Atualizações de Rust
Todos os devblogs e atualizações da comunidade que a Facepunch publicou, dos mais recentes para os mais antigos. Cada um liga à publicação oficial em rust.facepunch.com/news. A grande atualização mensal chega com o force wipe na primeira quinta-feira do mês; o calendário de wipes de Rust mostra que servidores acabaram de fazer wipe e quais fazem a seguir.
Uma pequena atualização sobre os Rust Factions, alguma ótima fan art, algo que parece uma dança da chuva e muito mais.
O branch de pré-lançamento tem tudo desbloqueado (por agora), as miras de ferro foram realinhadas, a torre lança-chamas mais feliz que alguma vez viste e muito mais.
Um conceito comunitário de gruta, Rust como GTA e muito mais.
Vê (e ouve) o interior das novas grutas, além de detalhes sobre o sistema de componentes, o deslocamento da relva regressa, a notificação de construção sofreu nerf, há um novo Fato Hazmat e muito mais.
Rust Conquest, como seriam as pontes levadiças no jogo, o melhor momento do Ser Winter e muito mais.
Mudanças na Pistola Semiautomática, otimizações, o que estamos a fazer com o recuo e muito mais.
A AK na vida real (outra vez!), uma machinima muito sombria, a maior morte por granada de sempre e muito mais.
Foi uma semana calma porque parte da equipa tirou férias bem merecidas, mas temos trabalhado em melhorias importantes no jogo de armas, além de começar o trabalho nas novas grutas, polir o Farol e muito mais.
Hype pós-wipe, um devblog de outra dimensão, um conceito de arma artesanal e muito mais.
Chega de provocações: a remodelação gráfica está aí. Associa a tua tecla de captura de ecrã e diverte-te por lá. Também renovámos os Túneis Militares, atualizámos Savas, metemos uma versão inicial do Farol, adicionámos a nova Armadura de Osso, esperamos ter corrigido o gamma hacking, e mais... Este patch faz wipe aos servidores. Aproveita a carne fresca.
Uma despedida do Phaedo 82, uma construção gloriosa de cidade, uma visita muito fixe a uma base e muito mais.
O Rifle LR 300 já está no jogo! Além disso, um olhar à Armadura de Osso e aos Faróis remodelados, ajustes ao saco-cama e muito mais.
Rust no Minecraft, Stranger Things no Rust, Rust em Go... tudo isto fará sentido se leres o blog, obviamente.
A investigação regressa! Além disso, um olhar às novas masmorras, ao novo rifle de assalto, ao futuro do sistema de XP e muito mais.
Modelos de drones da comunidade, ferramentas fixes e muito mais. Vem ser o meu melhor amigo.
Vimos ganhos de desempenho impressionantes esta semana, por isso esperamos que todos recebam esses benefícios. Diz-nos! Além disso, um olhar aos Túneis Militares e ao 'novo' Farol, algumas boas capturas de ecrã da atualização gráfica pendente (acima) e muito mais.
Um olhar a alguns modos de jogo personalizados da comunidade, incluindo um baseado em The Evil Dead, um próximo torneio de Rust, um guia de como corrigir o sistema de XP e muito mais.
Estamos a ouvir: este patch tem uma série de ajustes e equilíbrios pedidos pela comunidade, desde o fim do nerf da besta e o reequilíbrio de armaduras e armas, até à rotação de construção e às mecânicas de reanimação. Foi feita muita coisa. Estamos a trabalhar para que o jogo seja menos penoso e temos novidades sobre as próximas mudanças de XP e o regresso da investigação de itens ao jogo. Além disso, a Caçadeira de Cano Duplo e as Cargas de Satchel já estão no jogo. Este patch faz wipe aos mapas.
Canhões de barril, câmaras de raid fluidas, interface redesenhada pela comunidade, frisbees de lata de atum explosivos e muito mais.
Equilíbrio de armas, combat logging e ajustes aos raids, além de um olhar às melhorias gráficas, novos explosivos, melhores fachadas de loja e muito mais.
As atualizações de desenvolvimento e notas de patch oficiais de Rust, com ligação direta à publicação da própria Facepunch para cada uma, em vez de uma cópia espelhada.