Rust Admin Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Commands that need admin rights on the server: moderation, teleporting, spawning items, spectating and running the server. Use them from the F1 console as an admin, or over RCON.
명령어 653개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
injure |
플레이어를 부상 상태로 만들어요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
inventory.addownership |
아이템에 소유권을 추가해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.clearinventory |
대상 플레이어의 인벤토리를 비워요. 예: inventory.clearInventory jim. 컨테이너 이름을 인자로 받을 수 있어요: --belt --wear --backpack | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.convertownership |
새 소유권을 추가할 수 있도록 아이템의 소유권을 줄여요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.copyto |
플레이어의 인벤토리를 바로 앞에 있는 플레이어에게 복사해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.deleteloadout |
(자동 생성) 서버에서 이름이 지정된 관리자 로드아웃 파일을 삭제해요. 관리자 또는 개발자 권한이 필요하며 로드아웃 이름은 첫 번째 인자로 전달해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.deployloadout |
대상 플레이어에게 지정한 로드아웃을 배포해요. 예: inventory.deployLoadout testloadout jim | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.deployloadoutinrange |
반경 안의 플레이어에게 로드아웃을 배포해요. 예: inventory.deployLoadoutInRange testloadout 30 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.equipslot |
(자동 생성) 호출한 관리자 또는 이름으로 지정한 대상 플레이어의 벨트/핫바 지정 슬롯 인덱스의 아이템을 장착해요. 관리자 또는 개발자 권한이 필요해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.equipslottarget |
(자동 생성) 관리자가 현재 바라보는 플레이어의 벨트/핫바 지정 인덱스 슬롯을 장착시켜요. 관리자 또는 개발자 권한이 필요해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.give |
{item} {amount} {condition} {skin} {container} {slot} | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.giveall |
(자동 생성) 서버에 현재 접속 중인 모든 플레이어에게 지정한 아이템(이름 일부 일치)을 줘요. 누가 명령어를 실행했는지 채팅에 알려져요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.givearm |
{itemid} {amount} | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.givebp |
(자동 생성) 호출한 플레이어에게 지정한 아이템(이름 일부 일치)의 설계도 아이템을 줘요. 받는 사람이 개발자가 아니면 선물한 사실이 채팅에 알려져요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.giveequip |
{item} | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.giveid |
{itemid} {amount} | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.giveto |
{item} {player} {amount} {skin} | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.listloadouts |
저장된 모든 인벤토리 로드아웃을 출력해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.loadoutui_requestloadoutlist |
(자동 생성) 디스크에서 저장된 관리자 로드아웃 목록을 읽어 로드아웃 UI에 표시하도록 요청한 플레이어의 클라이언트에 JSON 배열로 보내요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.pipetteid |
(자동 생성) 호출한 플레이어의 인벤토리에 지정한 스킨 ID가 적용된 지정 아이템 ID가 있는지 확인해요. 서버 측에서 피펫/스킨 일치 여부를 검증하는 데 쓰여요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.reduceownership |
새 소유권을 추가할 수 있도록 아이템의 소유권을 줄여요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.resetbp |
(자동 생성) 이름/Steam ID로 지정한 플레이어의 모든 설계도를 기본 해금 상태로 되돌려, 학습한 레시피를 제거해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.saveloadout |
호출한 플레이어가 현재 장착한 로드아웃을 저장해요. 예: inventory.saveLoadout loaduoutname | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.set_item_image |
(자동 생성) 호출한 플레이어가 현재 들고 있는 아이템의 커스텀 아이콘 이미지 ID를 설정해요. 이미지 ID는 커스텀 아이템 아이콘에 쓰이는 서버 측에 저장된 이미지를 가리켜요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.setwornarmorslots |
착용 아이템이 지원하는 최대 방어구 슬롯을 갖도록 설정해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
inventory.unlockall |
(자동 생성) 이름/Steam ID로 지정한 플레이어에게 제작 가능한 모든 설계도를 해금해 모든 레시피를 즉시 사용할 수 있게 해요 | inventory | 서버 | 관리자 | ||
ioentity.debugqueue |
(자동 생성) 모든 IO 엔티티 처리 큐의 현재 상태를 큐 유형과 대기 중인 엔티티 수와 함께 출력해요. 관리자 전용이에요 | ioentity | 서버 | 관리자 | ||
kick Steam64ID/playerName <reason> |
플레이어를 서버에서 강제 퇴장시켜요. 사유는 선택 사항이며 바로 다시 접속할 수 있어요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
killplayer Steam64ID/playerName |
입력한 플레이어를 죽여 리스폰 화면으로 보내요(더 정확하게 쓰려면 Steam64ID를 사용하세요) | 관리자 | 없음 | 예 | ||
metaldetectorsource.servercountsources |
metaldetectorsource | 서버 | 관리자 | |||
moderatorid Steam64ID |
플레이어를 두 번째로 높은 관리자 권한 수준(1)으로 만들어요 | 관리자 | 없음 | 예 | ||
mute Steam64ID/playerName |
관리자 권한 없이 사용하면 해당 플레이어를 로컬에서만 뮤트해 채팅에서 그 메시지가 보이지 않아요. 관리자로 사용하면 서버 전체에서 해당 플레이어를 뮤트해요 | 일반 | 없음 | 로컬 또는 전역 음소거 기능에 따라 달라요 | ||
navstress.bench |
전체 벤치마크 스위트를 실행해요: 인자 agentCount (기본값 200) | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.benchresults |
마지막 벤치마크 결과를 출력해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.build_env |
합성 스트레스 필드를 빌드해요: 인자 centerX centerZ halfExtent (기본값 -140 140 50) | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.chase |
움직이는 가상 대상을 추격해요: 인자 targetSpeed setDestinationHz | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.clear |
더미를 디스폰하고 필드를 제거해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.envreport |
마지막 환경 빌드 보고서를 출력해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.idle |
목적지 지정을 멈추고 경로를 초기화해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.killforeign |
navstress 더미가 아닌 RustNavMeshAgent를 가진 모든 NPC를 죽여요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.rebuildstorm |
필드 아래의 타일을 비동기로 다시 빌드해요: 인자 rebuildsPerSecond (0이면 중지) | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.refcompare |
시나리오를 재생하고 녹화본과 비교해요: 인자 name | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.refrecord |
기준 궤적 시나리오를 녹화해요: 인자 name | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.refresults |
마지막 refpath 결과를 출력해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.setmode |
다시 생성하지 않고 모든 더미를 조향 모드와 일반 모드 사이에서 전환해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.spawn |
단순화된 늑대를 생성해요: 인자 count mode(steering|normal) canSwim canOpenDoors | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.stats |
틱 통계를 출력하고 초기화해요 | navstress | 서버 | 관리자 | ||
navstress.wander |
무작위 목적지를 계속 지정해요: 인자 intervalSeconds unreachableFraction | navstress | 서버 | 관리자 | ||
networkprofiler.serverprofile |
networkprofiler.serverprofile [프로파일링할 시간(초), min(0.1), max(1000), float] | networkprofiler | 서버 | 관리자 | ||
nexus.broadcast_ping |
(자동 생성) 클러스터의 모든 Nexus 서버에 동시에 핑을 보내고 개별 왕복 시간을 출력해요 | nexus | 서버 | 관리자 |
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자주 묻는 질문
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