Actualizaciones de Rust
Todos los devblogs y actualizaciones de la comunidad que ha publicado Facepunch, de más reciente a más antiguo. Cada uno enlaza a la publicación oficial en rust.facepunch.com/news. La gran actualización mensual llega con el force wipe del primer jueves del mes; el calendario de wipes de Rust muestra qué servidores acaban de hacer wipe y cuáles harán wipe después.
Una pequeña actualización sobre Rust Factions, un gran fan art, algo que parece una danza de la lluvia y más.
La rama de prelanzamiento lo tiene todo desbloqueado (por ahora), las miras de hierro se realinean, la torreta lanzallamas más feliz que has visto jamás y más.
Un concepto de cueva de la comunidad, Rust como GTA y más.
Mira (y escucha) el interior de las nuevas cuevas, además de detalles sobre el sistema de componentes, vuelve el desplazamiento de la hierba, se nerfea la notificación de construcción, hay un nuevo traje Hazmat y más.
Rust Conquest, cómo serían los puentes levadizos en el juego, el mejor momento de Ser Winter y más.
Cambios en la pistola semiautomática, optimizaciones, lo que estamos haciendo con el retroceso y más.
El AK en la vida real (¡otra vez!), un machinima muy oscuro, la mejor muerte con granada de todos los tiempos y más.
Ha sido una semana tranquila porque parte del equipo se ha tomado unas merecidas vacaciones, pero hemos estado trabajando en mejoras importantes del combate con armas, además de empezar el trabajo en las nuevas cuevas, pulir el faro y más.
Hype posterior al wipe, un devblog de otra dimensión, un concepto de arma casera y más.
Se acabó el tonteo: ya está aquí el rediseño gráfico. Asigna tu tecla de captura de pantalla y diviértete ahí fuera. También hemos renovado los túneles militares, actualizado Savas, colado una versión temprana del faro, añadido la nueva armadura de hueso, arreglado con suerte el gamma hacking y más... Este parche hace wipe de los servidores. Disfruta de la carne fresca.
Una despedida a Phaedo 82, una gloriosa construcción de ciudad, un recorrido genial por una base y más.
¡El rifle LR 300 ya está en el juego! Además, un vistazo a la armadura de hueso y a los faros rehechos, ajustes del saco de dormir y más.
Rust en Minecraft, Stranger Things en Rust, Rust en Go... todo esto cobrará sentido si lees el blog, obviamente.
¡Vuelve la investigación! Además, un vistazo a las nuevas mazmorras, el nuevo rifle de asalto, el futuro del sistema de XP y más.
Modelos de drones de la comunidad, herramientas geniales y más. Ven a ser mi mejor amigo.
Esta semana hemos visto mejoras de rendimiento impresionantes, así que esperamos que todos notéis esos beneficios. ¡Contadnos! Además, un vistazo a los túneles militares y al «nuevo» faro, unas bonitas capturas de la actualización gráfica pendiente (arriba) y mucho más.
Un vistazo a un par de modos de juego personalizados de la comunidad, incluido uno basado en Evil Dead, un próximo torneo de Rust, una guía para arreglar el sistema de XP y más.
Os escuchamos: este parche trae un montón de ajustes y equilibrios pedidos por la comunidad, desde quitarle el nerfeo a la ballesta y reequilibrar armaduras y armas, hasta la rotación de construcción y las mecánicas de reanimación. Se ha hecho mucho. Estamos trabajando para que el juego sea menos grindeo y tenemos novedades sobre los próximos cambios de XP y el regreso de la investigación de objetos al juego. Además, ya están la escopeta de dos cañones y las cargas explosivas de mochila. Este parche reinicia los mapas.
Cañones de barril, cámaras de raid fluidas, interfaz rediseñada por la comunidad, frisbees de latas de atún explosivas y más.
Equilibrio de armas, registro de combate, ajustes de raids, además de un vistazo a las mejoras gráficas, nuevos explosivos, mejores fachadas de tienda y más.
Las actualizaciones de desarrollo y notas de parche oficiales de Rust, con enlace directo a la publicación de Facepunch de cada una en lugar de una copia espejo.