Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
rustnav.bakestatsenabled |
navmesh 베이크 통계를 수집해요(읽으려면 rustnav.bakestats). 에디터에서는 기본적으로 켜져 있고 서버에서는 꺼져 있어요. 베이크 문제를 진단하려면 실시간으로 켠 뒤 rustnav.bakestats true로 초기화하세요 | rustnav | 변수 | False |
관리자 | |
rustnav.collectbudgetms |
navmesh 타일 지오메트리 수집을 위한 프레임당 메인 스레드 시간 예산(ms)이에요. 전체 맵 베이크의 실제 소요 시간은 대략 타일 수 / (프레임당 예산으로 처리 가능한 타일 수) / fps이므로, 베이크하는 동안 이 값을 높이면 프레임 시간을 희생하는 대신 베이크 속도가 빨라져요 | rustnav | 변수 | 1 |
관리자 | |
rustnav.detailsampledistmult |
디테일 메시 샘플 거리를 cellSize의 배수로 나타내요(Recast 기본값 6). 클수록 디테일 메시가 저렴하지만 표면 높이가 거칠어져요. 변경 후에 빌드되는 타일에 적용돼요 | rustnav | 변수 | 12 |
관리자 | |
rustnav.detailsamplemaxerrormult |
디테일 메시 최대 샘플 오차를 cellHeight의 배수로 나타내요(Recast 기본값 1). 클수록 디테일 메시가 저렴하지만 높이 오차가 커져요. 변경 후에 빌드되는 타일에 적용돼요 | rustnav | 변수 | 1 |
관리자 | |
rustnav.drawkbps |
각 rustnav.draw 뷰어에 스트리밍되는 navmesh 타일의 초당 최대 KB예요 | rustnav | 변수 | 512 |
관리자 | |
rustnav.drawmanifestinterval |
rustnav | 변수 | 10 |
관리자 | ||
rustnav.drawradius |
rustnav | 변수 | 100 |
관리자 | ||
rustnav.drawrefreshrate |
rustnav | 변수 | 0.25 |
관리자 | ||
rustnav.drawtilebudget |
rustnav | 변수 | 5 |
관리자 | ||
rustnav.enableverboselogs |
rustnav | 변수 | False |
관리자 | ||
rustnav.legacybuild |
A/B 킬 스위치: 기본 사전 최적화 알고리즘(클립 래스터라이저, 전체 턱 및 영역 재스캔, 융합되지 않은 필터)으로 navmesh 타일을 빌드해요. 이전 빌드를 처음부터 끝까지 근사하려면 detailsampledistmult 6과 함께 사용하세요. 변경 후에 빌드되는 타일에 적용돼요 | rustnav | 변수 | False |
관리자 | |
rustnav.maxshoredistance |
이 거리(미터)보다 먼 열린 바다에서는 기본 navmesh 타일을 베이크하지 않고 버려요. 타일 안의 모든 지점이 육지에서 이만큼 멀 때만 버려지므로 해안은 navmesh를 유지하고, 그렇게 넓지 않은 강과 호수도 마찬가지예요. 독립 navmesh(석유 시추선, 열대 섬, 유령선)는 영향을 받지 않아요. 0 이하이면 이전처럼 열린 바다도 베이크해요. 변경 후에 대기열에 들어간 타일에 적용돼요 | rustnav | 변수 | 100 |
관리자 | |
rustnav.numthreads |
Navmesh 타일 빌더 워커 스레드 수예요. 빌더가 (재)생성될 때, 즉 부팅 시나 런타임에 rustnav.setnumthreads로 적용돼요. 전체 맵 베이크에는 코어의 절반 정도가 가장 좋아요 | rustnav | 변수 | 4 |
관리자 | |
rustnav.savecompression |
navmesh 저장 파일을 LZ4으로 압축해요(.navmesh 파일이 작아지고 저장 시간은 늘지 않아요) | rustnav | 변수 | True |
관리자 | |
rustnav.savethreads |
navmesh 저장/불러오기 압축을 위한 워커 스레드 수예요. 0 = 자동 | rustnav | 변수 | 0 |
관리자 | |
sail.maxthrustmultiplier |
sail | 변수 | 1 |
관리자 | ||
samsite.autoreloaddelay |
목표를 쏘지 않은 SAM 사이트가 자동으로 재장전하기까지의 지연 시간이에요 | samsite | 변수 | 45 |
관리자 | |
samsite.staticrepairseconds |
고정 SAM 사이트가 자동으로 수리되기까지 걸리는 시간이에요 | samsite | 변수 | 1200 |
관리자 | |
santasleigh.altitudeaboveterrain |
santasleigh | 변수 | 50 |
관리자 | ||
santasleigh.desiredaltitude |
santasleigh | 변수 | 60 |
관리자 | ||
satellite.control_window |
추력기 제어 가능 시간(초)이에요 | satellite | 변수 | 180 |
관리자 | |
satellite.cooldown_hours_max |
위성 이벤트 사이의 최대 쿨다운(게임 시간 단위)이에요 | satellite | 변수 | 18 |
관리자 | |
satellite.cooldown_hours_min |
위성 이벤트 사이의 최소 쿨다운(게임 시간 단위, 실제 분이 아님)이에요. 에어드롭 이벤트 스케줄러처럼 맵의 하루 길이를 통해 실시간으로 변환돼요. | satellite | 변수 | 18 |
관리자 | |
satellite.crashing_fx_at_distance |
위성이 실제 그리기 거리에 들어올 때까지 기다리지 않고, 거리 투영 구간을 포함한 2단계 하강 전체에 걸쳐 추락 FX 패스(FX 패스 3)를 실행해요. 투영 모드 보정은 그대로 적용돼요. 파티클은 로컬 공간에서 시뮬레이션되어 모델과 함께 크기가 조정되고, 궤적은 실제 렌더링 전까지 제한돼요. | satellite | 변수 | True |
관리자 | |
satellite.crate_fire_duration |
충돌 후 추락 전리품 상자가 불타며 루팅할 수 없는 상태로 남아 있는 시간(초)이에요. 이 시간이 지나면 모든 상자가 동시에 잠금 해제돼요. | satellite | 변수 | 300 |
관리자 | |
satellite.debug |
추락 목표 탐색 진단 정보(샘플, 방해 요소, 사유)를 기록해요 | satellite | 변수 | False |
관리자 | |
satellite.default_crash_radius |
추력기 조정 전의 시작 충돌 반경(미터)이에요 | satellite | 변수 | 300 |
관리자 | |
satellite.descent_angle |
위성이 하강하는 각도(수직 기준 도)예요. 클수록 하늘을 더 수평으로 가로지르는 궤적이 돼요. 항상 수직 아래 45도 이내로 지면에 닿도록 45으로 제한돼요. flyover_altitude가 0일 때만 사용되며, 상공 통과 경로는 자체 지오메트리를 가져요. | satellite | 변수 | 45 |
관리자 | |
satellite.descent_seconds |
하강 지속 시간(초)이에요(0 = 하루 길이 비율 사용, 0이 아닌 값은 2단계 구간이 항상 하강 안에 들어가도록 최소 final_descent_seconds로 제한돼요) | satellite | 변수 | 600 |
관리자 | |
satellite.final_descent_seconds |
예정된 추락 몇 초 전에 위성이 2단계 물리 하강을 시작하는지 정해요. 1단계는 그때까지 2단계 시작 지점으로 미끄러져 들어오고, 이후 위성은 정확히 일정에 맞춰 지면에 닿도록 속도를 맞춰 떨어져요. 시작 지점은 위성의 finalDescentSpeed에 이 시간 창을 곱한 위치에 놓이므로, 시간 창을 늘리면 낙하 속도가 느려지는 것이 아니라 더 높은 곳에서 하강이 시작돼요. | satellite | 변수 | 300 |
관리자 | |
satellite.final_descent_speed |
2단계 물리 하강의 속도(m/s)예요(0 = 위성 프리팹의 finalDescentSpeed 사용). final_descent_seconds와 함께 2단계가 시작되는 지점, 즉 하강선을 따라 속도 곱하기 시간만큼 거슬러 올라간 지점을 정해요. 예를 들어 180초에 80 m/s이면 14.4km 바깥에서 낙하가 시작돼요. | satellite | 변수 | 0 |
관리자 | |
satellite.flyover_altitude |
2단계 상공 통과 순항의 고도(추락 목표 위 미터)예요. 위성은 이 고도에서 거의 수평으로 진입해 하늘을 가로지른 뒤, flyover_dive_distance 지점부터 목표를 향해 급강하해요. 0 = 상공 통과를 비활성화하고 descent_angle로 레거시 직선 하강을 사용해요. | satellite | 변수 | 2500 |
관리자 | |
satellite.flyover_dive_distance |
상공 통과가 마지막 급강하로 꺾이는, 추락 목표로부터의 수평 거리(m)예요. 작을수록 수평 순항이 길어지고 마지막 급강하가 더 가팔라져요. | satellite | 변수 | 1500 |
관리자 | |
satellite.free_fuel |
true이면 위성 추력기를 발사해도 연료를 소모하지 않아요 | satellite | 변수 | False |
관리자 | |
satellite.free_power |
true이면 위성 컴퓨터를 켜는 데 아이템이 필요하지 않아요 | satellite | 변수 | False |
관리자 | |
satellite.fuel_large_max |
대형 위성에 굴려지는 최대 연료(3000-5000kg)예요 | satellite | 변수 | 16 |
관리자 | |
satellite.fuel_large_min |
대형 위성에 굴려지는 최소 연료(3000-5000kg)예요 | satellite | 변수 | 10 |
관리자 | |
satellite.fuel_max |
크기에 관계없이 크기별 굴림 이후에 적용되는 생성 연료의 절대 최댓값이에요 | satellite | 변수 | 36 |
관리자 | |
satellite.fuel_medium_max |
중형 위성에 굴려지는 최대 연료(1500-3000kg)예요 | satellite | 변수 | 26 |
관리자 | |
satellite.fuel_medium_min |
중형 위성에 굴려지는 최소 연료(1500-3000kg)예요 | satellite | 변수 | 16 |
관리자 | |
satellite.fuel_min |
크기에 관계없이 크기별 굴림 이후에 적용되는 생성 연료의 절대 최솟값이에요 | satellite | 변수 | 8 |
관리자 | |
satellite.fuel_small_max |
소형 위성에 굴려지는 최대 연료(500-1500kg)예요 | satellite | 변수 | 36 |
관리자 | |
satellite.fuel_small_min |
소형 위성에 굴려지는 최소 연료(500-1500kg)예요 | satellite | 변수 | 24 |
관리자 | |
satellite.initial_offset_attempts |
유효한 시작 목표를 찾을 때까지 초기 무작위 맵 위치를 다시 굴리는 횟수예요. 매번 전체 추락 지점 허용 검사를 다시 해요. 제어 단계가 사용할 수 없는 지점에서 시작하는 일이 없도록 보장해요. | satellite | 변수 | 8 |
관리자 | |
satellite.kill_radius |
추락 시 비워지는 충돌 지점 주변의 반경(m)이에요. 플레이어가 죽고, 건축물/설치물/탈것이 파괴되고, 식생이 제거돼요 | satellite | 변수 | 10 |
관리자 | |
satellite.lateral_distance |
추력기 한 번 발사당 측면 오프셋 배율(미터)이에요 | satellite | 변수 | 200 |
관리자 | |
satellite.min_crash_radius |
최소 추락 반경(미터)이에요 | satellite | 변수 | 100 |
관리자 | |
satellite.nudge_distance_max |
충돌 반경을 좁힐 때 적용되는 최대 무작위 조준 편차(미터)예요 | satellite | 변수 | 150 |
관리자 | |
satellite.nudge_distance_min |
충돌 반경을 좁힐 때 완전히 무작위 각도로 적용되는 최소 무작위 조준 편차(미터)예요. 동서남북 방향의 측면 추력기로 정확히 상쇄할 수 없게 하기 위한 것이에요 | satellite | 변수 | 100 |
관리자 | |
satellite.obstruction_tc_reorder |
추락 타기팅: 도구 보관함 격자를 사용해 점유되었을 가능성이 높은 샘플을 마지막에 검사하므로, 빈 지점을 대개 물리 검사를 적게 하고 찾아요. 물리 검사가 여전히 최종 판정이에요. | satellite | 변수 | True |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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