Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
rustnav.bakestatsenabled |
Sammelt NavMesh-Bake-Statistiken (mit rustnav.bakestats auslesen). Im Editor standardmäßig an, auf Servern aus; live einschalten, um Bake-Probleme zu diagnostizieren, danach mit rustnav.bakestats true zurücksetzen | rustnav | Variable | False |
Admin | |
rustnav.collectbudgetms |
Hauptthread-Zeitbudget pro Frame (ms) für das Sammeln der Kachelgeometrie des NavMesh. Die Gesamtdauer eines Bakes der ganzen Karte beträgt grob Kacheln / (Kacheln pro Frame im Budget) / FPS; erhöhe den Wert also während des Bakens, um Frametime gegen Bake-Geschwindigkeit einzutauschen | rustnav | Variable | 1 |
Admin | |
rustnav.detailsampledistmult |
Sample-Abstand des Detail-Meshes als Vielfaches von cellSize (Recast-Standard 6). Größer = günstigeres Detail-Mesh, gröbere Oberflächenhöhe. Gilt für Kacheln, die nach der Änderung gebaut werden | rustnav | Variable | 12 |
Admin | |
rustnav.detailsamplemaxerrormult |
Maximaler Sample-Fehler des Detail-Meshes als Vielfaches von cellHeight (Recast-Standard 1). Größer = günstigeres Detail-Mesh, mehr Höhenfehler. Gilt für Kacheln, die nach der Änderung gebaut werden | rustnav | Variable | 1 |
Admin | |
rustnav.drawkbps |
Maximale KB pro Sekunde an NavMesh-Kacheln, die an jeden rustnav.draw-Betrachter gestreamt werden | rustnav | Variable | 512 |
Admin | |
rustnav.drawmanifestinterval |
rustnav | Variable | 10 |
Admin | ||
rustnav.drawradius |
rustnav | Variable | 100 |
Admin | ||
rustnav.drawrefreshrate |
rustnav | Variable | 0.25 |
Admin | ||
rustnav.drawtilebudget |
rustnav | Variable | 5 |
Admin | ||
rustnav.enableverboselogs |
rustnav | Variable | False |
Admin | ||
rustnav.legacybuild |
A/B-Notschalter: baut NavMesh-Kacheln mit den Standard-Algorithmen vor der Optimierung (Clip-Rasterizer, vollständige Kanten- und Regions-Rescans, unverschmolzene Filter). Kombiniere mit detailsampledistmult 6, um den alten Build durchgängig anzunähern. Gilt für Kacheln, die nach der Änderung gebaut werden | rustnav | Variable | False |
Admin | |
rustnav.maxshoredistance |
Meter offenes Wasser, ab denen Standard-NavMesh-Kacheln verworfen statt gebacken werden. Eine Kachel wird nur verworfen, wenn jeder Punkt darin so weit vom Land entfernt ist; Küsten behalten also ihr NavMesh, ebenso Flüsse und Seen, die nie so breit sind. Eigenständige NavMeshes (Ölplattformen, tropische Inseln, Geisterschiffe) bleiben unberührt. 0 oder weniger bäckt das offene Meer wie zuvor. Gilt für Kacheln, die nach der Änderung in die Warteschlange gestellt werden | rustnav | Variable | 100 |
Admin | |
rustnav.numthreads |
Anzahl der Worker-Threads des NavMesh-Kachel-Builders. Wird angewendet, wenn der Builder (neu) erstellt wird - beim Start oder zur Laufzeit über rustnav.setnumthreads. Etwa die Hälfte der Kerne ist der Sweet Spot für Bakes der ganzen Karte | rustnav | Variable | 4 |
Admin | |
rustnav.savecompression |
LZ4-komprimiert NavMesh-Speicherstände (kleinere .navmesh-Dateien, keine zusätzliche Speicherzeit) | rustnav | Variable | True |
Admin | |
rustnav.savethreads |
Worker-Threads für die Komprimierung beim Speichern/Laden des NavMesh. 0 = automatisch | rustnav | Variable | 0 |
Admin | |
sail.maxthrustmultiplier |
sail | Variable | 1 |
Admin | ||
samsite.autoreloaddelay |
Verzögerung, bevor SAM-Anlagen, die kein Ziel beschossen haben, automatisch nachladen | samsite | Variable | 45 |
Admin | |
samsite.staticrepairseconds |
wie lange, bis statische SAM-Anlagen sich automatisch reparieren | samsite | Variable | 1200 |
Admin | |
santasleigh.altitudeaboveterrain |
santasleigh | Variable | 50 |
Admin | ||
santasleigh.desiredaltitude |
santasleigh | Variable | 60 |
Admin | ||
satellite.control_window |
Sekunden des Schubdüsen-Steuerungsfensters | satellite | Variable | 180 |
Admin | |
satellite.cooldown_hours_max |
Maximale Abklingzeit zwischen Satelliten-Events, in Spielstunden | satellite | Variable | 18 |
Admin | |
satellite.cooldown_hours_min |
Minimale Abklingzeit zwischen Satelliten-Events, in Spielstunden (nicht in echten Minuten) — wird über die Tageslänge der Karte in Echtzeit umgerechnet, genau wie beim Airdrop-Event-Scheduler. | satellite | Variable | 18 |
Admin | |
satellite.crashing_fx_at_distance |
Führt den Absturz-FX-Durchgang (FX Pass 3) durch den gesamten Abstieg von Phase 2 aus, einschließlich der entfernungsprojizierten Strecke, statt zu warten, bis der Satellit in die echte Sichtweite eintritt. Die Korrektur des projizierten Modus gilt weiterhin — seine Partikel simulieren im lokalen Raum und skalieren mit dem Modell; seine Spuren bleiben bis zum echten Rendering gesperrt. | satellite | Variable | True |
Admin | |
satellite.crate_fire_duration |
Sekunden, die die Absturz-Loot-Kisten nach dem Einschlag brennen und nicht lootbar bleiben. Alle Kisten werden gleichzeitig freigeschaltet, wenn die Zeit abläuft. | satellite | Variable | 300 |
Admin | |
satellite.debug |
Protokolliert Diagnosedaten der Absturzzielsuche (Samples, Blocker, Gründe) | satellite | Variable | False |
Admin | |
satellite.default_crash_radius |
Anfänglicher Einschlagsradius vor Schubdüsen-Anpassungen, in Metern | satellite | Variable | 300 |
Admin | |
satellite.descent_angle |
Winkel (Grad zur Senkrechten), in dem der Satellit absinkt. Höher = waagerechterer Streifen über den Himmel. Auf 45 begrenzt, sodass er den Boden immer innerhalb von 45 Grad zur Senkrechten erreicht. Wird nur verwendet, wenn flyover_altitude 0 ist — der Überflugpfad hat seine eigene Geometrie. | satellite | Variable | 45 |
Admin | |
satellite.descent_seconds |
Abstiegsdauer in Sekunden (0 = Bruchteil der Tageslänge verwenden; Werte ungleich null werden auf mindestens final_descent_seconds begrenzt, damit das Fenster von Phase 2 immer in den Abstieg passt) | satellite | Variable | 600 |
Admin | |
satellite.final_descent_seconds |
Sekunden vor dem geplanten Absturz, in denen der Satellit seinen Physik-Abstieg von Phase 2 beginnt. Phase 1 gleitet bis dahin zum Startpunkt von Phase 2, dann fällt der Satellit mit einer Geschwindigkeit, die so getaktet ist, dass er exakt planmäßig den Boden trifft. Der Startpunkt liegt bei der finalDescentSpeed des Satelliten mal diesem Fenster, eine Verlängerung lässt den Abstieg also höher beginnen, statt den Fall zu verlangsamen. | satellite | Variable | 300 |
Admin | |
satellite.final_descent_speed |
Geschwindigkeit (m/s) des Physik-Abstiegs von Phase 2 (0 = finalDescentSpeed des Satelliten-Prefabs verwenden). Zusammen mit final_descent_seconds legt dies fest, wo Phase 2 beginnt — Geschwindigkeit mal Sekunden die Abstiegslinie hinauf — z. B. beginnt 180s bei 80 m/s den Sturz 14.4 km entfernt. | satellite | Variable | 0 |
Admin | |
satellite.flyover_altitude |
Höhe (m über dem Absturzziel) des Überflugs in Phase 2. Der Satellit tritt auf dieser Höhe nahezu waagerecht ein, zieht als Streifen über den Himmel und geht dann ab flyover_dive_distance in einen Sturzflug auf das Ziel über. 0 = Überflug deaktivieren und den alten geradlinigen Abstieg mit descent_angle verwenden. | satellite | Variable | 2500 |
Admin | |
satellite.flyover_dive_distance |
Horizontale Entfernung (m) vom Absturzziel, an der der Überflug in seinen finalen Sturzflug übergeht. Kleiner = längerer Horizontalflug mit steilerem Endsturz. | satellite | Variable | 1500 |
Admin | |
satellite.free_fuel |
Wenn true, verbraucht das Zünden von Satelliten-Schubdüsen keinen Treibstoff | satellite | Variable | False |
Admin | |
satellite.free_power |
Wenn true, erfordert das Hochfahren des Satellitencomputers keine Gegenstände | satellite | Variable | False |
Admin | |
satellite.fuel_large_max |
Maximaler Treibstoff, der für große Satelliten gewürfelt wird (3000-5000kg) | satellite | Variable | 16 |
Admin | |
satellite.fuel_large_min |
Minimaler Treibstoff, der für große Satelliten gewürfelt wird (3000-5000kg) | satellite | Variable | 10 |
Admin | |
satellite.fuel_max |
Harte Obergrenze für generierten Treibstoff, die nach dem Wurf pro Größe unabhängig von der Größe angewendet wird | satellite | Variable | 36 |
Admin | |
satellite.fuel_medium_max |
Maximaler Treibstoff, der für mittlere Satelliten gewürfelt wird (1500-3000kg) | satellite | Variable | 26 |
Admin | |
satellite.fuel_medium_min |
Minimaler Treibstoff, der für mittlere Satelliten gewürfelt wird (1500-3000kg) | satellite | Variable | 16 |
Admin | |
satellite.fuel_min |
Harte Untergrenze für generierten Treibstoff, die nach dem Wurf pro Größe unabhängig von der Größe angewendet wird | satellite | Variable | 8 |
Admin | |
satellite.fuel_small_max |
Maximaler Treibstoff, der für kleine Satelliten gewürfelt wird (500-1500kg) | satellite | Variable | 36 |
Admin | |
satellite.fuel_small_min |
Minimaler Treibstoff, der für kleine Satelliten gewürfelt wird (500-1500kg) | satellite | Variable | 24 |
Admin | |
satellite.initial_offset_attempts |
Wie oft die anfängliche zufällige Kartenposition neu gewürfelt wird, wobei jedes Mal die vollständige Absturzstellen-Akzeptanzprüfung erneut erfolgt, bis ein gültiges Startziel gefunden ist. Garantiert, dass die Kontrollphase nie an einer unbrauchbaren Stelle beginnt. | satellite | Variable | 8 |
Admin | |
satellite.kill_radius |
Radius (m) um den Einschlagspunkt, der beim Absturz geräumt wird — Spieler werden getötet, Bauten/Deployables/Fahrzeuge zerstört, Vegetation entfernt | satellite | Variable | 10 |
Admin | |
satellite.lateral_distance |
Multiplikator für den seitlichen Versatz pro Schubdüsenzündung (Meter) | satellite | Variable | 200 |
Admin | |
satellite.min_crash_radius |
Minimaler Absturzradius in Metern | satellite | Variable | 100 |
Admin | |
satellite.nudge_distance_max |
Maximale zufällige Zielabweichung (Meter), die beim Verengen des Einschlagsradius angewendet wird | satellite | Variable | 150 |
Admin | |
satellite.nudge_distance_min |
Minimale zufällige Zielabweichung (Meter), die beim Verengen des Einschlagsradius in einem völlig zufälligen Winkel angewendet wird, damit sie von den seitlichen Schubdüsen der Himmelsrichtungen nicht exakt ausgeglichen werden kann | satellite | Variable | 100 |
Admin | |
satellite.obstruction_tc_reorder |
Absturzzielsuche: nutzt das Tool-Cupboard-Raster, um wahrscheinlich belegte Samples zuletzt zu testen, sodass eine freie Stelle meist mit weniger Physikprüfungen gefunden wird. Die Physikprüfung bleibt maßgeblich. | satellite | Variable | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
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