC-Varianten und eventspezifische Mechaniken frei | halloween | Variable | False |
Admin | |
halloween.murdererpopulation |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | halloween | Variable | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier |
Veränderter Schaden durch Beancan-Explosionen gegenüber Spielern (Standard: 0.1). | halloween | Variable | 0.1 |
Admin | |
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier |
Modifikator dafür, wie viel Schaden Vogelscheuchen am Körper nehmen. (Standard: 0.25) | halloween | Variable | 0.25 |
Admin | |
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance |
Haltedistanz für Ziele, die beim Verfolgen eines Ziels gesetzt werden (Standard: 0.5) | halloween | Variable | 0.5 |
Admin | |
halloween.scarecrowpopulation |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | halloween | Variable | 0 |
Admin | |
halloween.scarecrows_throw_beancans |
Vogelscheuchen können Beancans werfen (Standard: true). | halloween | Variable | True |
Admin | |
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay |
Die serverweite Verzögerung zwischen jedem Beancan-Wurf einer Vogelscheuche (Standard: 8 Sekunden). | halloween | Variable | 8 |
Admin | |
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush |
(Generiert) Maximaler Anteil des Zustandsverlusts der Handschellen pro Befreiungsversuch; bei 0.4 verlieren die Handschellen bis zu 40% Zustand pro Befreiungsstoß | handcuffs | Variable | 0.4 |
Admin | |
handcuffs.restrainedpushdamage |
(Generiert) Schaden, der einem gefesselten (mit Handschellen) Spieler zugefügt wird, wenn er versucht, sich zu befreien oder zu stoßen; Standard 5 | handcuffs | Variable | 5 |
Admin | |
hbhfsensor.debugdraw |
Wenn aktiviert, wird Debug-Zeichnung für die Sichtbarkeitsprüfungen des HBHFSensor gesendet (Augenposition, Vorwärtsrichtung, Reichweite, Sichtlinien-Strahlen pro Spieler). | hbhfsensor | Variable | False |
Admin | |
heli.bulletaccuracy |
(Generiert) Kegelwinkel in Grad der Streuung der Geschütze des Patrol Helicopter; höhere Werte machen den Helikopter ungenauer | heli | Variable | 2 |
Admin | |
heli.bulletdamagescale |
(Generiert) Multiplikator für den gesamten Kugelschaden des Patrol Helicopter; 1.0 = normal, 2.0 = doppelter Schaden | heli | Variable | 1 |
Admin | |
heli.guns |
(Generiert) Anzahl der aktiven Geschützpunkte am Patrol Helicopter; auf 0 setzen, um seine Geschütze zu deaktivieren, ohne ihn zu despawnen | heli | Variable | 1 |
Admin | |
heli.lifetimeminutes |
(Generiert) Wie viele Minuten der Patrol Helicopter in der Luft bleibt, bevor er sich selbst zerstört; Standard sind 30 Minuten | heli | Variable | 30 |
Admin | |
horse.population |
Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer | horse | Variable | 0 |
Admin | |
hotairballoon.minimumaltitudeterrain |
hotairballoon | Variable | 25 |
Admin | ||
hotairballoon.outsidedecayminutes |
Wie lange es dauert, bis ein HAB im Freien seine gesamte Gesundheit verliert | hotairballoon | Variable | 180 |
Admin | |
hotairballoon.population |
Auf dem Server aktive Population | hotairballoon | Variable | 1 |
Admin | |
hotairballoon.serviceceiling |
hotairballoon | Variable | 175 |
Admin | ||
inventory.disableattirelimitations |
Deaktiviert alle Kleidungsbeschränkungen, sodass NPC-Kleidung und ungültige Überlappungen ausgerüstet werden können | inventory | Variable | False |
Admin | |
inventory.stackable_item_ownership |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Besitzverfolgung auf stapelbare Gegenstände angewendet; standardmäßig wegen der Performance-Kosten deaktiviert; Server können sie für vollständige Besitzprüfungen aktivieren | inventory | Variable | False |
Admin | |
ioentity.allow_on_boats |
Erlaubt das Aufstellen und Verwenden von IO-Entitäten auf Spielerbooten und Schleppern. | ioentity | Variable | True |
Admin | |
ioentity.backtracking |
(Generiert) Anzahl der IO-Update-Durchgänge, die pro Tick zurückspringen und geänderte Entitäten erneut verarbeiten dürfen; höhere Werte verbessern die Signalausbreitungsgeschwindigkeit | ioentity | Variable | 8 |
Admin | |
ioentity.debugbudget |
Gibt aus, was im IO-Frame-Budget so lange dauert | ioentity | Variable | False |
Admin | |
ioentity.debugbudgetthreshold |
Ignoriert Frames mit weniger ms als diesem Wert, solange debugBudget aktiv ist | ioentity | Variable | 2 |
Admin | |
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms |
ioentity | Variable | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms |
ioentity | Variable | 0.5 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetfluidms |
ioentity | Variable | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetgenericms |
ioentity | Variable | 1 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetindustrialms |
ioentity | Variable | 0.25 |
Admin | ||
ioentity.framebudgetkineticms |
ioentity | Variable | 1 |
Admin | ||
ioentity.infiniteiopower |
Alle von Spielern platzierten elektrischen Entitäten erhalten volle Energie, ohne irgendwo angeschlossen sein zu müssen | ioentity | Variable | False |
Admin | |
ioentity.responsetime |
(Generiert) Minimales Intervall in Sekunden zwischen Logik-Updates von IO-Entitäten; steuert, wie schnell sich elektrische Signale durch das Netzwerk ausbreiten | ioentity | Variable | 0.1 |
Admin | |
itemmanager.enablepooling |
(Generiert) Wenn aktiviert, nutzt der ItemManager Object Pooling für Gegenstandsinstanzen, um GC-Allokationen durch häufiges Erstellen und Zerstören von Gegenständen zu verringern | itemmanager | Variable | True |
Admin | |
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag |
junkpile | Variable | True |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance |
junkpile | Variable | 3 |
Admin | ||
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime |
junkpile | Variable | 4 |
Admin | ||
junkpilewater.destroyablebyplayerboats |
junkpilewater | Variable | True |
Admin | ||
junkpilewater.framebudgetms |
junkpilewater | Variable | 0.05 |
Admin | ||
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed |
junkpilewater | Variable | 2000 |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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