Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.teleport2grid |
(자동 생성) 호출한 관리자를 이름으로 지정한 지도 격자 칸(예: A1, B3)의 중앙으로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleport2marker |
(자동 생성) 호출한 관리자를 게임 내 지도에 찍어 둔 지도 마커로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleport2me |
(자동 생성) 이름으로 지정한 플레이어를 호출한 관리자의 현재 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleport2mission |
(자동 생성) 호출한 관리자를 현재 진행 중인 미션 목표의 대상 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleport2nearest |
global | 서버 | 관리자 | |||
global.teleport2owneditem |
(자동 생성) 호출한 관리자를 Steam ID 또는 이름으로 지정한 플레이어가 소유한 엔티티로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleport2satellitecrashsite |
(자동 생성) 호출한 관리자를 현재 확정된 위성 추락 지점으로 순간이동시켜요. 하강 중인 위성이 없으면 아무 일도 일어나지 않아요. | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportany |
(자동 생성) 호출한 관리자를 지정한 프리팹 쇼트네임과 일치하는 가장 가까운 엔티티로 순간이동시켜요. 반경 필터는 선택 사항이에요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportboat2grid |
(자동 생성) 호출한 관리자와 그 플레이어 보트를 이름으로 지정한 지도 격자 칸(예: A1, B3)의 중앙으로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportboat2marker |
(자동 생성) 호출한 관리자와 그 플레이어 보트를 게임 내 지도에 찍어 둔 지도 마커로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportboatpos |
(자동 생성) 호출한 관리자와 그 플레이어 보트를 X Y Z 인자로 지정한 정확한 월드 좌표로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleporteveryone2me |
(자동 생성) 접속 중인 모든 플레이어를 호출한 관리자의 현재 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportlos |
(자동 생성) 호출한 관리자를 시선이 현재 닿는 월드의 지점으로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportnonsleepers2me |
(자동 생성) 접속 중인 모든 활성(수면 중이 아닌) 플레이어를 호출한 관리자의 현재 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportpos |
(자동 생성) 호출한 관리자 또는 이름으로 지정한 플레이어를 X Y Z 인자로 지정한 정확한 월드 좌표로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportsleepers2me |
(자동 생성) 수면 중인 모든 플레이어 엔티티를 호출한 관리자의 현재 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleporttargetteam2me |
(자동 생성) 이름으로 지정한 플레이어 팀의 모든 구성원을 호출한 관리자의 현재 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.teleportteam2me |
(자동 생성) 호출한 플레이어 팀의 모든 구성원을 호출한 관리자의 현재 위치로 순간이동시켜요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.togglespectateteaminfo |
(자동 생성) 관전 모드에서 관전 중인 플레이어의 팀 정보 오버레이(체력, 위치, 생명 수치) 표시를 켜고 꺼요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.unban |
(자동 생성) 서버 차단 목록에서 지정한 Steam64 ID의 차단을 해제해 플레이어가 다시 접속할 수 있게 해요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.unmute |
(자동 생성) 접속 중인 지정 플레이어의 채팅 뮤트를 해제해 다시 메시지를 보낼 수 있게 해요 | global | 서버 | 관리자 | ||
global.upgrade_looking |
<grade> | global | 서버 | 관리자 | ||
global.upgrade_radius |
upgrade_radius 'grade' 'radius' | global | 서버 | 관리자 | ||
global.users |
서버에 있는 플레이어의 사용자 정보를 보여줘요. | global | 서버 | 관리자 | ||
global.usersinrange |
플레이어 주변 범위 안에 있는 서버 플레이어의 사용자 정보를 보여줘요. | global | 서버 | 관리자 | ||
global.usersinrangeofplayer |
지정한 플레이어 주변 범위 안에 있는 서버 플레이어의 사용자 정보를 보여줘요(예: Jim 50) | global | 서버 | 관리자 | ||
god true/false |
갓 모드로 들어가 월드로부터 어떤 종류의 피해도 받지 않고 배고픔이나 갈증도 줄지 않게 해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
gotosleep ID |
플레이어 NPC를 재워요(머리 위에 표시된 ID(이름)를 입력하세요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
growableentity.growall |
(자동 생성) 서버 관리자용: 호출한 플레이어로부터 6m 이내의 모든 재배 가능 엔티티를 즉시 다음 성장 단계로 진행시켜요 | growableentity | 서버 | 관리자 | ||
growableentity.killall |
(자동 생성) 서버 관리자용: 호출한 플레이어로부터 6m 이내의 모든 재배 가능 엔티티를 죽여 화분에서 제거해요 | growableentity | 서버 | 관리자 | ||
handcuffs.togglecuffslocked |
(자동 생성) 호출한 관리자 플레이어가 들고 있는 수갑의 잠금 상태를 전환해 잠금과 해제를 오가요 | handcuffs | 서버 | 관리자 | ||
harmony.load |
(자동 생성) 파일 이름으로 Harmony 패치 어셈블리를 불러와 적용해, 재시작 없이 서버 측 코드를 패치할 수 있게 해요 | harmony | 서버 | 관리자 | ||
harmony.unload |
(자동 생성) 이전에 불러온 Harmony 패치 어셈블리를 파일 이름으로 언로드해, 적용된 코드 수정을 되돌려요 | harmony | 서버 | 관리자 | ||
heal |
입력한 양만큼 플레이어를 치료해요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
heli.call |
(자동 생성) calltome과 같은 로직으로, 다른 플레이어를 대상으로 지정한 플레이어나 위치에 패트롤 헬기를 생성해 보내요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.calltome |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기에게 호출한 관리자의 위치로 날아가 그곳을 공격하라고 명령해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.death |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기를 즉시 죽여 사망 폭발과 추락 시퀀스를 발생시켜요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.drop |
(자동 생성) 일반 무작위 스폰 로직을 무시하고 호출한 관리자의 위치에 패트롤 헬기를 생성해요. 주로 테스트에 쓰여요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.flee |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기에게 무작위 먼 곳으로 즉시 도주해 교전을 중단하라고 명령해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.move |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기를 전투 모드에 들어가지 않은 채 호출한 관리자의 현재 위치로 옮겨요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.orbit |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기에게 호출한 관리자의 현재 위치를 선회하라고 명령해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.orbitstrafe |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기에게 호출한 관리자의 위치를 선회하며 동시에 기총 소사하라고 명령해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.patrol |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기에게 일반 순찰 모드로 돌아가 맵을 가로지르는 무작위 경유지 경로를 따르라고 명령해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.strafe |
(자동 생성) 활성 패트롤 헬기에게 호출한 관리자의 현재 위치에 기총 소사 비행을 하라고 명령해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
heli.testpuzzle |
(자동 생성) 헬기 모뉴먼트 퍼즐을 테스트하기 위해 헬기 퍼즐 시퀀스(접근, 퍼즐 활성화, 보상)를 실행해요 | heli | 서버 | 관리자 | ||
hexagongridgenerator.generategrid |
<gridSize> 5 <tileSpacing> 1.35 | hexagongridgenerator | 서버 | 관리자 | ||
hierarchy.cd |
(자동 생성) Unix의 cd 명령어처럼 현재 계층 구조 컨텍스트를 이름으로 지정한 자식 GameObject로 바꿔요. 중첩된 씬 오브젝트로 깊이 들어갈 수 있어요 | hierarchy | 서버 | 관리자 | ||
hierarchy.del |
(자동 생성) 씬 계층 구조에서 이름으로 지정한 GameObject를 삭제해요. 오브젝트가 영구적으로 제거되므로 주의하세요 | hierarchy | 서버 | 관리자 | ||
hierarchy.ls |
(자동 생성) Unix의 ls 명령어처럼 현재 계층 구조 컨텍스트의 모든 GameObject를 나열해요. 콘솔에서 씬 계층 구조를 탐색할 때 쓰여요 | hierarchy | 서버 | 관리자 | ||
hurt |
입력한 양만큼 플레이어에게 피해를 줘요 | 관리자 | 없음 | 예 |
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자주 묻는 질문
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