Rust-Updates
Jeder Devblog und jedes Community-Update, das Facepunch veröffentlicht hat, neueste zuerst. Jeder Eintrag verlinkt auf den offiziellen Beitrag unter rust.facepunch.com/news. Das große monatliche Update erscheint mit dem Force-Wipe am ersten Donnerstag des Monats; der Rust-Wipe-Zeitplan zeigt, welche Server gerade gewiped wurden und welche als Nächstes dran sind.
Ein kleines Update zu Rust Factions, tolle Fan-Art, etwas, das wie ein Regentanz aussieht, und mehr.
Der Prerelease-Branch bekommt (vorerst) alles freigeschaltet, Kimme und Korn werden neu ausgerichtet, der glücklichste Flammenwerfer-Turm, den du je gesehen hast, und mehr.
Ein Höhlen-Community-Konzept, Rust als GTA und mehr.
Sieh (und hör) in die neuen Höhlen hinein, dazu Details zum Komponentensystem, die Gras-Verdrängung kehrt zurück, die Baubenachrichtigung wird generft, es gibt einen neuen Hazmat-Anzug und mehr.
Rust Conquest, wie Zugbrücken im Spiel aussehen würden, der beste Moment von Ser Winter und mehr.
Änderungen an der halbautomatischen Pistole, Optimierungen, was wir beim Rückstoß vorhaben, und mehr.
Die AK im echten Leben (schon wieder!), ein richtig düsteres Machinima, der größte Granaten-Kill aller Zeiten und mehr.
Es war eine ruhige Woche, weil einige aus dem Team wohlverdienten Urlaub hatten, aber wir haben an wichtigen Verbesserungen am Gunplay gearbeitet und mit der Arbeit an den neuen Höhlen begonnen, den Leuchtturm aufpoliert und mehr.
Hype nach dem Wipe, ein Devblog aus einer anderen Dimension, ein Konzept für eine handgemachte Waffe und mehr.
Schluss mit dem Anteasern: Die Grafik-Überarbeitung ist da. Belege deine Screenshot-Taste und hab Spaß da draußen. Außerdem haben wir die Militärtunnel überarbeitet, Savas aktualisiert, eine frühe Version des Leuchtturms eingebaut, die neue Knochenrüstung hinzugefügt, Gamma-Hacking hoffentlich behoben und mehr... Dieser Patch wiped die Server. Viel Spaß mit dem Frischfleisch.
Ein Abschied von Phaedo 82, ein glorreicher Stadtbau, eine richtig coole Base-Tour und mehr.
Das LR 300 Gewehr ist jetzt im Spiel! Dazu ein Blick auf die überarbeitete Knochenrüstung und die Leuchttürme, Anpassungen am Schlafsack und mehr.
Rust in Minecraft, Stranger Things in Rust, Rust in Go ... all das ergibt Sinn, wenn du den Blog liest, natürlich.
Forschen kehrt zurück! Dazu ein Blick auf die neuen Dungeons, das neue Sturmgewehr, die Zukunft des XP-Systems und mehr.
Community-Drohnenmodelle, coole Tools und mehr. Komm, sei mein bester Freund.
Wir haben diese Woche beeindruckende Performance-Gewinne gesehen, daher hoffen wir, dass ihr alle davon profitiert. Sagt uns Bescheid! Dazu ein Blick auf die Militärtunnel und den „neuen“ Leuchtturm, ein paar schöne Screenshots des anstehenden Grafik-Updates (oben) und vieles mehr.
Ein Blick auf ein paar Custom-Community-Spielmodi, darunter einer, der auf The Evil Dead basiert, ein kommendes Rust-Turnier, eine Anleitung, wie man das XP-System repariert, und mehr.
Wir hören zu: Dieser Patch enthält einen Haufen von der Community gewünschter Tweaks und Balancing-Änderungen, vom Rückgängigmachen des Armbrust-Nerfs und der Neuabstimmung von Rüstung und Waffen bis hin zur Bau-Rotation und den Wiederbelebungsmechaniken. Es wurde viel getan. Wir arbeiten daran, das Spiel weniger grindig zu machen, und haben Neuigkeiten zu kommenden XP-Änderungen und zur Rückkehr der Item-Erforschung ins Spiel. Außerdem sind die Doppelläufige Schrotflinte und die Satchel-Ladungen jetzt drin. Dieser Patch wiped die Maps.
Fasskanonen, schwungvolle Raid-Cams, von der Community neu gestaltete UI, explodierende Thunfischdosen-Frisbees und mehr.
Waffen-Balancing, Combat Logging und Anpassungen am Raiden, dazu ein Blick auf Grafikverbesserungen, neuen Sprengstoff, bessere Ladenfronten und mehr.
Die offiziellen Entwicklungs-Updates und Patchnotes von Rust, jeweils mit direktem Link zum Beitrag von Facepunch statt einer gespiegelten Kopie.