Rust Server Variables
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
decay.bracket_3_doorcount |
Zwischen bracket_2_blockcount und diesem Wert (und darüber hinaus) gilt Stufe 3; die Instandhaltung kostet bracket_3_doorfraction pro Upkeep-Zeitraum | decay | Variable | 30 |
Admin | |
decay.bracket_3_doorfraction |
Türen in Upkeep-Stufe 4 kosten diesen Wert pro Tag in der Instandhaltung | decay | Variable | 0.333 |
Admin | |
decay.build_twig_cost_multiplier |
Können Spieler Bauteile auf Holz aufwerten? | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.debug |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Details der Decay-Ticks in der Konsole protokolliert, einschließlich der Entitäten, die Schaden genommen haben, und wie viel | decay | Variable | False |
Admin | |
decay.delay_metal |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe verzögert wird, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.delay_override |
Wenn auf einen Wert über 0 gesetzt, verfällt alles mit dieser Verzögerung | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.delay_stone |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe verzögert wird, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.delay_toptier |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe verzögert wird, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.delay_twig |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe verzögert wird, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.delay_wood |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe verzögert wird, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.duration_metal |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe dauert, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 8 |
Admin | |
decay.duration_override |
Wenn auf einen Wert über 0 gesetzt, verfällt alles mit dieser Dauer | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.duration_stone |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe dauert, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 5 |
Admin | |
decay.duration_toptier |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe dauert, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 12 |
Admin | |
decay.duration_twig |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe dauert, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.duration_wood |
Wie lange der Decay dieser Gebäudestufe dauert, wenn sie nicht durch Upkeep geschützt ist, in Stunden | decay | Variable | 3 |
Admin | |
decayentity.debuggetprivilege |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird bei den Decay-Berechnungen detaillierte Debug-Ausgabe zu den Prüfungen der Bauberechtigung (Tool-Cupboard-Autorisierung) protokolliert | decayentity | Variable | False |
Admin | |
decayentity.demolish_seconds |
(Generiert) Zeitfenster in Sekunden nach der Platzierung, in dem ein Spieler sein eigenes Bauteil abreißen kann; Standard 600s (10 Minuten) | decayentity | Variable | 600 |
Admin | |
decay.high_wall_upkeep |
Upkeep-Faktor für Außenmauern und Tore | decay | Variable | 0.2 |
Admin | |
decay.outside_test_range |
Maximale Entfernung für die Prüfung, ob eine Struktur im Freien liegt; höhere Werte sind langsamer, aber für riesige Gebäude genau | decay | Variable | 50 |
Admin | |
decay.scale |
(Generiert) Multiplikator für den gesamten Decay-Schaden pro Tick; 1.0 = normal, 2.0 = doppelte Decay-Rate, 0.0 = kein Decay | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.tick |
(Generiert) Intervall in Sekunden zwischen den Decay-Verarbeitungs-Ticks; Standard sind 10 Minuten; niedrigere Werte lassen Gebäude häufiger Gesundheit verlieren | decay | Variable | 600 |
Admin | |
decay.upgrade_hqm_cost_multiplier |
Können Spieler Bauteile auf HQM aufwerten? | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_hqm_enabled |
Können Spieler Bauteile auf HQM aufwerten? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upgrade_metal_cost_multiplier |
Können Spieler Bauteile auf Metall aufwerten? | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_metal_enabled |
Können Spieler Bauteile auf Metall aufwerten? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upgrade_stone_cost_multiplier |
Können Spieler Bauteile auf Stein aufwerten? | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_stone_enabled |
Können Spieler Bauteile auf Stein aufwerten? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upgrade_wood_cost_multiplier |
Können Spieler Bauteile auf Holz aufwerten? | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.upgrade_wood_enabled |
Können Spieler Bauteile auf Holz aufwerten? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upkeep |
Ist Upkeep aktiviert? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upkeep_grief_protection |
Wie viele Minuten die Upkeep-Kosten nach der Zerstörung des Cupboards noch reichen? Standard: 1440 (24 Stunden) | decay | Variable | 1440 |
Admin | |
decay.upkeep_group_count_locks |
Sollen Spieler, die einen Code für eine der Türen des Gebäudes besitzen, zur Gruppengröße zählen, egal ob Master-Code oder Gäste-Code? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upkeep_group_history_max |
Maximale Anzahl an Spielern, die sich ein Tool Cupboard im Gruppenfenster merkt; die ältesten fallen zuerst weg | decay | Variable | 256 |
Admin | |
decay.upkeep_group_max_multiplier |
Obergrenze des Multiplikators für die Gruppengröße beim Upkeep | decay | Variable | 3 |
Admin | |
decay.upkeep_group_scaling |
Soll der Upkeep mit der Anzahl der am Tool Cupboard autorisierten Spieler skalieren? | decay | Variable | True |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_0_increase |
Jeder Spieler in Upkeep-Gruppenstufe 1 erhöht die Upkeep-Kosten um diesen Anteil | decay | Variable | 0 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_0_playercount |
Anzahl der Spieler in Upkeep-Gruppenstufe 1 (kostenlos) | decay | Variable | 4 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_1_increase |
Jeder Spieler in Upkeep-Gruppenstufe 2 erhöht die Upkeep-Kosten um diesen Anteil | decay | Variable | 0.02 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_1_playercount |
Anzahl der Spieler in Upkeep-Gruppenstufe 2 (kleine Gruppe) | decay | Variable | 6 |
Admin | |
decay.upkeep_group_tier_2_increase |
Jeder Spieler in Upkeep-Gruppenstufe 3 (große Gruppe) erhöht die Upkeep-Kosten um diesen Anteil; diese Stufe ist unbegrenzt | decay | Variable | 0.04 |
Admin | |
decay.upkeep_group_window_hours |
Spieler, die sich innerhalb dieser Anzahl von Stunden autorisiert haben, zählen weiterhin zur Gruppengröße, auch wenn sie sich inzwischen entautorisiert haben | decay | Variable | 24 |
Admin | |
decay.upkeep_heal_scale |
Faktor, mit dem Objekte heilen, wenn die Upkeep-Bedingungen erfüllt sind; der Standardwert 1 entspricht der Rate, mit der sie verfallen | decay | Variable | 1 |
Admin | |
decay.upkeep_inside_decay_scale |
Faktor, mit dem Objekte im Inneren verfallen, Standard 0.1 | decay | Variable | 0.1 |
Admin | |
decay.upkeep_period_minutes |
Wie viele Minuten reichen die Upkeep-Kosten? Standard: 1440 (24 Stunden) | decay | Variable | 1440 |
Admin | |
decay.use_door_upkeep_brackets |
Sollen Türen eigene Upkeep-Stufen getrennt von Bauteilen haben? | decay | Variable | False |
Admin | |
deepsea.allow_all_vehicles |
Erlaubt allen Fahrzeugen die Fahrt in die Tiefsee, statt nur den Fahrzeugen auf der Whitelist | deepsea | Variable | False |
Admin | |
deepsea.allow_swimmers |
Erlaubt Spielern, in die Tiefsee zu schwimmen | deepsea | Variable | False |
Admin | |
deepsea.block_building |
deepsea | Variable | True |
Admin | ||
deepsea.boat_drift_deep_sea |
deepsea | Variable | False |
Admin |
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Häufig gestellte Fragen
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