עדכוני Rust

כל בלוג פיתוח ועדכון קהילה ש-Facepunch פרסמה, החדשים קודם. כל אחד מקשר לפוסט הרשמי ב-rust.facepunch.com/news. העדכון החודשי הגדול מגיע עם ה-Force Wipe ביום חמישי הראשון בחודש; לוח ה-Wipe של Rust מראה אילו שרתים עברו Wipe זה עתה ואילו יעברו הבא.

674 עדכונים במעקב
עדכון קהילה 106 קהילה
2016-10-04

עדכון קטן על Rust Factions, אמנות מעריצים נהדרת, משהו שנראה כמו ריקוד גשם ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 129 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-09-29

ענף ה-prerelease מקבל הכול פתוח (בינתיים), כוונות הברזל מיושרות מחדש, הצריח הכי שמח עם להבים שראיתם אי פעם ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 105 קהילה
2016-09-27

קונספט קהילתי של מערה, Rust בסגנון GTA ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 128 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-09-22

ראו (ושמעו) בתוך המערות החדשות, ובנוסף פרטים על מערכת הרכיבים, תזוזת הדשא חוזרת, התראות הבנייה הוחלשו, יש חליפת חומרים מסוכנים חדשה ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 104 קהילה
2016-09-20

Rust Conquest, איך ייראו גשרים נפתחים במשחק, הרגע הכי טוב של Ser Winter ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 127 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-09-15

שינויים באקדח חצי אוטומטי, אופטימיזציות, מה אנחנו עושים עם הרתע ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 103 קהילה
2016-09-13

ה-AK במציאות (שוב!), מאשינימה אפלה באמת, הריגת הרימון הגדולה בכל הזמנים ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 126 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-09-08

היה שבוע שקט כי חלק מהצוות ניצל חופשה ראויה, אבל עבדנו על שיפורים חשובים בלחימה, התחלנו לעבוד על המערות החדשות, ליטשנו את המגדלור ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 102 קהילה
2016-09-06

התלהבות אחרי וייפ, devblog ממימד אחר, קונספט נשק תוצרת בית ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 125 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-09-01

די לקנטר: שדרוג הגרפיקה הגיע. הגדירו מקש לצילום מסך ותיהנו שם בחוץ. עשינו גם מהפכה במנהרות הצבאיות, עדכנו את Savas, הכנסנו גרסה מוקדמת של המגדלור, הוספנו את שריון העצמות החדש, אולי תיקנו את הפריצות של גמא ועוד... העדכון הזה מבצע Wipe לשרתים. תהנו מהבשר הטרי.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 101 קהילה
2016-08-30

פרידה מ-Phaedo 82, בניית עיר מפוארת, סיור בסיס מגניב ממש ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 124 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-08-25

רובה LR 300 נכנס למשחק! בנוסף: מבט על שריון העצמות ועל המגדלורים שעברו עיצוב מחדש, שינויים בשק השינה ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 100 קהילה
2016-08-23

Rust ב-Minecraft, Stranger Things ב-Rust, Rust ב-Go... כל אלה יהיו הגיוניים אם תקראו את הבלוג, כמובן.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 123 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-08-19

המחקר חוזר! בנוסף: מבט על הצינוקים החדשים, רובה הסער החדש, עתיד מערכת ה-XP ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 99 קהילה
2016-08-16

מודלים של רחפנים מהקהילה, כלים מגניבים ועוד. בואו להיות החבר הכי טוב שלי.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 122 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-08-11

ראינו השבוע שיפורי ביצועים מרשימים, ומקווים שכולכם תרגישו אותם. ספרו לנו! בנוסף: מבט על המנהרות הצבאיות ועל המגדלור ה"חדש", כמה צילומי מסך יפים של עדכון הגרפיקה הקרוב (למעלה) ועוד הרבה.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 98 קהילה
2016-08-09

מבט על כמה מצבי משחק מותאמים של הקהילה, כולל אחד המבוסס על The Evil Dead, טורניר Rust קרוב, מדריך איך לתקן את מערכת ה-XP ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 121 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-08-04

אנחנו מקשיבים: העדכון הזה כולל ערימה של התאמות ואיזונים שביקשה הקהילה, מביטול ההחלשה של הקשת הצולבת ואיזון מחדש של שריון ונשק ועד סיבוב בנייה ומכניקות החייאה. נעשו הרבה דברים. אנחנו עובדים על לצמצם את הטחינה במשחק, ויש חדשות על שינויי ה-XP הקרובים ועל חזרת המחקר של פריטים למשחק. בנוסף, רובה הציד הדו-קני ומטעני התיק נכנסו. העדכון הזה מוחק את המפות.

קראו את הניתוח שלנו ←
עדכון קהילה 97 קהילה
2016-08-02

תותחי חבית, מצלמות רייד שועטות, ממשק מעוצב מחדש על ידי הקהילה, פריסבי מפוצץ מקופסת טונה ועוד.

קראו ב-Facepunch ↗
Devblog 120 בלוג פיתוח הניתוח שלנו
2016-07-28

איזון נשקים, רישום לוגים בקרב והתאמות ברייד, ובנוסף מבט על שיפורים גרפיים, חומרי נפץ חדשים, חזיתות חנות טובות יותר ועוד.

קראו את הניתוח שלנו ←

עדכוני הפיתוח הרשמיים והערות העדכון של Rust, עם קישור ישיר לפוסט של Facepunch עצמה לכל אחד, ולא עותק משוכפל.

שאלות נפוצות

לא - זו רשימת עדכונים עם קישור לפוסט של Facepunch עצמה לסיכום המלא, ולא עותק של הטקסט עצמו.