Aktualizacje Rust
Każdy devblog i aktualizacja społeczności opublikowane przez Facepunch, od najnowszych. Każdy prowadzi do oficjalnego wpisu na rust.facepunch.com/news. Duża miesięczna aktualizacja pojawia się razem z force wipe w pierwszy czwartek miesiąca; harmonogram wipe w Rust pokazuje, które serwery właśnie miały wipe i które będą miały następne.
Krótka aktualizacja o Rust Factions, świetny fanart, coś, co wygląda jak taniec deszczu, i więcej.
Gałąź prerelease dostaje wszystko odblokowane (na razie), przeguby celowników przestawione, najszczęśliwsza wieżyczka miotająca ogień, jaką widziałeś, i więcej.
Koncept jaskini od społeczności, Rust jako GTA i więcej.
Zobacz (i usłysz) wnętrza nowych jaskiń, a do tego szczegóły systemu komponentów, powrót uginającej się trawy, osłabione powiadomienia o budowie, nowy kombinezon Hazmat i więcej.
Rust Conquest, jak wyglądałyby w grze mosty zwodzone, najlepszy moment Ser Winter i więcej.
Zmiany pistoletu półautomatycznego, optymalizacje, co robimy z odrzutem i więcej.
AK w prawdziwym życiu (znowu!), naprawdę mroczna machinima, największe zabójstwo granatem w historii i więcej.
Spokojny tydzień, bo część zespołu wzięła zasłużony urlop, ale pracowaliśmy nad ważnymi usprawnieniami strzelania, zaczęliśmy prace nad nowymi jaskiniami, szlifowaliśmy Latarnię morską i więcej.
Hype po wipe'ie, devblog z innego wymiaru, koncept ręcznie robionej broni i więcej.
Koniec droczenia się: przebudowa grafiki już tu jest. Przypisz klawisz zrzutu ekranu i baw się dobrze. Odnowiliśmy też Military Tunnels, zaktualizowaliśmy Savas, wsunęliśmy wczesną wersję Latarni morskiej, dodaliśmy nowy Bone Armour, mamy nadzieję, że naprawiliśmy hackowanie gammy i więcej... Ten patch wipe'uje serwery. Smacznego, świeże mięso.
Pożegnanie z Phaedo 82, wspaniała budowa miasta, naprawdę fajna wycieczka po bazie i więcej.
Karabin LR 300 jest już w grze! A do tego rzut oka na przerobiony kościany pancerz i latarnie morskie, poprawki śpiworów i więcej.
Rust w Minecrafcie, Stranger Things w Ruście, Rust w Go... to wszystko oczywiście nabierze sensu, jak przeczytasz bloga.
Badania wracają! A także rzut oka na nowe lochy, nowy karabin szturmowy, przyszłość systemu XP i więcej.
Modele dronów od społeczności, fajne narzędzia i więcej. Zostań moim najlepszym przyjacielem.
W tym tygodniu widzieliśmy imponujące wzrosty wydajności, więc mamy nadzieję, że wszyscy je odczujecie. Dajcie znać! A do tego rzut oka na Tunele wojskowe i „nową” Latarnię morską, kilka ładnych zrzutów ekranu z oczekującej aktualizacji grafiki (powyżej) i znacznie więcej.
Spojrzenie na kilka własnych trybów gry społeczności, w tym jeden oparty na Evil Dead, nadchodzący turniej Rusta, poradnik, jak naprawić system XP, i więcej.
Słuchamy was: ten patch zawiera stos zmian i poprawek balansu zgłaszanych przez społeczność – od cofnięcia osłabienia kuszy i przebalansowania pancerzy i broni po obracanie elementów budowli i mechanikę reanimacji. Dużo zostało zrobione. Pracujemy nad tym, by gra była mniej żmudna, i mamy wieści o nadchodzących zmianach XP oraz powrocie badania przedmiotów do gry. Dodatkowo do gry trafiły dubeltówka i ładunki wybuchowe w torbie. Ten patch czyści mapy.
Działa z beczek, płynne kamery raidowe, przeprojektowany przez społeczność interfejs, wybuchające frisbee z puszek po tuńczyku i więcej.
Balans broni, logowanie w trakcie walki i zmiany w raidowaniu, a także rzut oka na usprawnienia grafiki, nowe materiały wybuchowe, lepsze lady sklepowe i więcej.
Oficjalne aktualizacje rozwojowe i patch notes Rust z linkiem prosto do wpisu Facepunch dla każdej z nich, a nie do skopiowanej wersji.