Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
rustnav.bakestatsenabled navmesh 베이크 통계를 수집해요(읽으려면 rustnav.bakestats). 에디터에서는 기본적으로 켜져 있고 서버에서는 꺼져 있어요. 베이크 문제를 진단하려면 실시간으로 켠 뒤 rustnav.bakestats true로 초기화하세요 rustnav 변수 False 관리자
rustnav.collectbudgetms navmesh 타일 지오메트리 수집을 위한 프레임당 메인 스레드 시간 예산(ms)이에요. 전체 맵 베이크의 실제 소요 시간은 대략 타일 수 / (프레임당 예산으로 처리 가능한 타일 수) / fps이므로, 베이크하는 동안 이 값을 높이면 프레임 시간을 희생하는 대신 베이크 속도가 빨라져요 rustnav 변수 1 관리자
rustnav.detailsampledistmult 디테일 메시 샘플 거리를 cellSize의 배수로 나타내요(Recast 기본값 6). 클수록 디테일 메시가 저렴하지만 표면 높이가 거칠어져요. 변경 후에 빌드되는 타일에 적용돼요 rustnav 변수 12 관리자
rustnav.detailsamplemaxerrormult 디테일 메시 최대 샘플 오차를 cellHeight의 배수로 나타내요(Recast 기본값 1). 클수록 디테일 메시가 저렴하지만 높이 오차가 커져요. 변경 후에 빌드되는 타일에 적용돼요 rustnav 변수 1 관리자
rustnav.drawkbps 각 rustnav.draw 뷰어에 스트리밍되는 navmesh 타일의 초당 최대 KB예요 rustnav 변수 512 관리자
rustnav.drawmanifestinterval rustnav 변수 10 관리자
rustnav.drawradius rustnav 변수 100 관리자
rustnav.drawrefreshrate rustnav 변수 0.25 관리자
rustnav.drawtilebudget rustnav 변수 5 관리자
rustnav.enableverboselogs rustnav 변수 False 관리자
rustnav.legacybuild A/B 킬 스위치: 기본 사전 최적화 알고리즘(클립 래스터라이저, 전체 턱 및 영역 재스캔, 융합되지 않은 필터)으로 navmesh 타일을 빌드해요. 이전 빌드를 처음부터 끝까지 근사하려면 detailsampledistmult 6과 함께 사용하세요. 변경 후에 빌드되는 타일에 적용돼요 rustnav 변수 False 관리자
rustnav.maxshoredistance 이 거리(미터)보다 먼 열린 바다에서는 기본 navmesh 타일을 베이크하지 않고 버려요. 타일 안의 모든 지점이 육지에서 이만큼 멀 때만 버려지므로 해안은 navmesh를 유지하고, 그렇게 넓지 않은 강과 호수도 마찬가지예요. 독립 navmesh(석유 시추선, 열대 섬, 유령선)는 영향을 받지 않아요. 0 이하이면 이전처럼 열린 바다도 베이크해요. 변경 후에 대기열에 들어간 타일에 적용돼요 rustnav 변수 100 관리자
rustnav.numthreads Navmesh 타일 빌더 워커 스레드 수예요. 빌더가 (재)생성될 때, 즉 부팅 시나 런타임에 rustnav.setnumthreads로 적용돼요. 전체 맵 베이크에는 코어의 절반 정도가 가장 좋아요 rustnav 변수 4 관리자
rustnav.savecompression navmesh 저장 파일을 LZ4으로 압축해요(.navmesh 파일이 작아지고 저장 시간은 늘지 않아요) rustnav 변수 True 관리자
rustnav.savethreads navmesh 저장/불러오기 압축을 위한 워커 스레드 수예요. 0 = 자동 rustnav 변수 0 관리자
sail.maxthrustmultiplier sail 변수 1 관리자
samsite.autoreloaddelay 목표를 쏘지 않은 SAM 사이트가 자동으로 재장전하기까지의 지연 시간이에요 samsite 변수 45 관리자
samsite.staticrepairseconds 고정 SAM 사이트가 자동으로 수리되기까지 걸리는 시간이에요 samsite 변수 1200 관리자
santasleigh.altitudeaboveterrain santasleigh 변수 50 관리자
santasleigh.desiredaltitude santasleigh 변수 60 관리자
satellite.control_window 추력기 제어 가능 시간(초)이에요 satellite 변수 180 관리자
satellite.cooldown_hours_max 위성 이벤트 사이의 최대 쿨다운(게임 시간 단위)이에요 satellite 변수 18 관리자
satellite.cooldown_hours_min 위성 이벤트 사이의 최소 쿨다운(게임 시간 단위, 실제 분이 아님)이에요. 에어드롭 이벤트 스케줄러처럼 맵의 하루 길이를 통해 실시간으로 변환돼요. satellite 변수 18 관리자
satellite.crashing_fx_at_distance 위성이 실제 그리기 거리에 들어올 때까지 기다리지 않고, 거리 투영 구간을 포함한 2단계 하강 전체에 걸쳐 추락 FX 패스(FX 패스 3)를 실행해요. 투영 모드 보정은 그대로 적용돼요. 파티클은 로컬 공간에서 시뮬레이션되어 모델과 함께 크기가 조정되고, 궤적은 실제 렌더링 전까지 제한돼요. satellite 변수 True 관리자
satellite.crate_fire_duration 충돌 후 추락 전리품 상자가 불타며 루팅할 수 없는 상태로 남아 있는 시간(초)이에요. 이 시간이 지나면 모든 상자가 동시에 잠금 해제돼요. satellite 변수 300 관리자
satellite.debug 추락 목표 탐색 진단 정보(샘플, 방해 요소, 사유)를 기록해요 satellite 변수 False 관리자
satellite.default_crash_radius 추력기 조정 전의 시작 충돌 반경(미터)이에요 satellite 변수 300 관리자
satellite.descent_angle 위성이 하강하는 각도(수직 기준 도)예요. 클수록 하늘을 더 수평으로 가로지르는 궤적이 돼요. 항상 수직 아래 45도 이내로 지면에 닿도록 45으로 제한돼요. flyover_altitude가 0일 때만 사용되며, 상공 통과 경로는 자체 지오메트리를 가져요. satellite 변수 45 관리자
satellite.descent_seconds 하강 지속 시간(초)이에요(0 = 하루 길이 비율 사용, 0이 아닌 값은 2단계 구간이 항상 하강 안에 들어가도록 최소 final_descent_seconds로 제한돼요) satellite 변수 600 관리자
satellite.final_descent_seconds 예정된 추락 몇 초 전에 위성이 2단계 물리 하강을 시작하는지 정해요. 1단계는 그때까지 2단계 시작 지점으로 미끄러져 들어오고, 이후 위성은 정확히 일정에 맞춰 지면에 닿도록 속도를 맞춰 떨어져요. 시작 지점은 위성의 finalDescentSpeed에 이 시간 창을 곱한 위치에 놓이므로, 시간 창을 늘리면 낙하 속도가 느려지는 것이 아니라 더 높은 곳에서 하강이 시작돼요. satellite 변수 300 관리자
satellite.final_descent_speed 2단계 물리 하강의 속도(m/s)예요(0 = 위성 프리팹의 finalDescentSpeed 사용). final_descent_seconds와 함께 2단계가 시작되는 지점, 즉 하강선을 따라 속도 곱하기 시간만큼 거슬러 올라간 지점을 정해요. 예를 들어 180초에 80 m/s이면 14.4km 바깥에서 낙하가 시작돼요. satellite 변수 0 관리자
satellite.flyover_altitude 2단계 상공 통과 순항의 고도(추락 목표 위 미터)예요. 위성은 이 고도에서 거의 수평으로 진입해 하늘을 가로지른 뒤, flyover_dive_distance 지점부터 목표를 향해 급강하해요. 0 = 상공 통과를 비활성화하고 descent_angle로 레거시 직선 하강을 사용해요. satellite 변수 2500 관리자
satellite.flyover_dive_distance 상공 통과가 마지막 급강하로 꺾이는, 추락 목표로부터의 수평 거리(m)예요. 작을수록 수평 순항이 길어지고 마지막 급강하가 더 가팔라져요. satellite 변수 1500 관리자
satellite.free_fuel true이면 위성 추력기를 발사해도 연료를 소모하지 않아요 satellite 변수 False 관리자
satellite.free_power true이면 위성 컴퓨터를 켜는 데 아이템이 필요하지 않아요 satellite 변수 False 관리자
satellite.fuel_large_max 대형 위성에 굴려지는 최대 연료(3000-5000kg)예요 satellite 변수 16 관리자
satellite.fuel_large_min 대형 위성에 굴려지는 최소 연료(3000-5000kg)예요 satellite 변수 10 관리자
satellite.fuel_max 크기에 관계없이 크기별 굴림 이후에 적용되는 생성 연료의 절대 최댓값이에요 satellite 변수 36 관리자
satellite.fuel_medium_max 중형 위성에 굴려지는 최대 연료(1500-3000kg)예요 satellite 변수 26 관리자
satellite.fuel_medium_min 중형 위성에 굴려지는 최소 연료(1500-3000kg)예요 satellite 변수 16 관리자
satellite.fuel_min 크기에 관계없이 크기별 굴림 이후에 적용되는 생성 연료의 절대 최솟값이에요 satellite 변수 8 관리자
satellite.fuel_small_max 소형 위성에 굴려지는 최대 연료(500-1500kg)예요 satellite 변수 36 관리자
satellite.fuel_small_min 소형 위성에 굴려지는 최소 연료(500-1500kg)예요 satellite 변수 24 관리자
satellite.initial_offset_attempts 유효한 시작 목표를 찾을 때까지 초기 무작위 맵 위치를 다시 굴리는 횟수예요. 매번 전체 추락 지점 허용 검사를 다시 해요. 제어 단계가 사용할 수 없는 지점에서 시작하는 일이 없도록 보장해요. satellite 변수 8 관리자
satellite.kill_radius 추락 시 비워지는 충돌 지점 주변의 반경(m)이에요. 플레이어가 죽고, 건축물/설치물/탈것이 파괴되고, 식생이 제거돼요 satellite 변수 10 관리자
satellite.lateral_distance 추력기 한 번 발사당 측면 오프셋 배율(미터)이에요 satellite 변수 200 관리자
satellite.min_crash_radius 최소 추락 반경(미터)이에요 satellite 변수 100 관리자
satellite.nudge_distance_max 충돌 반경을 좁힐 때 적용되는 최대 무작위 조준 편차(미터)예요 satellite 변수 150 관리자
satellite.nudge_distance_min 충돌 반경을 좁힐 때 완전히 무작위 각도로 적용되는 최소 무작위 조준 편차(미터)예요. 동서남북 방향의 측면 추력기로 정확히 상쇄할 수 없게 하기 위한 것이에요 satellite 변수 100 관리자
satellite.obstruction_tc_reorder 추락 타기팅: 도구 보관함 격자를 사용해 점유되었을 가능성이 높은 샘플을 마지막에 검사하므로, 빈 지점을 대개 물리 검사를 적게 하고 찾아요. 물리 검사가 여전히 최종 판정이에요. satellite 변수 True 관리자

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자주 묻는 질문

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