Rust Server Variables
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comenzi: 1,518
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.zip_demos |
Să fie arhivate (zip) demo-urile înainte de încărcare? | demo | variabilă | True |
Admin | |
drone.altitudespeedoverride |
Dacă este mai mare ca zero, suprascrie viteza verticală de mișcare a dronei | drone | variabilă | 0 |
Admin | |
drone.disablesamtargeting |
drone | variabilă | False |
Admin | ||
drone.maxcontrolrange |
Cât de departe de stația de calculator de control pot fi zburate dronele | drone | variabilă | 600 |
Admin | |
drone.movementspeedoverride |
Dacă este mai mare ca zero, suprascrie viteza de mișcare planară a dronei | drone | variabilă | 0 |
Admin | |
drone.samproximityfuseradius |
Raza la care fitilul de proximitate al unei rachete SAM detonează împotriva dronelor, limitată de sfera de declanșare de 20m a rachetei | drone | variabilă | 10 |
Admin | |
droppeditem.broadcast_debug_ddraw |
Va transmite informații de depanare ddraw pentru TOATE obiectele aruncate către TOȚI jucătorii | droppeditem | variabilă | False |
Admin | |
droppeditem.remove_rb_on_sleep |
Dacă componentele Rigidbody sunt eliminate de pe DroppedItems când adorm (sleeping) | droppeditem | variabilă | False |
Admin | |
droppeditem.underwater_drag_budget_ms |
Câte milisecunde se petrec cu actualizarea nivelurilor de rezistență subacvatică (drag) | droppeditem | variabilă | 0.05 |
Admin | |
dungeonnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dungeonnavmesh | variabilă | True |
Admin | ||
dynamicnavmesh.use_baked_terrain_mesh |
dynamicnavmesh | variabilă | False |
Admin | ||
egghuntevent.includebots |
Va crea ouă pentru boți, doar în scopuri de depanare - nu-l activa! | egghuntevent | variabilă | False |
Admin | |
electricbattery.dischargebudgetms |
electricbattery | variabilă | 0.05 |
Admin | ||
env.day |
(Generat) Obține sau setează ziua curentă a lunii din joc; folosit pentru evenimente bazate pe calendar și afișarea datei | env | variabilă | 20 |
Admin | |
env.month |
(Generat) Obține sau setează luna curentă din joc (1-12); folosit pentru declanșarea evenimentelor sezoniere și afișarea calendarului | env | variabilă | 5 |
Admin | |
env.nightlight_brightness |
env | variabilă | 0.008 |
Admin | ||
env.nightlight_distance |
env | variabilă | 5 |
Admin | ||
env.nightlight_fadefraction |
env | variabilă | 0.65 |
Admin | ||
env.oceanlevel |
env | variabilă | 0 |
Admin | ||
env.progresstime |
(Generat) Când este activat, serverul avansează automat ora zilei din joc; dezactivarea îngheață timpul la valoarea curentă | env | variabilă | True |
Admin | |
env.redmoon |
env | variabilă | False |
Admin | ||
env.time |
(Generat) Obține sau setează ora curentă a zilei din joc ca oră zecimală (0.0-24.0); scrierea unei valori sare imediat la acel moment | env | variabilă | 9 |
Admin | |
env.year |
(Generat) Obține sau setează anul curent din joc; folosit pentru afișarea datei și urmărirea evenimentelor de lungă durată ale serverului | env | variabilă | 1983 |
Admin | |
espcanvas.displaydistancemultiplier |
Înmulțește distanța maximă de afișare a plăcuțelor cu numele jucătorilor | espcanvas | variabilă | 1 |
Admin | |
eventschedulewipeoffset.event_hours_before_wipe |
(Generat) Numărul de ore în timp real înainte de un wipe programat la care începe să ruleze programarea de evenimente dinaintea wipe-ului; înregistrat ca event_hours_before_wipe | eventschedulewipeoffset | variabilă | 24 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.automaticchargeneededforsupplies |
(Generat) Cantitatea de încărcare necesară pentru ca excavatorul să declanșeze automat livrarea unei aprovizionări (supply drop), fără activare din partea jucătorilor | excavatorsignalcomputer | variabilă | 600 |
Admin | |
excavatorsignalcomputer.chargeneededforsupplies |
(Generat) Cantitatea de încărcare (în secunde de funcționare) de care are nevoie computerul cu semnal al excavatorului pentru a putea chema manual o aprovizionare (supply drop) | excavatorsignalcomputer | variabilă | 600 |
Admin | |
fishing.debugoverfishing |
fishing | variabilă | False |
Admin | ||
fishing.disableoverfishing |
fishing | variabilă | False |
Admin | ||
fishing.overfishedareadurationminutes |
fishing | variabilă | 30 |
Admin | ||
fishing.overfishedarearadius |
fishing | variabilă | 16 |
Admin | ||
fishing.successesuntiloverfished |
fishing | variabilă | 25 |
Admin | ||
frankensteinbrain.movetowardsrate |
frankensteinbrain | variabilă | 1 |
Admin | ||
frankensteinpet.decayminutes |
Cât timp poate trăi un Frankenstein Pet necontrolat și care nu doarme pe masă, înainte să moară | frankensteinpet | variabilă | 180 |
Admin | |
fsmcomponent.framebudgetms |
Câte milisecunde se petrec pe cadru cu FSM-urile AI-urilor | fsmcomponent | variabilă | 0.5 |
Admin | |
fsmcomponent.maxrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | variabilă | 0.5 |
Admin | ||
fsmcomponent.minrefreshintervalseconds |
fsmcomponent | variabilă | 0 |
Admin | ||
gamemodesoftcore.allow_tc_corpse_no_building |
gamemodesoftcore | variabilă | True |
Admin | ||
gamemodesoftcore.gather_rate |
(Generat) Multiplicator global pentru resursele culese în modul Softcore din minereuri, copaci, bușteni, plante sălbatice și animale; 1.0 = implicit, 2.0 = randament dublu | gamemodesoftcore | variabilă | 2 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_building_auth |
(Generat) Când este activat, obiectele sunt păstrate într-un rucsac de recuperare chiar dacă jucătorul a murit în interiorul propriei baze autorizate | gamemodesoftcore | variabilă | False |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_belt |
(Generat) Fracția din obiectele din slot-urile de centură păstrată într-un rucsac de recuperare la moarte în modul softcore; implicit 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | variabilă | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_main |
(Generat) Fracția din obiectele din inventarul principal păstrată într-un rucsac de recuperare la moarte în modul softcore; implicit 0.5 (50%) | gamemodesoftcore | variabilă | 0.5 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_fraction_wear |
(Generat) Fracția din obiectele de îmbrăcăminte/armură păstrată într-un rucsac de recuperare la moarte în modul softcore; implicit 1.0 (100%) | gamemodesoftcore | variabilă | 1 |
Admin | |
gamemodesoftcore.reclaim_suicide |
(Generat) Când este activat, obiectele sunt păstrate într-un rucsac de recuperare chiar dacă jucătorul a murit prin sinucidere (kill cu F1) | gamemodesoftcore | variabilă | False |
Admin | |
gamephysics.defaultmaxresultsperquery |
Câte rezultate se colectează per comandă - NU seta o valoare prea mică, ca să nu pierzi rezultate | gamephysics | variabilă | 48 |
Admin | |
global.allowadminui |
Controlează dacă UI-ul de admin din joc este afișat adminilor | global | variabilă | True |
Admin | |
global.disablebagdropping |
Dezactivează rucsacurile care apar după ce un cadavru expiră | global | variabilă | False |
Admin | |
global.legacymonumentnotifications |
Forțează comportamentul vechi al notificărilor evenimentelor de monument (popup în UI, fără sunete) | global | variabilă | False |
Admin | |
global.maxspraysperplayer |
Dacă un jucător face spray mai mult decât această valoare, cel mai vechi spray va fi distrus. 0 îl dezactivează | global | variabilă | 40 |
Admin | |
global.showbotsinplayerlist |
Include boții în lista de jucători din UI-ul de admin (doar pentru depanare) | global | variabilă | False |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.