Aggiornamenti di Rust
Tutti i devblog e gli aggiornamenti della community pubblicati da Facepunch, dal più recente. Ognuno rimanda al post ufficiale su rust.facepunch.com/news. Il grande aggiornamento mensile arriva con il force wipe del primo giovedì del mese; il calendario dei wipe di Rust mostra quali server hanno appena fatto wipe e quali lo faranno dopo.
Un piccolo aggiornamento su Rust Factions, della bella fan art, qualcosa che sembra una danza della pioggia e altro.
Il branch prerelease ottiene tutto sbloccato (per ora), i mirini sono riallineati, la torretta lanciafiamme più felice che tu abbia mai visto e altro.
Un concept della community sulle caverne, Rust come GTA e altro.
Guarda (e ascolta) dentro le nuove caverne, più dettagli sul sistema di componenti, torna lo spostamento dell'erba, la notifica di costruzione è nerfata, c'è una nuova tuta Hazmat e altro.
Rust Conquest, come sarebbero i ponti levatoi nel gioco, il momento migliore di Ser Winter e altro.
Modifiche alla Pistola Semiautomatica, ottimizzazioni, cosa stiamo facendo con il rinculo e altro.
L'AK nella vita reale (di nuovo!), un machinima davvero cupo, la più grande uccisione con granata di sempre e altro.
È stata una settimana tranquilla perché una parte del team si è presa meritate vacanze, ma abbiamo lavorato a importanti miglioramenti del gunplay, oltre a iniziare i lavori sulle nuove caverne, rifinire il Faro e altro.
Hype post-wipe, un devblog da un'altra dimensione, un concept di arma fatta a mano e altro.
Basta provocazioni: la revisione grafica è arrivata. Associa il tasto per lo screenshot e divertiti là fuori. Abbiamo anche rifatto i Tunnel Militari, aggiornato Savas, inserito una prima versione del Faro, aggiunto la nuova Armatura d'Osso, sistemato, speriamo, il gamma hacking e altro... Questa patch fa il wipe dei server. Godetevi la carne fresca.
Un phaerewell a Phaedo 82, una gloriosa costruzione di città, un tour di una base davvero figo e altro.
Il Fucile LR 300 è ora nel gioco! In più, uno sguardo all'Armatura di Osso e ai Fari rielaborati, ritocchi ai sacchi a pelo e altro.
Rust in Minecraft, Stranger Things in Rust, Rust in Go... tutte queste cose avranno senso se leggi il blog, ovviamente.
Torna la ricerca! In più, uno sguardo ai nuovi dungeon, al nuovo fucile d'assalto, al futuro del sistema degli XP e altro.
Modelli di drone della community, strumenti fighi e altro. Vieni a diventare il mio migliore amico.
Questa settimana abbiamo visto notevoli miglioramenti delle prestazioni, quindi speriamo che ne beneficiate tutti. Fateci sapere! In più, uno sguardo ai Tunnel Militari e al 'nuovo' Faro, qualche bello screenshot dell'imminente aggiornamento grafico (qui sopra) e molto altro.
Uno sguardo ad alcune modalità di gioco personalizzate della community, tra cui una basata su The Evil Dead, un prossimo torneo di Rust, una guida su come sistemare il sistema degli XP e altro.
Vi ascoltiamo: questa patch contiene una marea di ritocchi e bilanciamenti richiesti dalla community, dalla rimozione del nerf alla balestra e al ribilanciamento di armature e armi, fino alla rotazione delle costruzioni e alle meccaniche di rianimazione. È stato fatto moltissimo. Stiamo lavorando per rendere il gioco meno un grind e abbiamo novità sui prossimi cambiamenti agli XP e sul ritorno della ricerca degli oggetti nel gioco. Inoltre, ora ci sono il Fucile a Doppia Canna e le Cariche a Zaino. Questa patch wipa le mappe.
Cannoni a barile, raid cam fluide, interfaccia ridisegnata dalla community, frisbee di lattine di tonno esplosive e altro.
Bilanciamento delle armi, combat logging e ritocchi ai raid, oltre a uno sguardo ai miglioramenti grafici, nuovi esplosivi, vetrine migliori e altro.
Gli aggiornamenti di sviluppo e le note delle patch ufficiali di Rust, con un link diretto al post di Facepunch per ciascuno invece di una copia speculare.