Rust Server Variables

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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
global.sprayduration Basiszeit (in Sekunden), die Sprühflächen bestehen bleiben global Variable 10800 Admin
global.sprayoutofauthmultiplier Multiplikator, der auf SprayDuration angewendet wird, wenn eine Sprühfläche nicht in der Autorisierung des Sprühers liegt (kann nicht über 1f gehen) global Variable 0.5 Admin
global.updatenetworkpositionwithdebugcamerawhilespectating (Generiert) Wenn true, wird die Netzwerkposition des Servers während des Zuschauens an die Weltposition der Debug-Kamera angepasst; nützlich, um positionsabhängige Serverlogik aus der Zuschauerperspektive zu testen global Variable False Admin
growableentity.framebudgetms growableentity Variable 0.25 Admin
guntrap.gun_trap_budget_ms Wie viele Millisekunden pro Frame für das Zielscannen aufgewendet werden guntrap Variable 0.5 Admin
hackablelockedcrate.decayseconds Wie viele Sekunden, bis die Kiste ohne Hackversuche zerstört wird hackablelockedcrate Variable 7200 Admin
hackablelockedcrate.requiredhackseconds Wie viele Sekunden es dauert, bis die Kiste entsperrt ist hackablelockedcrate Variable 900 Admin
halloweendungeon.lifetime Wie lange jeder aktive Dungeon besteht, bevor er verschwindet halloweendungeon Variable 600 Admin
halloweendungeon.population Auf dem Server aktive Population halloweendungeon Variable 0 Admin
halloween.enabled (Generiert) Aktiviert das Halloween-Event auf dem Server und schaltet Halloween-Loot-Spawns, NPC-Varianten und eventspezifische Mechaniken frei halloween Variable False Admin
halloween.murdererpopulation Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer halloween Variable 0 Admin
halloween.scarecrow_beancan_vs_player_dmg_modifier Veränderter Schaden durch Beancan-Explosionen gegenüber Spielern (Standard: 0.1). halloween Variable 0.1 Admin
halloween.scarecrow_body_dmg_modifier Modifikator dafür, wie viel Schaden Vogelscheuchen am Körper nehmen. (Standard: 0.25) halloween Variable 0.25 Admin
halloween.scarecrow_chase_stopping_distance Haltedistanz für Ziele, die beim Verfolgen eines Ziels gesetzt werden (Standard: 0.5) halloween Variable 0.5 Admin
halloween.scarecrowpopulation Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer halloween Variable 0 Admin
halloween.scarecrows_throw_beancans Vogelscheuchen können Beancans werfen (Standard: true). halloween Variable True Admin
halloween.scarecrow_throw_beancan_global_delay Die serverweite Verzögerung zwischen jedem Beancan-Wurf einer Vogelscheuche (Standard: 8 Sekunden). halloween Variable 8 Admin
handcuffs.maxconditionrepairlossonpush (Generiert) Maximaler Anteil des Zustandsverlusts der Handschellen pro Befreiungsversuch; bei 0.4 verlieren die Handschellen bis zu 40% Zustand pro Befreiungsstoß handcuffs Variable 0.4 Admin
handcuffs.restrainedpushdamage (Generiert) Schaden, der einem gefesselten (mit Handschellen) Spieler zugefügt wird, wenn er versucht, sich zu befreien oder zu stoßen; Standard 5 handcuffs Variable 5 Admin
hbhfsensor.debugdraw Wenn aktiviert, wird Debug-Zeichnung für die Sichtbarkeitsprüfungen des HBHFSensor gesendet (Augenposition, Vorwärtsrichtung, Reichweite, Sichtlinien-Strahlen pro Spieler). hbhfsensor Variable False Admin
heli.bulletaccuracy (Generiert) Kegelwinkel in Grad der Streuung der Geschütze des Patrol Helicopter; höhere Werte machen den Helikopter ungenauer heli Variable 2 Admin
heli.bulletdamagescale (Generiert) Multiplikator für den gesamten Kugelschaden des Patrol Helicopter; 1.0 = normal, 2.0 = doppelter Schaden heli Variable 1 Admin
heli.guns (Generiert) Anzahl der aktiven Geschützpunkte am Patrol Helicopter; auf 0 setzen, um seine Geschütze zu deaktivieren, ohne ihn zu despawnen heli Variable 1 Admin
heli.lifetimeminutes (Generiert) Wie viele Minuten der Patrol Helicopter in der Luft bleibt, bevor er sich selbst zerstört; Standard sind 30 Minuten heli Variable 30 Admin
horse.population Auf dem Server aktive Population, pro Quadratkilometer horse Variable 0 Admin
hotairballoon.minimumaltitudeterrain hotairballoon Variable 25 Admin
hotairballoon.outsidedecayminutes Wie lange es dauert, bis ein HAB im Freien seine gesamte Gesundheit verliert hotairballoon Variable 180 Admin
hotairballoon.population Auf dem Server aktive Population hotairballoon Variable 1 Admin
hotairballoon.serviceceiling hotairballoon Variable 175 Admin
inventory.disableattirelimitations Deaktiviert alle Kleidungsbeschränkungen, sodass NPC-Kleidung und ungültige Überlappungen ausgerüstet werden können inventory Variable False Admin
inventory.stackable_item_ownership (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Besitzverfolgung auf stapelbare Gegenstände angewendet; standardmäßig wegen der Performance-Kosten deaktiviert; Server können sie für vollständige Besitzprüfungen aktivieren inventory Variable False Admin
ioentity.allow_on_boats Erlaubt das Aufstellen und Verwenden von IO-Entitäten auf Spielerbooten und Schleppern. ioentity Variable True Admin
ioentity.backtracking (Generiert) Anzahl der IO-Update-Durchgänge, die pro Tick zurückspringen und geänderte Entitäten erneut verarbeiten dürfen; höhere Werte verbessern die Signalausbreitungsgeschwindigkeit ioentity Variable 8 Admin
ioentity.debugbudget Gibt aus, was im IO-Frame-Budget so lange dauert ioentity Variable False Admin
ioentity.debugbudgetthreshold Ignoriert Frames mit weniger ms als diesem Wert, solange debugBudget aktiv ist ioentity Variable 2 Admin
ioentity.framebudgetelectrichighpriorityms ioentity Variable 1 Admin
ioentity.framebudgetelectriclowpriorityms ioentity Variable 0.5 Admin
ioentity.framebudgetfluidms ioentity Variable 0.25 Admin
ioentity.framebudgetgenericms ioentity Variable 1 Admin
ioentity.framebudgetindustrialms ioentity Variable 0.25 Admin
ioentity.framebudgetkineticms ioentity Variable 1 Admin
ioentity.infiniteiopower Alle von Spielern platzierten elektrischen Entitäten erhalten volle Energie, ohne irgendwo angeschlossen sein zu müssen ioentity Variable False Admin
ioentity.responsetime (Generiert) Minimales Intervall in Sekunden zwischen Logik-Updates von IO-Entitäten; steuert, wie schnell sich elektrische Signale durch das Netzwerk ausbreiten ioentity Variable 0.1 Admin
itemmanager.enablepooling (Generiert) Wenn aktiviert, nutzt der ItemManager Object Pooling für Gegenstandsinstanzen, um GC-Allokationen durch häufiges Erstellen und Zerstören von Gegenständen zu verringern itemmanager Variable True Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbag junkpile Variable True Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagdistance junkpile Variable 3 Admin
junkpile.destroyifspawnonsleepingbagtime junkpile Variable 4 Admin
junkpilewater.destroyablebyplayerboats junkpilewater Variable True Admin
junkpilewater.framebudgetms junkpilewater Variable 0.05 Admin
junkpilewater.minimumplayerboatmasstobedestroyed junkpilewater Variable 2000 Admin

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Häufig gestellte Fragen

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