Rust Admin Commands
give 物品列表 →用于 F1 菜单或 RCON 的控制台命令。来源:社区维护的 Rust 自身生成的命令元数据导出——请将其视为有用的参考,而非详尽无遗的清单。
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
命令数:653
| 命令 | 描述 | 分类 | 类型 | 默认 | 权限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
global.deauthradius_radius |
(自动生成)查找调用者 playerRadius 范围内的所有玩家,然后取消他们对其自身 authRadius 范围内工具柜的授权 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.entcount |
返回指定玩家放置的所有实体,支持 --json | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.entid |
(自动生成)按网络 ID 对特定实体运行管理员命令(kill、lock、unlock 等);禁止对玩家和点实体操作 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.fillcontainer |
fillcontainer <可选:category> - 用随机物品填满你注视的容器,也可以指定类别(ammunition、weapon 等) | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.fillcontainer_radius |
fillcontainer_radius <radius> <可选:category> - 用随机物品填满半径内的容器,也可以指定类别 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.fillinventory |
fillinventory <可选:category> - 用随机物品填满你的物品栏,也可以指定类别(ammunition、weapon 等) | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.getugcinfo |
(自动生成)返回包含具有给定网络 ID 的实体的 UGC 信息(CRC、类型、玩家历史)的 JSON 对象 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.injure |
(自动生成)使调用玩家或指定目标进入受伤/倒地状态,模拟濒死失血状态 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.injureplayer |
(自动生成)使指定玩家立即进入受伤/倒地状态而不杀死他;适用于测试爬行/救起机制 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.kick |
(自动生成)将指定玩家踢出服务器,可附带原因;将踢出信息广播到聊天,并在其重新连接时让其重新排队 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.kickall |
(自动生成)将当前连接的所有玩家踢出服务器,可附带原因;适用于强制重启或清空服务器 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.killallplayers |
(自动生成)对当前连接到服务器的每个非 NPC 玩家造成致命伤害;报告被杀死的玩家数量 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.killbees |
杀死所有蜂群 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.killplayer |
(自动生成)对指定玩家(按名称/SteamID/机器人)造成 1000 点伤害,使其立即死亡;适用于不使用控制台 kill 命令测试死亡逻辑 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.listid |
按 ID 列出的被封禁用户列表(兼容 sourceds) | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.moderatorid |
(自动生成)将指定的 Steam64 ID 添加为服务器版主,可选名称和原因;如果该玩家已连接,则授予其管理员标记 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.mute |
(自动生成)禁言指定的已连接玩家,使其无法使用聊天;可选传入禁言到期时间戳以进行临时禁言 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.mutelist |
输出当前被禁言的玩家列表 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.ownerid |
(自动生成)将指定的 Steam64 ID 添加为服务器所有者(权限级别 2),可选名称和原因;要求调用者的权限级别也为 2 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.playerlist |
获取玩家列表 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.playerlistids |
获取玩家 ID 列表 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.players |
输出当前已连接的客户端等信息 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.print_wallpaper_skins |
列出所有壁纸皮肤 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.recover |
(自动生成)使调用玩家或指定目标从受伤状态复活,恢复站立并获得少量生命值 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.recoverplayer |
(自动生成)使指定玩家从受伤状态恢复,以最低生命值站起来 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.removemoderator |
(自动生成)移除指定 Steam64 ID 的版主身份;如果该玩家当前已连接,则移除其管理员标记 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.removeowner |
(自动生成)移除指定 Steam64 ID 的所有者身份;如果该玩家当前已连接,则移除其管理员标记 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.removeskipqueue |
从 SteamID 移除跳过排队权限 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.report |
(自动生成)运行服务器性能诊断报告,涵盖实体数量、内存使用和活动的 invoke,并将结果输出到服务器控制台 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.restart |
(自动生成)安排一次服务器重启;可选传入倒计时(秒)以及重启前向所有玩家发送的广播消息 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.say |
在聊天中发送一条消息 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.serverinfo |
获取服务器的信息列表 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.skick |
(自动生成)静默踢出指定玩家,不向聊天广播;该踢出仅记录到 RCON | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.skin_looking |
<skin> | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.skin_radius |
skin_radius 'skin' 'radius' | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.skipqueue |
(自动生成)将指定的 Steam64 ID 移到连接队列最前,使其下次加入时立即连接 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.skipqueueid |
为 SteamID 添加跳过排队权限 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.sleep |
(自动生成)使调用玩家进入睡眠状态,断开其控制,使其成为服务器上的睡眠实体 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.sleepingusers |
显示服务器上玩家的用户信息。 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.sleepingusersinrange |
显示服务器上玩家范围内睡眠玩家的用户信息。 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.sleeptarget |
(自动生成)使调用管理员注视的玩家进入睡眠状态;适用于测试睡眠玩家的交互 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.spectate |
(自动生成)进入观战模式;可选传入玩家名称或 Steam ID,以第三人称相机观战该玩家 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.spectateid |
(自动生成)进入观战模式,以具有给定网络实体 ID 的实体或玩家为目标 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.stats |
输出当前已连接客户端的统计数据 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.status |
输出当前已连接的客户端 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teaminfo |
(自动生成)输出指定玩家所在队伍所有成员的表格,显示 Steam ID、用户名、在线状态以及是否为队长;支持 --json | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport |
(自动生成)通过名称或部分名称匹配,将调用管理员传送到某玩家处;如果给出两个参数,则将先指定的玩家移动到后一位玩家处 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2autheditem |
<steamID/name> <可选:filter> - 传送到该玩家已被授权的一个随机实体 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2death |
(自动生成)将调用管理员传送到其自己最近一次的死亡位置 | global | 服务器 | 管理员 | ||
global.teleport2entityid |
传送到具有指定网络 ID 的实体处 | global | 服务器 | 管理员 |
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常见问题
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