Rust Server Variables
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comandi: 1,518
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
rustnav.bakestatsenabled |
Raccoglie le statistiche del bake della navmesh (usa rustnav.bakestats per leggerle). Attivo per impostazione predefinita nell'editor, disattivo sui server; attivalo a caldo per diagnosticare problemi di bake, poi reimposta con rustnav.bakestats true | rustnav | variabile | False |
Admin | |
rustnav.collectbudgetms |
Budget di tempo del thread principale per frame (ms) per la raccolta della geometria dei tile della navmesh. Il tempo reale del bake dell'intera mappa è circa tile / (tile per frame consentiti dal budget) / fps, quindi aumentalo durante il bake per scambiare tempo di frame con velocità di bake | rustnav | variabile | 1 |
Admin | |
rustnav.detailsampledistmult |
Distanza di campionamento della detail mesh come multiplo di cellSize (predefinito di Recast 6). Più grande = detail mesh più economica, altezza della superficie più grossolana. Si applica ai tile costruiti dopo la modifica | rustnav | variabile | 12 |
Admin | |
rustnav.detailsamplemaxerrormult |
Errore massimo di campionamento della detail mesh come multiplo di cellHeight (predefinito di Recast 1). Più grande = detail mesh più economica, più errore di altezza. Si applica ai tile costruiti dopo la modifica | rustnav | variabile | 1 |
Admin | |
rustnav.drawkbps |
Massimo di KB al secondo di tile della navmesh trasmessi in streaming a ogni visualizzatore rustnav.draw | rustnav | variabile | 512 |
Admin | |
rustnav.drawmanifestinterval |
rustnav | variabile | 10 |
Admin | ||
rustnav.drawradius |
rustnav | variabile | 100 |
Admin | ||
rustnav.drawrefreshrate |
rustnav | variabile | 0.25 |
Admin | ||
rustnav.drawtilebudget |
rustnav | variabile | 5 |
Admin | ||
rustnav.enableverboselogs |
rustnav | variabile | False |
Admin | ||
rustnav.legacybuild |
Interruttore di emergenza A/B: costruisce i tile della navmesh con gli algoritmi standard pre-ottimizzazione (clip rasterizer, scansioni complete di bordi e regioni, filtri non fusi). Combinalo con detailsampledistmult 6 per approssimare la vecchia costruzione end-to-end. Si applica ai tile costruiti dopo la modifica | rustnav | variabile | False |
Admin | |
rustnav.maxshoredistance |
Metri di mare aperto oltre i quali i tile della navmesh predefinita vengono scartati invece di essere cotti. Un tile viene scartato solo se ogni suo punto è così lontano dalla terraferma, quindi le coste mantengono la navmesh, come fiumi e laghi, che non sono mai così larghi. Le navmesh indipendenti (piattaforme petrolifere, isole tropicali, navi fantasma) non vengono mai toccate. 0 o meno fa il bake del mare aperto come prima. Si applica ai tile messi in coda dopo la modifica | rustnav | variabile | 100 |
Admin | |
rustnav.numthreads |
Numero di thread worker del costruttore dei tile della navmesh. Applicato quando il costruttore viene (ri)creato, all'avvio o tramite rustnav.setnumthreads a runtime. Circa metà dei core è il punto ottimale per i bake dell'intera mappa | rustnav | variabile | 4 |
Admin | |
rustnav.savecompression |
Comprime con LZ4 i salvataggi della navmesh (file .navmesh più piccoli, senza tempo di salvataggio aggiuntivo) | rustnav | variabile | True |
Admin | |
rustnav.savethreads |
Thread worker per la compressione di salvataggio/caricamento della navmesh. 0 = auto | rustnav | variabile | 0 |
Admin | |
sail.maxthrustmultiplier |
sail | variabile | 1 |
Admin | ||
samsite.autoreloaddelay |
Ritardo prima che i siti SAM che non hanno sparato a un bersaglio si ricarichino automaticamente | samsite | variabile | 45 |
Admin | |
samsite.staticrepairseconds |
tra quanto i siti SAM statici si riparano automaticamente | samsite | variabile | 1200 |
Admin | |
santasleigh.altitudeaboveterrain |
santasleigh | variabile | 50 |
Admin | ||
santasleigh.desiredaltitude |
santasleigh | variabile | 60 |
Admin | ||
satellite.control_window |
Secondi della finestra di controllo dei propulsori | satellite | variabile | 180 |
Admin | |
satellite.cooldown_hours_max |
Cooldown massimo tra gli eventi del satellite, in ore di gioco | satellite | variabile | 18 |
Admin | |
satellite.cooldown_hours_min |
Cooldown minimo tra gli eventi del satellite, in ore di gioco (non minuti reali) — convertito in tempo reale tramite la lunghezza del giorno della mappa, come per lo scheduler degli eventi di airdrop. | satellite | variabile | 18 |
Admin | |
satellite.crashing_fx_at_distance |
Esegue il passaggio FX dello schianto (FX Pass 3) per tutta la discesa della fase 2, compreso il tratto proiettato a distanza, invece di aspettare che il satellite entri nella reale distanza di visualizzazione. Il fixup in modalità proiettata si applica comunque — le sue particelle simulano nello spazio locale e scalano con il modello; le sue scie restano bloccate fino al rendering reale. | satellite | variabile | True |
Admin | |
satellite.crate_fire_duration |
Secondi per cui le casse di loot dello schianto bruciano e restano non saccheggiabili dopo l'impatto. Tutte le casse si sbloccano insieme alla scadenza. | satellite | variabile | 300 |
Admin | |
satellite.debug |
Registra la diagnostica della ricerca del bersaglio dello schianto (campioni, ostacoli, motivi) | satellite | variabile | False |
Admin | |
satellite.default_crash_radius |
Raggio d'impatto iniziale prima delle regolazioni dei propulsori, in metri | satellite | variabile | 300 |
Admin | |
satellite.descent_angle |
Angolo (gradi dalla verticale) con cui scende il satellite. Più alto = scia più orizzontale nel cielo. Limitato a 45 in modo da raggiungere sempre il suolo entro 45 gradi dalla verticale. Usato solo quando flyover_altitude è 0 — il percorso di sorvolo ha una propria geometria. | satellite | variabile | 45 |
Admin | |
satellite.descent_seconds |
Durata della discesa in secondi (0 = usa la frazione della lunghezza del giorno; i valori diversi da zero sono limitati a un minimo di final_descent_seconds così la finestra della fase 2 sta sempre dentro la discesa) | satellite | variabile | 600 |
Admin | |
satellite.final_descent_seconds |
Secondi prima dello schianto pianificato in cui il satellite inizia la discesa fisica della fase 2. La fase 1 scivola fino al punto di inizio della fase 2 fino ad allora, poi il satellite cade a una velocità calcolata per toccare il suolo esattamente in orario. Il punto di inizio viene posto alla finalDescentSpeed del satellite moltiplicata per questa finestra, quindi allungarla fa iniziare la discesa più in alto invece di rallentare la caduta. | satellite | variabile | 300 |
Admin | |
satellite.final_descent_speed |
Velocità (m/s) della discesa fisica della fase 2 (0 = usa la finalDescentSpeed del prefab del satellite). Insieme a final_descent_seconds determina dove inizia la fase 2 — velocità per secondi a ritroso lungo la linea di discesa — quindi ad es. 180s a 80 m/s fa iniziare la caduta a 14.4km di distanza. | satellite | variabile | 0 |
Admin | |
satellite.flyover_altitude |
Altitudine (m sopra il bersaglio dello schianto) della crociera di sorvolo della fase 2. Il satellite entra quasi in orizzontale a questa altezza, attraversa il cielo come una scia, poi si piega in picchiata sul bersaglio a partire da flyover_dive_distance. 0 = disabilita il sorvolo e usa la discesa legacy in linea retta a descent_angle. | satellite | variabile | 2500 |
Admin | |
satellite.flyover_dive_distance |
Distanza orizzontale (m) dal bersaglio dello schianto a cui il sorvolo si piega nella picchiata finale. Più piccola = crociera livellata più lunga con una caduta finale più ripida. | satellite | variabile | 1500 |
Admin | |
satellite.free_fuel |
Se true, l'accensione dei propulsori del satellite non consuma carburante | satellite | variabile | False |
Admin | |
satellite.free_power |
Se true, accendere il computer del satellite non richiede alcun oggetto | satellite | variabile | False |
Admin | |
satellite.fuel_large_max |
Carburante massimo estratto per i satelliti grandi (3000-5000kg) | satellite | variabile | 16 |
Admin | |
satellite.fuel_large_min |
Carburante minimo estratto per i satelliti grandi (3000-5000kg) | satellite | variabile | 10 |
Admin | |
satellite.fuel_max |
Massimo assoluto del carburante generato, applicato dopo il tiro per dimensione indipendentemente dalla dimensione | satellite | variabile | 36 |
Admin | |
satellite.fuel_medium_max |
Carburante massimo estratto per i satelliti medi (1500-3000kg) | satellite | variabile | 26 |
Admin | |
satellite.fuel_medium_min |
Carburante minimo estratto per i satelliti medi (1500-3000kg) | satellite | variabile | 16 |
Admin | |
satellite.fuel_min |
Minimo assoluto del carburante generato, applicato dopo il tiro per dimensione indipendentemente dalla dimensione | satellite | variabile | 8 |
Admin | |
satellite.fuel_small_max |
Carburante massimo estratto per i satelliti piccoli (500-1500kg) | satellite | variabile | 36 |
Admin | |
satellite.fuel_small_min |
Carburante minimo estratto per i satelliti piccoli (500-1500kg) | satellite | variabile | 24 |
Admin | |
satellite.initial_offset_attempts |
Quante volte rilanciare la posizione casuale iniziale sulla mappa, ricontrollando ogni volta l'intera accettazione del sito di schianto, finché non si trova un bersaglio iniziale valido. Garantisce che la fase di controllo non parta mai da un punto inutilizzabile. | satellite | variabile | 8 |
Admin | |
satellite.kill_radius |
Raggio (m) attorno al punto d'impatto ripulito allo schianto — giocatori uccisi, costruzioni/deployable/veicoli distrutti, vegetazione rimossa | satellite | variabile | 10 |
Admin | |
satellite.lateral_distance |
Moltiplicatore dello spostamento laterale per ogni accensione di un propulsore (metri) | satellite | variabile | 200 |
Admin | |
satellite.min_crash_radius |
Raggio minimo dello schianto in metri | satellite | variabile | 100 |
Admin | |
satellite.nudge_distance_max |
Deriva casuale massima della mira (metri) applicata quando si restringe il raggio d'impatto | satellite | variabile | 150 |
Admin | |
satellite.nudge_distance_min |
Deriva casuale minima della mira (metri) applicata quando si restringe il raggio d'impatto, con un angolo completamente casuale così non può essere annullata esattamente dai propulsori laterali nelle direzioni cardinali | satellite | variabile | 100 |
Admin | |
satellite.obstruction_tc_reorder |
Puntamento dello schianto: usa la griglia degli armadi degli attrezzi per testare per ultimi i campioni probabilmente occupati, così di solito un punto libero si trova con meno controlli fisici. Il controllo fisico resta quello determinante. | satellite | variabile | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.