Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.zip_demos |
Sollen die Demos vor dem Hochladen gezippt werden? | demo | Variable | True |
Admin | |
drone.altitudespeedoverride |
Wenn größer als null, überschreibt es die vertikale Bewegungsgeschwindigkeit der Drohne | drone | Variable | 0 |
Admin | |
drone.disablesamtargeting |
drone | Variable | False |
Admin | ||
drone.maxcontrolrange |
Wie weit Drohnen vom steuernden Computerstation entfernt geflogen werden können | drone | Variable | 600 |
Admin | |
drone.movementspeedoverride |
Wenn größer als null, überschreibt es die horizontale Bewegungsgeschwindigkeit der Drohne | drone | Variable | 0 |
Admin | |
drone.samproximityfuseradius |
Radius, in dem der Annäherungszünder einer SAM-Rakete gegen Drohnen zündet, begrenzt durch die 20-m-Trigger-Kugel der Rakete | drone | Variable | 10 |
Admin | |
droppeditem.broadcast_debug_ddraw |
Sendet Debug-ddraw-Informationen zu ALLEN fallengelassenen Gegenständen an ALLE Spieler | droppeditem | Variable | False |
Admin | |
droppeditem.remove_rb_on_sleep |
Ob Rigidbody-Komponenten von DroppedItems entfernt werden, wenn sie schlafen | droppeditem | Variable | False |
Admin | |
droppeditem.underwater_drag_budget_ms |
Wie viele Millisekunden für die Aktualisierung der Unterwasser-Widerstandswerte aufgewendet werden | droppeditem | Variable | 0.05 |
Admin | |
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dungeonnavmesh | Variable | True |
Admin | ||
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dynamicnavmesh | Variable | False |
Admin | ||
egghuntevent.includebots |
Lässt Eier für Bots spawnen, nur zu Debug-Zwecken - nicht aktivieren! | egghuntevent | Variable | False |
Admin | |
electricbattery.dischargebudgetms |
electricbattery | Variable | 0.05 |
Admin | ||
env.day |
(Generiert) Ruft den aktuellen Tag des Monats im Spiel ab oder setzt ihn; wird für kalendergesteuerte Ereignisse und die Datumsanzeige verwendet | env | Variable | 20 |
Admin | |
env.month |
(Generiert) Ruft den aktuellen Monat im Spiel ab oder setzt ihn (1-12); wird für saisonale Event-Auslöser und die Kalenderanzeige verwendet | env | Variable | 5 |
Admin | |
env.nightlight_brightness |
env | Variable | 0.008 |
Admin | ||
env.nightlight_distance |
env | Variable | 5 |
Admin | ||
env.nightlight_fadefraction |
env | Variable | 0.65 |
Admin | ||
env.oceanlevel |
env | Variable | 0 |
Admin | ||
env.progresstime |
(Generiert) Wenn aktiviert, lässt der Server die Tageszeit im Spiel automatisch fortschreiten; beim Deaktivieren bleibt die Zeit auf ihrem aktuellen Wert stehen | env | Variable | True |
Admin | |
env.redmoon |
env | Variable | False |
Admin | ||
env.time |
(Generiert) Ruft die aktuelle Tageszeit im Spiel als Dezimalstunde (0.0-24.0) ab oder setzt sie; beim Schreiben eines Werts springt die Zeit sofort an diesen Punkt | env | Variable | 9 |
Admin | |
env.year |
(Generiert) Ruft das aktuelle Jahr im Spiel ab oder setzt es; wird für die Datumsanzeige und die Verfolgung lang laufender Server-Events verwendet | env | Variable | 1983 |
Admin | |
espcanvas.displaydistancemultiplier |
Multipliziert die maximale Entfernung, bis zu der Namensschilder von Spielern angezeigt werden | espcanvas | Variable | 1 |
Admin | |
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe |
(Generiert) Anzahl der Echtzeit-Stunden vor einem geplanten Wipe, ab denen der Event-Zeitplan vor dem Wipe zu laufen beginnt; registriert als event_hours_before_wipe | eventschedulewipeoffset | Variable | 24 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies |
(Generiert) Ladungsmenge, die der Excavator benötigt, um die Lieferung eines Versorgungsabwurfs automatisch ohne Spieleraktivierung auszulösen | excavatorsignalcomputer | Variable | 600 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies |
(Generiert) Ladungsmenge (in Betriebssekunden), die der Signalcomputer des Excavators benötigt, bevor er manuell einen Versorgungsabwurf anfordern kann | excavatorsignalcomputer | Variable | 600 |
Admin | |
fishing.debugoverfishing |
fishing | Variable | False |
Admin | ||
fishing.disableoverfishing |
fishing | Variable | False |
Admin | ||
fishing.overfishedareadurationminutes |
fishing | Variable | 30 |
Admin | ||
fishing.overfishedarearadius |
fishing | Variable | 16 |
Admin | ||
fishing.successesuntiloverfished |
fishing | Variable | 25 |
Admin | ||
frankensteinbrain.movetowardsrate |
frankensteinbrain | Variable | 1 |
Admin | ||
frankensteinpet.decayminutes |
Wie lange ein Frankenstein-Haustier unkontrolliert und nicht schlafend auf dem Tisch stirbt | frankensteinpet | Variable | 180 |
Admin | |
fsmcomponent.framebudgetms |
Wie viele Millisekunden pro Frame für die FSMs der KI aufgewendet werden | fsmcomponent | Variable | 0.5 |
Admin | |
fsmcomponent.maxrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | Variable | 0.5 |
Admin | ||
fsmcomponent.minrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | Variable | 0 |
Admin | ||
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building |
gamemodesoftcore | Variable | True |
Admin | ||
gamemodesoftcore.gather_rate |
(Generiert) Globaler Multiplikator für im Softcore-Modus gesammelte Ressourcen aus Erzen, Bäumen, Baumstämmen, Wildpflanzen und Tieren; 1.0 = Standard, 2.0 = doppelte Ausbeute | gamemodesoftcore | Variable | 2 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth |
(Generiert) Wenn aktiviert, bleiben Gegenstände auch dann in einem Rückholrucksack erhalten, wenn der Spieler innerhalb seiner eigenen autorisierten Basis gestorben ist | gamemodesoftcore | Variable | False |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt |
(Generiert) Anteil der Gürtelslot-Gegenstände, der im Rückholrucksack des Softcore-Todes erhalten bleibt; Standard 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | Variable | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main |
(Generiert) Anteil der Gegenstände des Hauptinventars, der im Rückholrucksack des Softcore-Todes erhalten bleibt; Standard 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | Variable | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear |
(Generiert) Anteil der Kleidungs-/Rüstungsgegenstände, der im Rückholrucksack des Softcore-Todes erhalten bleibt; Standard 1.0 (100%) | gamemodesoftcore | Variable | 1 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_suicide |
(Generiert) Wenn aktiviert, bleiben Gegenstände auch dann in einem Rückholrucksack erhalten, wenn der Spieler durch Suizid gestorben ist (F1-Kill) | gamemodesoftcore | Variable | False |
Admin | |
gamephysics.defaultmaxresultsperquery |
Wie viele Ergebnisse pro Befehl gesammelt werden - NICHT zu niedrig setzen, sonst können Ergebnisse fehlen | gamephysics | Variable | 48 |
Admin | |
global.allowadminui |
Steuert, ob die Admin-UI im Spiel für Admins angezeigt wird | global | Variable | True |
Admin | |
global.disablebagdropping |
Deaktiviert die Rucksäcke, die erscheinen, nachdem eine Leiche verschwunden ist | global | Variable | False |
Admin | |
global.legacymonumentnotifications |
Erzwingt das alte Verhalten der Monument-Event-Benachrichtigungen (UI-Popup, keine Sounds) | global | Variable | False |
Admin | |
global.maxspraysperplayer |
Wenn ein Spieler mehr als diesen Wert sprüht, wird die älteste Sprühfläche zerstört. 0 deaktiviert dies | global | Variable | 40 |
Admin | |
global.showbotsinplayerlist |
Bezieht Bots in die Spielerliste der Admin-UI ein (nur zu Debug-Zwecken) | global | Variable | False |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.