Rust-uppdateringar
Varje devblog och communityuppdatering som Facepunch har publicerat, nyast först. Var och en länkar vidare till det officiella inlägget på rust.facepunch.com/news. Den stora månadsuppdateringen kommer med force wipe den första torsdagen i månaden. Rusts wipe-schema visar vilka servrar som just wipeat och vilka som wipear härnäst.
Den här veckan: kartor, facklor och UNDERSÖKANDE JOURNALISTIK.
<a href='http://playrust.com/devblog-30/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/October/17/2014-10-17_20-07-13.png'></a> Blueprints, ljud och bortslösad tid
Hur en Rust-karta ser ut från rymden, Church of the Sad Wolf och Rust-servermods.
<a href=''><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/October/10/2014-10-10_19-17-39.png'></a> Den här veckan krossade vi buggar, tillverkade nya verktyg och fixade vapen.
Vill du höra en fantastisk Rust-rap? Stig in, och oroa dig inte för granaten. Vi utgår från att den är falsk.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-28/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/October/03/2014-10-03_20-16-27.png'></a> Den här veckan slog vi på strömbrytaren, fixade röstchatten, förbättrade användargränssnittet och fick djur att bita dig.
Den här veckan: Space Invaders vid horisonten, och någon gjorde ett riktigt vapen.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-27/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/26/2014-09-26_19-51-33.png'></a> Byggnadsuppgraderingar, T-shirts och buggrapportering
Den här veckan: japp, det är Walter White ...
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-26/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/19/2014-09-19_21-25-01.png'></a> Speedtree, stenar och statistik.
Varje Rust-spelare har en historia – eller historier – att berätta. En dag berättar jag om gången jag hemsökte en annan spelare med lägereldar och hur han dödade mig med en sten. Även om den sortens blodiga hämnd ligger bakom <em>mycket</em> av Rust finns det större historier att berätta. Vissa servrar har berättelser. Några har till och med historia. <a href="http://www.reddit.com/r/rustfactions">Rust Factions</a> har epoker.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-25/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/12/2014-09-12_20-44-11.png'></a> Djurhögar, trianglar och reflektioner..
Den här veckan: de_dust2 i Rust?
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-24/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/September/05/2014-09-05_19-35-04.png'></a> Serverfiler, Trello och hattar.
Den här veckan: en mänsklig kanon, manlig objektifiering och konstprat.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-23/ '><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/29/2014-08-29_18-59-35.png'></a> Vi har porterat spelet till Unity 5.
Den här veckan: robotar, hotell och mordslott.
<a href='http://playrust.com/friday-devblog-22/'><img src='http://files.facepunch.com/garry/2014/August/22/2014-08-22_20-07-25.png'></a> Tillverkning, muspekare, kläder och grottor
Någon har gjort Snake i Rust. Jag skojar inte ens den här gången. Och Eiffeltornet.
Rusts officiella utvecklingsuppdateringar och patchnoteringar, med länk direkt till Facepunchs eget inlägg för var och en i stället för en speglad kopia.