Rust Admin Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
命令数:653
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.teleport2grid |
(自动生成)将调用管理员传送到指定地图网格方格的中心(例如 A1、B3) | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2marker |
(自动生成)将调用管理员传送到其在游戏内地图上放置的地图标记处 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2me |
(自动生成)将指定名称的玩家传送到调用管理员当前位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2mission |
(自动生成)将调用管理员传送到其当前活动任务目标的目标位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2nearest |
global | 服务器 | 管理员 | |||
global.teleport2owneditem |
(自动生成)将调用管理员传送到指定玩家(按 Steam ID 或名称)拥有的一个实体处 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2satellitecrashsite |
(自动生成)将调用管理员传送到当前锁定的卫星坠毁地点。如果没有卫星正在坠落则不执行任何操作。 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportany |
(自动生成)将调用管理员传送到与给定预制体短名称匹配的最近实体处,可选半径过滤 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportboat2grid |
(自动生成)将调用管理员及其玩家船只传送到指定地图网格方格的中心(例如 A1、B3) | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportboat2marker |
(自动生成)将调用管理员及其玩家船只传送到其在游戏内地图上放置的地图标记处 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportboatpos |
(自动生成)将调用管理员及其玩家船只传送到以 X Y Z 参数指定的精确世界坐标 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleporteveryone2me |
(自动生成)将所有已连接的玩家传送到调用管理员当前位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportlos |
(自动生成)将调用管理员传送到其视线当前所指向的世界中的点 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportnonsleepers2me |
(自动生成)将所有已连接的活跃(未睡眠)玩家传送到调用管理员当前位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportpos |
(自动生成)将调用管理员或指定玩家传送到以 X Y Z 参数指定的精确世界坐标 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportsleepers2me |
(自动生成)将所有睡眠玩家实体传送到调用管理员当前位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleporttargetteam2me |
(自动生成)将指定名称玩家所在队伍的所有成员传送到调用管理员当前位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleportteam2me |
(自动生成)将调用玩家队伍的所有成员传送到调用管理员当前位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.togglespectateteaminfo |
(自动生成)在观战模式下,切换被观战玩家的队伍信息覆盖层(生命值、位置、生命体征)的显示 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.unban |
(自动生成)从服务器封禁列表中移除指定 Steam64 ID 的封禁,使该玩家可以重新连接 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.unmute |
(自动生成)解除指定已连接玩家的聊天禁言,使其可以再次发送消息 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.upgrade_looking |
<grade> | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.upgrade_radius |
upgrade_radius 'grade' 'radius' | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.users |
显示服务器上玩家的用户信息。 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.usersinrange |
显示服务器上玩家范围内玩家的用户信息。 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.usersinrangeofplayer |
显示服务器上所提供玩家范围内玩家的用户信息(例如 Jim 50) | global | 服务器 | 管理员 | ||
god true/false |
让你进入无敌模式,不会受到来自世界的任何类型伤害,也不会损失饥饿或口渴 | 管理员 | 无 | 是 | ||
gotosleep ID |
让玩家 NPC 睡眠(输入其 ID(头顶上方的名称)) | 管理员 | 无 | 是 | ||
growableentity.growall |
(自动生成)服务器管理员:强制调用玩家 6m 范围内所有可种植实体立即进入下一个生长阶段 | growableentity | 服务器 | 管理员 | ||
growableentity.killall |
(自动生成)服务器管理员:杀死调用玩家 6m 范围内所有可种植实体,将其从种植箱中移除 | growableentity | 服务器 | 管理员 | ||
handcuffs.togglecuffslocked |
(自动生成)切换调用管理员玩家手持手铐的锁定状态,在锁定与解锁之间切换 | handcuffs | 服务器 | 管理员 | ||
harmony.load |
(自动生成)按文件名加载并应用 Harmony 补丁程序集,无需重启即可在服务器端打补丁 | harmony | 服务器 | 管理员 | ||
harmony.unload |
(自动生成)按文件名卸载先前加载的 Harmony 补丁程序集,还原其应用的任何代码修改 | harmony | 服务器 | 管理员 | ||
heal |
为玩家恢复输入数值的生命值 | 管理员 | 无 | 是 | ||
heli.call |
(自动生成)生成一架巡逻直升机并派往指定玩家或位置,逻辑与 calltome 相同,但目标是另一名玩家 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.calltome |
(自动生成)命令当前的巡逻直升机飞到调用管理员的位置并在那里攻击 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.death |
(自动生成)强制当前的巡逻直升机立即死亡,触发其死亡爆炸和坠毁过程 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.drop |
(自动生成)在调用管理员的位置生成一架巡逻直升机,绕过正常的随机生成逻辑;主要用于测试 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.flee |
(自动生成)命令当前的巡逻直升机立即逃往随机的远处位置并脱离战斗 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.move |
(自动生成)将当前的巡逻直升机移动到调用管理员当前位置,不进入战斗模式 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.orbit |
(自动生成)命令当前的巡逻直升机围绕调用管理员当前位置盘旋 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.orbitstrafe |
(自动生成)命令当前的巡逻直升机同时盘旋并扫射调用管理员的位置 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.patrol |
(自动生成)命令当前的巡逻直升机恢复正常巡逻模式,沿着其随机路径点在地图上飞行 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.strafe |
(自动生成)命令当前的巡逻直升机对调用管理员当前位置进行扫射 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
heli.testpuzzle |
(自动生成)触发直升机谜题流程(接近、谜题激活、奖励),用于测试直升机地标谜题 | heli | 服务器 | 管理员 | ||
hexagongridgenerator.generategrid |
<gridSize> 5 <tileSpacing> 1.35 | hexagongridgenerator | 服务器 | 管理员 | ||
hierarchy.cd |
(自动生成)将当前层级上下文切换到指定名称的子 GameObject,类似 Unix 的 cd 命令;可深入嵌套的场景对象 | hierarchy | 服务器 | 管理员 | ||
hierarchy.del |
(自动生成)从场景层级中删除指定名称的 GameObject;请谨慎使用,此操作会永久移除该对象 | hierarchy | 服务器 | 管理员 | ||
hierarchy.ls |
(自动生成)列出当前层级上下文中的所有 GameObject,类似 Unix 的 ls 命令;用于从控制台浏览场景层级 | hierarchy | 服务器 | 管理员 | ||
hurt |
对你的玩家造成输入数值的伤害 | 管理员 | 无 | 是 |
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常见问题
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