Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.zip_demos |
데모를 업로드하기 전에 압축(zip)할지 여부예요 | demo | 변수 | True |
관리자 | |
drone.altitudespeedoverride |
0보다 크면 드론의 수직 이동 속도를 덮어써요 | drone | 변수 | 0 |
관리자 | |
drone.disablesamtargeting |
drone | 변수 | False |
관리자 | ||
drone.maxcontrolrange |
드론을 조종 컴퓨터 스테이션에서 얼마나 멀리까지 날릴 수 있는지 정해요 | drone | 변수 | 600 |
관리자 | |
drone.movementspeedoverride |
0보다 크면 드론의 수평 이동 속도를 덮어써요 | drone | 변수 | 0 |
관리자 | |
drone.samproximityfuseradius |
SAM 미사일의 근접 신관이 드론에 대해 폭발하는 반경이에요. 미사일의 20m 트리거 구체로 상한이 정해져요 | drone | 변수 | 10 |
관리자 | |
droppeditem.broadcast_debug_ddraw |
모든 떨어진 아이템에 대한 디버그 ddraw 정보를 모든 플레이어에게 브로드캐스트해요 | droppeditem | 변수 | False |
관리자 | |
droppeditem.remove_rb_on_sleep |
DroppedItem이 수면 상태일 때 Rigidbody 컴포넌트를 제거할지 여부예요 | droppeditem | 변수 | False |
관리자 | |
droppeditem.underwater_drag_budget_ms |
수중 저항 수준을 갱신하는 데 사용할 시간(밀리초)이에요 | droppeditem | 변수 | 0.05 |
관리자 | |
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dungeonnavmesh | 변수 | True |
관리자 | ||
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dynamicnavmesh | 변수 | False |
관리자 | ||
egghuntevent.includebots |
봇이 알을 낳게 해요. 디버그 용도 전용이므로 활성화하지 마세요! | egghuntevent | 변수 | False |
관리자 | |
electricbattery.dischargebudgetms |
electricbattery | 변수 | 0.05 |
관리자 | ||
env.day |
(자동 생성) 게임 내 현재 날짜(일)를 확인하거나 설정해요. 달력 기반 이벤트와 날짜 표시에 쓰여요 | env | 변수 | 20 |
관리자 | |
env.month |
(자동 생성) 게임 내 현재 월(1-12)을 확인하거나 설정해요. 계절 이벤트 발동과 달력 표시에 쓰여요 | env | 변수 | 5 |
관리자 | |
env.nightlight_brightness |
env | 변수 | 0.008 |
관리자 | ||
env.nightlight_distance |
env | 변수 | 5 |
관리자 | ||
env.nightlight_fadefraction |
env | 변수 | 0.65 |
관리자 | ||
env.oceanlevel |
env | 변수 | 0 |
관리자 | ||
env.progresstime |
(자동 생성) 활성화하면 서버가 게임 내 시각을 자동으로 진행해요. 비활성화하면 시간이 현재 값에서 멈춰요 | env | 변수 | True |
관리자 | |
env.redmoon |
env | 변수 | False |
관리자 | ||
env.time |
(자동 생성) 게임 내 현재 시각을 소수 시간(0.0-24.0)으로 확인하거나 설정해요. 값을 쓰면 시간이 즉시 그 시점으로 건너뛰어요 | env | 변수 | 9 |
관리자 | |
env.year |
(자동 생성) 게임 내 현재 연도를 확인하거나 설정해요. 날짜 표시와 장기 서버 이벤트 추적에 쓰여요 | env | 변수 | 1983 |
관리자 | |
espcanvas.displaydistancemultiplier |
플레이어 이름표를 표시하는 최대 거리에 곱할 배수예요 | espcanvas | 변수 | 1 |
관리자 | |
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe |
(자동 생성) 예정된 와이프 전 몇 시간(실제 시간) 전부터 와이프 전 이벤트 스케줄이 실행되기 시작할지 정해요. event_hours_before_wipe로 등록되어 있어요 | eventschedulewipeoffset | 변수 | 24 |
관리자 | |
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies |
(자동 생성) 굴착기가 플레이어의 조작 없이 자동으로 보급품 투하를 실행하는 데 필요한 충전량이에요 | excavatorsignalcomputer | 변수 | 600 |
관리자 | |
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies |
(자동 생성) 굴착기 신호 컴퓨터가 수동으로 보급품 투하를 요청하려면 필요한 충전량(작동 시간 기준, 초)이에요 | excavatorsignalcomputer | 변수 | 600 |
관리자 | |
fishing.debugoverfishing |
fishing | 변수 | False |
관리자 | ||
fishing.disableoverfishing |
fishing | 변수 | False |
관리자 | ||
fishing.overfishedareadurationminutes |
fishing | 변수 | 30 |
관리자 | ||
fishing.overfishedarearadius |
fishing | 변수 | 16 |
관리자 | ||
fishing.successesuntiloverfished |
fishing | 변수 | 25 |
관리자 | ||
frankensteinbrain.movetowardsrate |
frankensteinbrain | 변수 | 1 |
관리자 | ||
frankensteinpet.decayminutes |
프랑켄슈타인 펫이 조종받지 않고 테이블 위에서 잠들어 있지도 않은 상태로 죽기까지의 시간이에요 | frankensteinpet | 변수 | 180 |
관리자 | |
fsmcomponent.framebudgetms |
프레임당 AI FSM에 사용할 시간(밀리초)이에요 | fsmcomponent | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
fsmcomponent.maxrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | 변수 | 0.5 |
관리자 | ||
fsmcomponent.minrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | 변수 | 0 |
관리자 | ||
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building |
gamemodesoftcore | 변수 | True |
관리자 | ||
gamemodesoftcore.gather_rate |
(자동 생성) 소프트코어 모드에서 광석, 나무, 통나무, 야생 식물, 동물로부터 얻는 자원에 대한 전역 배율이에요. 1.0 = 기본값, 2.0 = 2배 수확 | gamemodesoftcore | 변수 | 2 |
관리자 | |
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 자신이 인증된 기지 안에서 사망해도 아이템이 회수 배낭에 보존돼요 | gamemodesoftcore | 변수 | False |
관리자 | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt |
(자동 생성) 소프트코어 사망 회수 배낭에 보존되는 벨트 슬롯 아이템의 비율이에요. 기본값은 0.5(50%)이에요 | gamemodesoftcore | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main |
(자동 생성) 소프트코어 사망 회수 배낭에 보존되는 메인 인벤토리 아이템의 비율이에요. 기본값은 0.5(50%)이에요 | gamemodesoftcore | 변수 | 0.5 |
관리자 | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear |
(자동 생성) 소프트코어 사망 회수 배낭에 보존되는 의류/방어구 아이템의 비율이에요. 기본값은 1.0(100%)이에요 | gamemodesoftcore | 변수 | 1 |
관리자 | |
gamemodesoftcore.reclaim_suicide |
(자동 생성) 활성화하면 플레이어가 자살(F1 kill)로 사망해도 아이템이 회수 배낭에 보존돼요 | gamemodesoftcore | 변수 | False |
관리자 | |
gamephysics.defaultmaxresultsperquery |
명령어당 수집할 결과 수예요. 너무 낮게 설정하면 결과를 놓칠 수 있으니 주의하세요 | gamephysics | 변수 | 48 |
관리자 | |
global.allowadminui |
게임 내 관리자 UI를 관리자에게 표시할지 여부를 제어해요 | global | 변수 | True |
관리자 | |
global.disablebagdropping |
시체가 사라진 뒤 나타나는 배낭을 비활성화해요 | global | 변수 | False |
관리자 | |
global.legacymonumentnotifications |
이전 방식의 모뉴먼트 이벤트 알림 동작(UI 팝업, 소리 없음)을 강제해요 | global | 변수 | False |
관리자 | |
global.maxspraysperplayer |
플레이어가 이보다 많이 스프레이를 뿌리면 가장 오래된 스프레이가 파괴돼요. 0이면 비활성화돼요 | global | 변수 | 40 |
관리자 | |
global.showbotsinplayerlist |
관리자 UI 플레이어 목록에 봇을 포함해요(디버깅 용도 전용) | global | 변수 | False |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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