Rust Server Variables
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Komend: 1,518
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
rustnav.bakestatsenabled |
Zbiera statystyki bake navmesh (rustnav.bakestats, aby je odczytać). Domyślnie włączone w edytorze, wyłączone na serwerach; włącz na żywo, aby diagnozować problemy z bake, a następnie zresetuj przez rustnav.bakestats true | rustnav | zmienna | False |
Admin | |
rustnav.collectbudgetms |
Budżet czasu głównego wątku na klatkę (ms) na zbieranie geometrii kafelków navmesh. Czas rzeczywisty bake całej mapy to z grubsza liczba kafelków / (liczba kafelków mieszczących się w budżecie na klatkę) / fps, więc zwiększ tę wartość podczas bake, aby wymienić czas klatki na szybkość bake | rustnav | zmienna | 1 |
Admin | |
rustnav.detailsampledistmult |
Odległość próbkowania siatki szczegółów jako wielokrotność cellSize (domyślnie Recast 6). Większa = tańsza siatka szczegółów, grubsza wysokość powierzchni. Dotyczy kafelków zbudowanych po zmianie | rustnav | zmienna | 12 |
Admin | |
rustnav.detailsamplemaxerrormult |
Maksymalny błąd próbkowania siatki szczegółów jako wielokrotność cellHeight (domyślnie Recast 1). Większy = tańsza siatka szczegółów, większy błąd wysokości. Dotyczy kafelków zbudowanych po zmianie | rustnav | zmienna | 1 |
Admin | |
rustnav.drawkbps |
Maksymalna liczba KB na sekundę kafelków navmesh strumieniowanych do każdego widza rustnav.draw | rustnav | zmienna | 512 |
Admin | |
rustnav.drawmanifestinterval |
rustnav | zmienna | 10 |
Admin | ||
rustnav.drawradius |
rustnav | zmienna | 100 |
Admin | ||
rustnav.drawrefreshrate |
rustnav | zmienna | 0.25 |
Admin | ||
rustnav.drawtilebudget |
rustnav | zmienna | 5 |
Admin | ||
rustnav.enableverboselogs |
rustnav | zmienna | False |
Admin | ||
rustnav.legacybuild |
Przełącznik A/B: buduje kafelki navmesh ze standardowymi algorytmami sprzed optymalizacji (rasteryzator clip, pełne ponowne skanowanie krawędzi i regionów, niescalone filtry). Połącz z detailsampledistmult 6, aby przybliżyć stary build od początku do końca. Dotyczy kafelków zbudowanych po zmianie | rustnav | zmienna | False |
Admin | |
rustnav.maxshoredistance |
Liczba metrów otwartej wody, powyżej której domyślne kafelki navmesh są odrzucane zamiast wypiekane. Kafelek jest odrzucany tylko wtedy, gdy każdy jego punkt jest tak daleko od lądu, więc brzegi zachowują navmesh, podobnie jak rzeki i jeziora, które nigdy nie są tak szerokie. Niezależne navmeshe (platformy wiertnicze, tropikalne wyspy, statki-widma) nigdy nie są ruszane. 0 lub mniej wypieka otwarte morze jak dawniej. Dotyczy kafelków zakolejkowanych po zmianie | rustnav | zmienna | 100 |
Admin | |
rustnav.numthreads |
Liczba wątków roboczych budowniczego kafelków navmesh. Stosowana przy (ponownym) utworzeniu budowniczego - przy starcie lub przez rustnav.setnumthreads w czasie działania. Około połowy rdzeni to optymalna wartość dla bake całej mapy | rustnav | zmienna | 4 |
Admin | |
rustnav.savecompression |
Kompresuje zapisy navmesh algorytmem LZ4 (mniejsze pliki .navmesh, bez dodatkowego czasu zapisu) | rustnav | zmienna | True |
Admin | |
rustnav.savethreads |
Wątki robocze do kompresji zapisu/odczytu navmesh. 0 = auto | rustnav | zmienna | 0 |
Admin | |
sail.maxthrustmultiplier |
sail | zmienna | 1 |
Admin | ||
samsite.autoreloaddelay |
Opóźnienie, po którym stanowiska SAM, które nie strzeliły do celu, automatycznie się przeładują | samsite | zmienna | 45 |
Admin | |
samsite.staticrepairseconds |
po jakim czasie statyczne stanowiska SAM same się naprawiają | samsite | zmienna | 1200 |
Admin | |
santasleigh.altitudeaboveterrain |
santasleigh | zmienna | 50 |
Admin | ||
santasleigh.desiredaltitude |
santasleigh | zmienna | 60 |
Admin | ||
satellite.control_window |
Liczba sekund okna sterowania silnikami | satellite | zmienna | 180 |
Admin | |
satellite.cooldown_hours_max |
Maksymalny czas odnowienia między zdarzeniami satelity, w godzinach gry | satellite | zmienna | 18 |
Admin | |
satellite.cooldown_hours_min |
Minimalny czas odnowienia między zdarzeniami satelity, w godzinach gry (nie w minutach rzeczywistych) — przeliczany na czas rzeczywisty według długości dnia na mapie, tak samo jak w harmonogramie zdarzeń zrzutu zaopatrzenia. | satellite | zmienna | 18 |
Admin | |
satellite.crashing_fx_at_distance |
Uruchamia przebieg efektów rozbijania (FX Pass 3) przez całe zejście fazy 2, w tym rozciągnięcie rzutowane na odległość, zamiast czekać, aż satelita wejdzie w rzeczywisty zasięg rysowania. Poprawka trybu rzutowanego nadal obowiązuje — jego cząsteczki symulują w przestrzeni lokalnej i skalują się z modelem; smugi pozostają zablokowane do prawdziwego renderowania. | satellite | zmienna | True |
Admin | |
satellite.crate_fire_duration |
Liczba sekund, przez które skrzynie z łupem z katastrofy płoną i pozostają nie do przeszukania po uderzeniu. Wszystkie skrzynie odblokowują się razem po upływie tego czasu. | satellite | zmienna | 300 |
Admin | |
satellite.debug |
Zapisuje w logu diagnostykę wyszukiwania celu katastrofy (próbki, blokery, powody) | satellite | zmienna | False |
Admin | |
satellite.default_crash_radius |
Początkowy promień uderzenia przed korektami silników, w metrach | satellite | zmienna | 300 |
Admin | |
satellite.descent_angle |
Kąt (stopnie od pionu), pod jakim satelita schodzi. Wyższy = bardziej poziomy ślad na niebie. Ograniczony do 45, aby zawsze docierał do ziemi w granicach 45 stopni od pionu. Używany tylko, gdy flyover_altitude wynosi 0 — ścieżka przelotu ma własną geometrię. | satellite | zmienna | 45 |
Admin | |
satellite.descent_seconds |
Czas zejścia w sekundach (0 = użyj ułamka długości dnia; wartości niezerowe są ograniczane od dołu do final_descent_seconds, aby okno fazy 2 zawsze mieściło się w zejściu) | satellite | zmienna | 600 |
Admin | |
satellite.final_descent_seconds |
Liczba sekund przed zaplanowaną katastrofą, kiedy satelita rozpoczyna fazę 2 zejścia opartego na fizyce. Faza 1 wsuwa się do punktu startowego fazy 2 aż do tego momentu, po czym satelita spada z prędkością dobraną tak, by uderzyć w ziemię dokładnie zgodnie z harmonogramem. Punkt startowy jest umieszczany na odległości finalDescentSpeed satelity razy to okno, więc wydłużenie go zaczyna zejście wyżej, a nie spowalnia upadek. | satellite | zmienna | 300 |
Admin | |
satellite.final_descent_speed |
Prędkość (m/s) zejścia opartego na fizyce w fazie 2 (0 = użyj finalDescentSpeed z prefabu satelity). Razem z final_descent_seconds ustala to, gdzie zaczyna się faza 2 — prędkość razy sekundy wstecz po linii zejścia — np. 180 s przy 80 m/s zaczyna zrzut 14.4 km dalej. | satellite | zmienna | 0 |
Admin | |
satellite.flyover_altitude |
Wysokość (m nad celem katastrofy) przelotu w fazie 2. Satelita wlatuje niemal poziomo na tej wysokości, przemyka po niebie, a następnie wygina się w nurkowanie na cel z odległości flyover_dive_distance. 0 = wyłącz przelot i użyj starszego zejścia po linii prostej pod kątem descent_angle. | satellite | zmienna | 2500 |
Admin | |
satellite.flyover_dive_distance |
Odległość pozioma (m) od celu katastrofy, od której przelot wygina się w końcowe nurkowanie. Mniejsza = dłuższy poziomy przelot z bardziej stromym końcowym zanurzeniem. | satellite | zmienna | 1500 |
Admin | |
satellite.free_fuel |
Jeśli true, odpalanie silników satelity nie zużywa paliwa | satellite | zmienna | False |
Admin | |
satellite.free_power |
Jeśli true, włączenie komputera satelity nie wymaga żadnych przedmiotów | satellite | zmienna | False |
Admin | |
satellite.fuel_large_max |
Maksymalne paliwo losowane dla dużych satelitów (3000-5000 kg) | satellite | zmienna | 16 |
Admin | |
satellite.fuel_large_min |
Minimalne paliwo losowane dla dużych satelitów (3000-5000 kg) | satellite | zmienna | 10 |
Admin | |
satellite.fuel_max |
Twardy maksimum wygenerowanego paliwa, stosowany po losowaniu zależnym od rozmiaru, niezależnie od rozmiaru | satellite | zmienna | 36 |
Admin | |
satellite.fuel_medium_max |
Maksymalne paliwo losowane dla średnich satelitów (1500-3000 kg) | satellite | zmienna | 26 |
Admin | |
satellite.fuel_medium_min |
Minimalne paliwo losowane dla średnich satelitów (1500-3000 kg) | satellite | zmienna | 16 |
Admin | |
satellite.fuel_min |
Twardy minimum wygenerowanego paliwa, stosowany po losowaniu zależnym od rozmiaru, niezależnie od rozmiaru | satellite | zmienna | 8 |
Admin | |
satellite.fuel_small_max |
Maksymalne paliwo losowane dla małych satelitów (500-1500 kg) | satellite | zmienna | 36 |
Admin | |
satellite.fuel_small_min |
Minimalne paliwo losowane dla małych satelitów (500-1500 kg) | satellite | zmienna | 24 |
Admin | |
satellite.initial_offset_attempts |
Ile razy ponownie losować początkową pozycję na mapie, za każdym razem ponownie sprawdzając pełną akceptację miejsca katastrofy, aż znajdzie się prawidłowy cel początkowy. Gwarantuje, że faza sterowania nigdy nie zaczyna się na nieużytecznym miejscu. | satellite | zmienna | 8 |
Admin | |
satellite.kill_radius |
Promień (m) wokół punktu uderzenia oczyszczany przy katastrofie — gracze giną, konstrukcje/rozstawione przedmioty/pojazdy są niszczone, roślinność usuwana | satellite | zmienna | 10 |
Admin | |
satellite.lateral_distance |
Mnożnik przesunięcia bocznego na jedno odpalenie silnika (metry) | satellite | zmienna | 200 |
Admin | |
satellite.min_crash_radius |
Minimalny promień katastrofy w metrach | satellite | zmienna | 100 |
Admin | |
satellite.nudge_distance_max |
Maksymalny losowy dryf celowania (metry) stosowany przy zacieśnianiu promienia uderzenia | satellite | zmienna | 150 |
Admin | |
satellite.nudge_distance_min |
Minimalny losowy dryf celowania (metry) stosowany przy zacieśnianiu promienia uderzenia, pod w pełni losowym kątem, aby nie mógł być dokładnie zniwelowany przez silniki boczne o kierunkach głównych | satellite | zmienna | 100 |
Admin | |
satellite.obstruction_tc_reorder |
Namierzanie katastrofy: używa siatki szafy narzędziowej, aby testować prawdopodobnie zajęte próbki na końcu, dzięki czemu wolne miejsce zwykle znajduje się przy mniejszej liczbie sprawdzeń fizyki. Sprawdzenie fizyki pozostaje rozstrzygające. | satellite | zmienna | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.